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idee per nuove regole Home rule per il combattimento
EdCarnby posted a topic in Idee per nuove regole
Buonasera a tutti, volevo il vostro parere riguardo a una delle mie home rules, che ritengo una delle più importanti: Combattere attraverso una porta. Se un Eroe resta fuori da una stanza e attacca un Mostro all’interno, durante il prossimo turno di Zargon e solo una volta per ogni Mostro, si tenta una Cattura anziché attaccare. Si lancia 1DC: conScudo Nero, l’Eroe viene trascinato dentro. I Mostri presenti nella stanza si spostano di 1 casella per fare spazio. L’ho pensata perché ho visto l’abitudine di lasciar fermare davanti alla porta il Barbaro e far fare tutto a lui, sicuro del fatto che non possa essere attaccato dai fianchi o alle spalle, ma solo dal mostro che si trova davanti a lui dall’altra parte della porta. In questo modo però il gioco rallenta troppo e ha troppe battute d’arresto. Tutto il lavoro sporco resta a uno o due eroi. Cosa ne pensate voi?- 1 reply
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Ciao a tutti! Sto per iniziare una campagna del gioco base e vorrei introdurre delle regole per far crescere i personaggi lungo l`avventura. Cosa ne pensate di queste regole? Ogni suggerimento è benvenuto! grazie House Rules for HeroQuest 1. Character improvement: every quest grants 1 XP to each player. Players can consume XP points as follows: • 3 XP to add 1 to either Body or Mind characteristic • 4 XP to add one spell to their hand. Just for characters with magical abilities. • 4 XP to add a special ability (see list below) • 3 XP to add 4 tiles to every movement phase of the character • 5 XP to add 1 dice to every attack or defence roll All stat improvements and abilities are permanent for the rest of the campaign. Special abilities: • Warrior: 1. Fury of the right: once per quest, he can attack twice in a row in the same turn. This shall be decided at the beginning of the attack phase of the warrior. 2. Endurance: once per quest, he can ignore the damage caused by a monster. This shall be decided before the attack phase of the monster. 3. Spontaneous reflex: +1 dice when defending against distance attacks or spells. • Elf: 1. Eldar’s stamina: once per quest, he can run 15 tiles during the movement phase. This shall be decided at the beginning of the movement phase. 2. Eldar’s reflexes: once per quest, he can ignore the damage caused by a monster. This shall be decided before the attack phase of the monster. 3. Meditation: once per quest, he can cast two spells in a row in the same turn. This shall be decided at the beginning of the attack phase of the elf. • Mage: 1. Focus: once per quest, he can cast two spells in a row in the same turn. This shall be decided at the beginning of the attack phase of the mage. 2. Protective aura: +1 dice when defending against distance attacks or spells. 3. Teleport: once per quest, mage can teleport in an adjacent tile to another character. This counts as movement. • Dwarf: 1. Thief training: disable traps automatically, when trying. He can roll 1 dice to try to open a closed door: skull means the door opens. This counts as an action and can be done just once for every door. 2. Enchant axe: the character can throw all kinds of axe, and it automatically returns in character hands. 3. Fist of iron: once per quest, during a combat and as long as there are enemies in sight, the character can add a second melee attack of 1 die. If a monster suffers a damage and is not dead, it is stunned and it will skip its next turn. • Monk: 1. Shaolin trick: once per quest, the monk can appear in an adjacent tile to another character. This counts as movement. 2. Fist of fire: once per quest, during a combat and as long as there are enemies in sight, the character can add a second melee attack of 1 die. If a monster suffers a damage and is not dead, it takes fire and it will suffer another damage in 2 turns (Zargon’s turn, at the beginning). 3. Premonition: once per quest, during one Zargon’s turn, add 2 dices when defending against all distance attacks or spells. This shall be decided at the beginning of Zargon’s turn.
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Ciao a tutti, stavo studiando un po' i vari regolamenti che diversi utenti hanno creato negli anni per migliorare l'esperienza di gioco in HeroQuest. Mi domando se qualcuno potrebbe contribuire a segnalare perlomeno tutti quelli creati e caricati sul sito in un post apposito, magari con una indicazione delle modifiche principali. Grazie! 🤗
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Ciao a tutti, come dicevo nel post di presentazione nel 2003-2004 giocavo con gli amici ad Heroquest con un regolamento fatto in casa che sto riutilizzando ora per giocare con i miei figli. In questi giorni di clausura mi è preso lo schiribizzo di revisionare ed integrare quel regolamento (e di riscriverlo per intero visto che avevo solo una copia cartacea...). Vorrei condividerlo con voi e sentire le vostre opinioni e critiche. Grazie. Heroquest - Reboot Trinita76.pdf
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