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Lex il Cacciatore got a reaction from The MasTer in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario
Bhè.... spero che sappiano quello che fanno. Nel senso..... dopo la super cazzola con KS e MD, se ci ricascano, dovrebbero fasse vedè da uno bravo!!!
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Lex il Cacciatore got a reaction from Yon in [REBOOT] Nuove ambientazioni (no Warhammer fantasy)
Allora....io la butto là....
Di seguito troverete la prima parte della campagna ambientata ne "la Terra" che ho chiamato "l'Ultima Alleanza".
Non so, magari è troppo romanzesco, ma io ve la posto... fatemi sapere che ne pensate e, se volete, posterò più avanti le restanti parti....
L'Ultima Alleanza
1 – Il Passo al Nord
Il Sole s'oscurò.
Così alte erano le colonne di fumo che s'alzavano dalla Foresta: William “Cuore di Ghiaccio” osservava l'orizzonte sul suo destriero nero. Sapeva bene che, il passaggio a Nord, era l'unico ostacolo, l'ultima difesa, l'ultima alba della Terra.
I suoi Vichinghi, silenziosi, gli erano accanto: le due legioni, rigorose ed immobili, rappresentavano la sua guardia personale. Armate fino ai denti, restavano indifferenti alla furia del vento gelido che, dal Monte Kadath, sferzava le bianche valli ed i monti intorno a loro.
Neve e ghiaccio ricoprivano le loro folte barbe rosse e bionde e pesavano sulle sopracciglia come gli anni spesi in quelle terre aspre ed inospitali.
Johnàs s'avvicinò al destriero del sovrano: “mio signore, i Corvi ancora non volano sulle torri di Asghard” aspettò “il fumo che s'innalza dalla foresta può significare solo una cosa....”.
“So bene” replicò William “cos'è quel fumo. Forse il mio capitano ha dimenticato le decine di battaglie combattute assieme?”.
“Mio signore, le tue gesta....”.
“Le nostre gesta John” lo interruppe il sovrano “un Re, senza il suo popolo, non vale poi molto.”.
Johnàs sorrise amaramente “vostro padre sarebbe orgoglioso di voi!”.
“Mio padre” tuonò Will “si perse per la sua superbia.... rischiò la sicurezza e l'incolumità del nostro popolo per la gloria!”.
“Non dovreste parlare così di Sire Alexander vostro padre.” Duncàn Lhorèdain s'avvicinò rapido a cavallo “vostro padre è stato un grande Re.... il più grande dall'alba dei tempi: fermò da solo l'avanzata dei Guerrieri dell'Est ponendo fine alla Grande Carestia e....”.
“Basta! Dovrò emanare un editto dove vieterò, per un paio di decenni almeno, l'apoteosi del passato.” sorrise, guardando i volti esterrefatti dei suoi generali più anziani “le vostre folte barbe si sono rizzate all'istante” esclamò ridendo.
“Giovane Re, il nostro passato fa del popolo Norreno il più valoroso tra quelli delle terre conosciute. Mai rinnegheremo l'operato dei nostri sovrani....”
“ E le loro.... barbarie!” concluse Will.
Duncàn sbuffò nervoso “dovremo chiudere il Passaggio mio Re: quello che s'è risvegliato a Sud, va oltre la nostra immaginazione.”.
“Non dovremmo forse aiutare le Amazzoni? Non dovremmo forse noi, Popolo del Nord, scendere in battaglia e ricacciare le Ombre nell'oscurità?” Johnàs era un guerriero forgiato nell'acciaio e nel ghiaccio. Nella sua casa da Capitano delle Guardie teneva, con orgoglio e soddisfazione, in bella mostra, gli elmi dei Goblin e degli Orchi che aveva affrontato ed ucciso nella sua lunga vita da Vichingo “non dovremmo forse far risuonare, ancora una volta, i nostri corni da battaglia?”.
William fissava senza sosta e senza parlare, le punte dei primi alberi della Grande Foresta “i guerrieri che ho inviato tre lune fa” disse allora “non sono ancora tornati: non chiuderemo il Passaggio a Nord, né risuoneranno i corni della battaglia. Aspetteremo ancora un giorno, poi....” il suono fragorosi di carri e cavalli interruppe il Re: dalla Foresta uscirono veloci e scomposti molti carri vichinghi e calessi delle Amazzoni cariche di guerriere.
“Chiudete! Chiudete il Passaggio! Tagliate le funi!” gridarono i guerrieri sui carri.
Le Amazzoni scagliavano frecce a ripetizione e, dal buio della foresta, s'udivano urla disumane e grugniti bestiali provenire dagli alberi.
Il Re alzò il suo braccio destro “Balestrieri, pronti” ordinò “Qualunque cosa insegua i nostri carri, abbattetelo....”.
In un istante, Lupi Giganti cavalcati da Orchi ripugnanti. Scheletri Guerrieri e Lottatori Uruk Hai, balzarono fuori dalle tenebre. William sbarrò gli occhi ed abbassò il braccio: i dardi volarono rapidi verso le belve, colpendole a ripetizione, più e più volte.
“Siate pronti: come passeranno i nostri carri, taglierete le funi e chiuderete i cancelli” poi sguainò la spada e si preparò allo scontro. Sapeva bene che, per chiudere i pesanti cancelli di ferro e legno, ci sarebbero voluti interminabili momenti e che, almeno i Lupi, sarebbero riusciti ad entrare nelle Terre del Nord.
“Tagliate” gridò Duncàn” Tagliate!” ripetè.
“No!E' troppo presto!” tuonò il Re, quando ormai, alcune funi erano state recise.
William fulminò il suo comandante “ Non possiamo rischiare mio signore” impugnò la sua Ascia “dobbiamo difendervi ad ogni costo!”.
Will digrignò i denti furioso “No!” e vide le funi recise volare in aria.
I pesanti cancelli si mossero con lentezza e fragore e la terra tremò.
Un carro si rovesciò a circa 50 metri dai cancelli e, quello subito dietro, si schiantò su di esso: una trentina d'Amazzoni e molti Vichinghi si ritrovarono a terra.
William ordinò la carica “No!” lo fermò Duncàn afferrandogli il braccio “non dovete andare. Non ve lo lascerò fare”.
“Lasciami maledetto” digrignò con rabbia “hanno bisogno di noi”.
“Il popolo ha bisogno di voi” disse allora Johnàs “ad Asghard c'è sempre stato un Donegan e, così sempre sarà” innalzò al cielo la sua Ascia bipenne, soffiò nel suo corno e si lanciò attraverso il cancello che, inesorabilmente, s'andava chiudendo.
Molti guerrieri lo seguirono gridando ed urlando inni di guerra, sfiorando il destriero del Re bloccato dal suo ruolo di regnante.
I carri superarono i cancelli seguiti da molti Lupi ed Orchi mentre, Johnàs, raggiungeva quelli schiantati ed i Vichinghi e le Amazzoni che combattevano contro un numero troppo numeroso di bestie.
“Proteggete il vostro Re” ordinò Duncàn “uccidete ogni nemico!”.
La guardia personale di William “Cuore di Ghiaccio” si scagliò contro i Lupi e decine di Spade ed Asce si sporcarono del sangue scuro dell'Orda del Sud.
Will si liberò della presa del suo comandante “se non ne uccidi almeno 20” ordinò “non entrerai a palazzo mai più”.
Duncàn Lhorèdain aveva combattuto mille battaglie al fianco del grande Re Alexander: insieme, avevano solcato ogni centimetro delle Terre del Nord, incontrato gli Elfi del Loryen, conosciuto le Amazzoni nella splendente città di Lanya.
Aveva affrontato i Draghi delle Montagne e studiato la lingua dei Nani; aveva partecipato alla grande battaglia che, al fianco di Elfi ed Amazzoni, i Vichinghi avevano combattuto contro quel popolo che i Norreni chiamavano “Combattenti dell'Est”, corrotti dal Male ed accecati dalla brama di oro e potere.
Aveva una lunga cicatrice sul viso che gli tagliava a metà l'occhio destro e glielo aveva reso bianco e vitreo: combatteva con due Asce Naniche, senza scudo né armatura.
Un elmo con delle lunghe corna ed un mantello di pelliccia, erano le sue uniche difese: combatteva al fianco del principe William, da quando la malattia della mente aveva colpito Sire Alexander, ma aveva sempre difeso l'operato del suo Re, anche quando aveva marciato su Hered per impossessarsi delle Antiche Gemme dei Nani; anche quando aveva cercato d'aprire le porte di Kadath, disobbedendo alle regole ferree dei suoi antenati.
Quando il Consiglio privò Alexander del suo Trono, fu l'unico dei “Grigi” ad esprimersi in maniera contraria, ma giurò fedeltà al principe Will e nessuno dubitò mai di lui.
Re Alexander concluse i suoi giorni di guerriero in un letto, come un comune malato, biascicando fandonie su una forza inarrestabile ed oscura ed un futuro nero ed opprimente.
La rovina dei Norreni fu la sua ultima profezia, prima di spegnersi, al calar del Sole nell'ultimo giorno di Autunno.
Buona lettura....
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Lex il Cacciatore reacted to Aelfwine in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario
Non so, anche se tutto naufragherà, credo che questo polverone abbia dimostrato a tutti che il mondo vuole un nuovo Hero Quest... bisogna solo vedere chi lo produrrà e come si chiamerà.
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Lex il Cacciatore reacted to Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario
In parole povere GW ha pensato. che cavolo, se tutti fanno casino sui diritti d'autore io, che ho perfino avuto il coraggio di provare a brevettare il carattere Omega, non devo provarci a mia volta?
In realtà credo (e sottolineo il credo, dato che nessuno ha letto i contratti) che GW non possa appigliarsi a nulla. Se nel progetto non ci sono sue miniature né ll sua ambientazione dovrebbe essere fuori. I diritti che lei aveva comprato li ha fatti decadere e li ha ripresi Issaries Inc. Ergo...
Se posso sparare quasi a casaccio, GW entra a gamba tesa sapendo benissimo che non c'entra una fava col solo intento di far saltare il progetto (almeno, se sono veri i dati sopra elencati). L'immagine della GZ ne esce ancora più malconcia, loro avevano spergiurato che avevano i diritti e che non c'erano problemi, invece a quanto pare i problemi ci sono. Sono stati ambigui nei primi giorni di gestione del KS verso le domande inerenti le proprietà intellettuali, insomma non è stato bello.
Se entra in campo anche la Bottega dei Giochi sono certo che il progetto può darsi per sepolto, a meno che GZ non faccia la cosa più elementare di questo mondo: cambiare nome al progetto e replicare un'operazione tipo DungeonVenture, che gli consentirebbe anche di rimanere su KS.
Attualmente da 600.000$ sono scesi a poco pià di 400.000. Se è vero che hanno perso una barca di soldi (soprattutto per colpa loro) è pur vero che nonostante l'immagine pessima che hanno dato di loro tanta gente continua a credere nel progetto e sarebbe disposta pure a mettersi in mano a degli incompetenti pur di vedere una nuova scatola di HQ. Credo che qualsiasi altro progetto KS sarebbe fallito in questo lasso di tempo dopo una tale dimostrazione di goffaggine da parte di chi lo ha lanciato, se non fosse che il nome del progetto è HeroQuest.
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Lex il Cacciatore reacted to talon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario
Infatti!
Basta chiedersi perchè ci saranno i Drrakks e non i Fimir ;)
Quindi nessuna grande innovazione per ora, ma riprenderà le regole base del gioco con qualche aggiunta/modifica che credo sia stata decisa dai vertici più per motivi legali che altro.
Il lavoro principale è fatto comunque a livello di grafica, nuove miniature e tabellone per rendere il gioco più moderno.
Li eroi sono quelli di base di ambo i sessi + una quarantina di miniature dei nemici della scatola base +alcune espansioni.
Le magie e i segnalini sono circa il doppio..
Da parte mia sto collaborando con loro per adesso nella traduzione e in alcune idee.
L'innovazione credo verrà con la prima espansione (la mia,se andrà tuto bene ovviamente).Appena ci saranno novità comunque aggiornerò qui e via privata i volenterosi!:D
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Lex il Cacciatore got a reaction from The MasTer in Testati 3 nuovi personaggi
Eccomi di nuovo.... da Marzo ad oggi abbiamo man mano abbandonato la Quest la torre degli Stregoni che c'era servita esclusivamente per testare i personaggi ed iniziato a giocare alla storia che avevo scritto. Dico subito, che per giocare ci serviamo delle Tiles di Dungeons & Dragons, perchè ho ambientato tutta la parte iniziale del Racconto all'aperto, tra verdi praterie e fiumi. Man mano che la storia proseguiva abbiamo avuto bisogno del tabellone di HeroQuest per simulare le fogne e di altre Tiles per i classici Dungeons sotterranei. Ho creato (parolone!! diciamo modellato...) un mondo fantasy/lovecraftiano, disegnando una piantina stile Arda e Terra di Mezzo rimpinzandola di popoli di uomini diversi tra loro, Stregoni, Amazzoni, Elfi, Nani, Non Morti e gli immancabili Pelle Verde classici di HQ, il tutto correlato da una larga schiera di Stregoni ed ArciMaghi del Chaos.
La storia e semplice.
"La Terra" (con questo superinnovativo e per niente comune nome ho chiamato il "mio" mondo!) vive in pace da secoli, da quando cioè gli Stregoni Grigi addormentarono gli Stregoni del Chaos imprigionandoli nelle Terre Nere, a Sud di tutto. Da sempre, le Amazzoni e gli Elfi vivono in pace nella Terra, abitando assieme nella Grande Foresta ad Est: alleato dei Vichinghi, scesi dal Nord nella notte dei Tempi per fondare Asghard e in rapporti di buon vicinato con i Nani Guerrieri della fortezza di Hered, il popolo delle Amazzoni non era buon visto dai Maghi Bianchi che vivevano al di là del Mare, ad Ovest della Terra ed era mal sopportato dagli uomini di Hamann e dai Sacerdoti di Lhomar, le grandi città del regno degli Uomini. Le Amazzoni convinsero gli studenti delle Università di Lhomar ad insegnar loro come creare pozioni e veleni, contravvenendo agli ordini ed alle regole millenarie degli Stregoni Grigi, i signori di Lhomar, che impedivano l'insegnamento delle arti magiche ed alchemiche agli "estranei". Le Amazzoni vennero bandite per sempre dalle città degli uomini e, con loro, tutti coloro che avevano disobbedito e tradito. Si formò un nuovo regno, a Nord del Regno degli Uomini, oltre le Terre Selvagge del Clan dei Lupi; Il Regno di Stynia vide la nascita di un nuovo ordine, di una nuova stirpe: gli Alchimisti Guerrieri, ripudiati dai Maghi Bianchi e temuti e tenuti alla larga dagli Uomini.
Alchimisti ed Amazzoni vennero isolati dagli Uomini a Sud ed ignorati dal popolo degli Highlanders, gli abitanti delle verdi praterie e delle colline al centro della Terra. Molti anni passarono e solo 3 Stregoni Grigi oramai erano ancora in vita. Così, il sigillo magico che cingeva le Terre Nere svanì nel tempo, indebolendosi giorno dopo giorno.
Al suo risveglio, il Chaos si scagliò contro la Grande Foresta delle Amazzoni e degli Elfi. Gli eserciti di Non Morti, Orchi e Lupi Giganti entrarono nella foresta giungendo fino a Lanya, città dorata delle Amazzoni e distrussero ogni cosa, trucidando ogni essere vivente.
William "Cuore di Ghiaccio", signore dei Vichinghi mandò i suoi guerrieri a portare in salvo chi potevano ed ordinò la chiusura dell'Antico Passo a Nord, unica via d'accesso alle terre ad Ovest ed unico passaggio per le porte di Kadath, la Montagna Solitaria e del suo Tempio di Tulu.
Un incubo oscuro avvolse i popoli liberi della Terra.
Re Gorganyn, signore degli Uomini, ordinò un Conclave, tra i rappresentanti di tutti i regni e, nella Stanza dei Tre Troni, nella grande città di Hamann, tutti i popoli della Terra si ritrovarono faccia a faccia per affrontare l'avanzata del Chaos ma, prima d'ogni cosa, le loro centenarie divergenze.
Ariel l'Amazzone, signora del Regno di Stynia fu la prima della sua razza a metter piede nel Regno degli Uomini da infiniti giorni. Con lei, partirono dalla città di Polaris Samuel e Michael, i due fratelli Alchimisti. Lameth "Stirpe di Lupo", signore delle Terre Selvagge, comandava il Clan dei Lupi. Godorh "il Vecchio" governava su Anyath e sul Clan dei Barbari. Entrambi rispondevano direttamente a Sire Gordanyn, unico signore del popolo degli Uomini. Marcel McLoud, Re delle Highlands, che per tradizione non poteva lasciare la sua città se non in caso di guerra, non potè partecipare al conclave. Mandò il Ranger Faryan Fortyn per parlare in suo nome. William "Cuore di Ghiaccio" cavalcò tre giorni per giungere in tempo al Conclave e così vennero i Nani, gli Elfi, ed una silenziosa e solitaria stirpe: quella degli ElfiMago. La signora dell'Isola di Nhaar convinse tutti a far partire un manipolo di eroi al posto dei Grandi Eserciti Imperiali. Si sarebbe evitata una strage infinita e si sarebbe arrivati nelle Terre a Sud più rapidamente e dando meno nell'occhio.
Tutti i Signori dei Regni della Terra avrebbero inviato un loro Campione, o anche più di uno, a formare una Compagnia d'Elite che avrebbe marciato verso la Vittoria.
Da qui comincia il gioco. Gli Eroi (scelti tra più di 20 personaggi tra quelli presenti nel forum e quelli inventati da me) da un minimo di 3 ad un massimo di 6 (ma abbiamo giocato anche in otto, Master escluso, perchè con le Tiles di D&D c'è davvero tanto spazio) partono assieme da Hamann ma, subito, arriva loro la notizia che un manipolo di Orchi guidati da uno Stregone del Chaos ha attraversato le Paludi Nere, violato le Terre dei Barbari e giunto sino al Grande Ponte che concude nel cuore del Regno del Maghi Bianchi.
Da questa prima avventura in poi, attraverso tutti i Regni della Terra, lo scopo sarà arrivare nelle Terre Nere per ristabilire la pace e sconfiggere il male.
Si gioca coi Dadi tradizionali di HQ e con quelli colorati di quel sito tedesco, Gli eroi tirano i Dadi tradizionali finchè non si equipaggiano con Armi d'attacco e di difesa che modifichino il loro tiro. Quindi, se il Templare riuscisse a trovare il Grande Martello del Drago che da la possibilità di attaccare con 4 DC supplementari, tirerebbe 3 Dadi tradizionali, come da scheda personaggio, sommandoli a 4 Dadi Viola, come da carta equipaggiamento. I Mostri tireranno sempre i Dadi tradizionali, tranne i Capitani, gli Stregoni/Arcimaghi del Chaos ed i Mostri/Avversari finali che tireranno invece i Dadi Arancioni.
Siamo già arrivati al 7° capitolo.... Non senza qualche difficoltà, mia moglie Francesca (inizialmente partita da Hamann guidando La Paladina e l'Elfo Mago ed ora alla guida del Chierico e del Gladiatore), il mio chitarrista Max (inizialmente Templare e Druido, ora Templare e Ranger) e la sua futura moglie Silvia (ha cambiato vari personaggi prima di trovare un buon equilibrio con l'Highlander ed il Nano Stregone) hanno difeso il Grande Ponte nella prima Quest. Respinto l'avanzata di Orchi e Non Morti contro la città di Anyath ed il Regno dei Barbari. Tornati ad Hamann a presidiare le Fogne invase da Fimir e Goblin. Cacciato gli Uruk-Hai dalle Terre Selvagge del Clan dei Lupi e liberato le Foreste del Regno di Stynia. Da questa Quest in poi le cose si son complicate non poco per i nostri Eroi e qualcuno è rimasto a terra.... (Da qui son riuscito ad ucciderne qualcuno!!). La sesta Quest si è svolta tra le praterie delle Highlands e la settima, giocata questa notte, si è svolta nel Castello di Loryen, cuore del Regno degli Elfi sulla Terra!
Questa volta, a terra son rimasti l'Highlander ed il Ranger che han così perso buona parte del loro equipaggiamento....
La prossima avventura la devo ancora smussare qua e la ma, le Montagne dei Draghi, che si ergono alle spalle della Fortezza di Hered saranno il prossimo passo del cammino verso le Terre Nere.
A presto!
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Lex il Cacciatore got a reaction from Yon in Testati 3 nuovi personaggi
Stasera abbiamo testato 3 nuovi personaggi che mi serviranno per il mio quest book: per farlo bene ho adoperato il quest pack de "La torre degli stregoni", (che reputo bellissima) scaricata da qui.
da Master bastardo dentro, ho cambiato tutti i mostri, usando Orco Capitano, Fimir Capitano, Capitano dei Guerrieri del Caos, Mummia Guerriera, Scheletro Guerriero, Goblin Capitano, Guerriero Uruk-Hai e gli Stregoni della Quest.
Allora:
Max s'è preso il Templare e le sue carte Volere di Dio (4 carte, 2 di ogni tipo)
Silvia la Donna Barbaro
e Francesca ha scelto la Paladina e le sue Carte Miracolo
Già dall'inizio, i nostri eroi si son comportati davvero bene, soprattutto Max e il suo Templare. Fra e la Paladina sono andate forte; hanno avuto un problemino a metà quest ma, sfruttando le carte ed i 3 dadi di difesa e pescando un paio di buone pozioni dagli scrigni, s'è ripresa alla grande. La Donna Barbaro non è andata alla grande ma, dopo aver pescato il Grosso Martello è diventata devastante ed ha affrontato il Guardiano della Torre da sola tirando 4 teschi e facendo fuori il povero Guardiano!!!! Stremata e con 1 solo Punto Corpo subiva l'attacco di un Uruk-Hai e, gloriosamente moriva davanti agli occhi dei suoi compagni. Il Templare mozzava di netto la testa dell'Uruk ed insieme alla Paladina saliva al primo livello della Torre.
Equipaggiandosi a dovere prima della quest successiva i 2 eroi rimasti hanno affrontato i moltissimi mostri del primo livello della Torre davvero alla grande e posso dire che i 2 personaggi m'hanno davvero convinto. Per la Donna Barbaro direi da rivedere come va xchè i numeri ce l'ha x fare sfaceli. Ottime le carte. So proprio felice!!!
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Lex il Cacciatore reacted to Hemming in Mi Aggiungo!
Bentrovati a tutti miei eroici amici!...è stato con sommo piacere che ho scoperto l'esistenza di questo bellissimo sito sullo splendido gioco che è Hero Quest, nella sua semplicità. Sono un amante del GDR, sono stato Master D&D da Original a 3.5 a Pathfinder, Role Master, e pur non essendo il nostro amato Hero QUest un GDR lo adoro, l'atmosfera che riesce a trasmettere è letteralmente fantastica, è un gioco che permette un certo grado (Concedetemi il termine metaforico) di "Customizzazione", permette ai player creativi di esprimersi costruendo carte aggiuntive, mappe, concedendo un potenziale davvero siderale. Grande Hero Quest!..rimarrai sempre nel mio cuore (Perdonate la retorica, sono un tipo emotivo)..massima stima alle persone che hanno creato questo sito!...adesso gestisco un gdr online e ho preso parte a degli Shard e dei GDR by Chat, che saranno anche complessi e pieno di bellissimi comandi, ma ad avercene di avventure come si facevano con il buon vecchio Barbaro, e, aggiungo, ad avercene di nemici come il vecchio Morcar!..Grande Hero Quest!!!
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Lex il Cacciatore reacted to Donny in Buonsalve da Bologna!
Ciao a tutti,
dopo assere stato abilitato al forum corro subito qui a presentarmi: Sono Donato e come avete potuto leggere sono di Bologna.
Da un paio di mesi io e un paio di amici "Nostalgici" abbiamo rispolverato il mitico gioco con tutte le sue espansioni, e mi sembrava carino passare da qui per lasciare un messaggio, soprattutto per ringraziare tutti coloro che con tanto lavoro hanno realizzato un sito così favolo su HQ.
Non è per essere ruffiani, ma il vosto è senza dubbio uno dei siti migliori in circolazione.
Complimenti davvero ragazzuoli!
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Lex il Cacciatore reacted to Wallag in Passavo da queste parti...
...e non ho resistito a salutare tutti cari "vecchi" amici del forum, e a tutti i nuovi che stanno continuando a portare avanti il lavoro di mantenere sempre vivo questo stupendo gioco.
Purtroppo causa famiglia e lavoro non ho più tempo per coltivare questo magnifico hobby, ma tornare a visitare queste pagine è un po' come tornare a casa dopo un lungo viaggio.
Un saluto a tutti e che la fantasia riempia sempre le vostri menti e la vostra vita.
Wallag
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Lex il Cacciatore got a reaction from The MasTer in Testati 3 nuovi personaggi
Ennesima partita. stavolta gli eroi erano 6. Max e Fra sempre col Templare e la Paladina, Silvia ha optato per l'Elfo Mago, Silvia "la Nana" s'è presa Lunacy e PierLuigi il personaggio che m'aveva espressamente chiesto: il Vampiro con le sue "Carte dell'Ombra", 2 per tipo
e Anita ha scelto il Campione di Hered
Lunacy e l'Elfo Mago già le conoscete le trovate tra i nuovi personaggi. Il Vampiro è un guerriero formidabile costretto a continuare sempre a cobattere x recuperare qualche punto corpo (ne strappa 1 ad ogni avversario fino al massimo consentilogli) xchè non può assumere posizioni o prendere erbe. Pier s'è comportato + che bene sfruttando le doti di velocista ed attaccante del principe non morto, ma la migliore è stata Lunacy che nelle due Quest giocate ha ucciso + mostri di tutti.
Anita non è andata così bene col Campione, non è riuscita a trovare buone armi x potenziarlo e, nell'ultima stanza contro uno Stregone ed i suoi Incantesimi del Caos è perita tra lo stupore generale.
Lo stesso Stregone (IO!!!eeheehhe) ha fatto fuori subito dopo l'Elfo Mago prima di capitolare ucciso dal Templare!!
Max e Fra sanno bene come sfruttare le doti dei loro personaggi: il Templare e la Paladina combattono e usano le propre carte ormai nel migliore dei modi....
La Compagnia si riunirà di nuovo (spero) domenica....
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Lex il Cacciatore got a reaction from The MasTer in Testati 3 nuovi personaggi
Stasera abbiamo testato 3 nuovi personaggi che mi serviranno per il mio quest book: per farlo bene ho adoperato il quest pack de "La torre degli stregoni", (che reputo bellissima) scaricata da qui.
da Master bastardo dentro, ho cambiato tutti i mostri, usando Orco Capitano, Fimir Capitano, Capitano dei Guerrieri del Caos, Mummia Guerriera, Scheletro Guerriero, Goblin Capitano, Guerriero Uruk-Hai e gli Stregoni della Quest.
Allora:
Max s'è preso il Templare e le sue carte Volere di Dio (4 carte, 2 di ogni tipo)
Silvia la Donna Barbaro
e Francesca ha scelto la Paladina e le sue Carte Miracolo
Già dall'inizio, i nostri eroi si son comportati davvero bene, soprattutto Max e il suo Templare. Fra e la Paladina sono andate forte; hanno avuto un problemino a metà quest ma, sfruttando le carte ed i 3 dadi di difesa e pescando un paio di buone pozioni dagli scrigni, s'è ripresa alla grande. La Donna Barbaro non è andata alla grande ma, dopo aver pescato il Grosso Martello è diventata devastante ed ha affrontato il Guardiano della Torre da sola tirando 4 teschi e facendo fuori il povero Guardiano!!!! Stremata e con 1 solo Punto Corpo subiva l'attacco di un Uruk-Hai e, gloriosamente moriva davanti agli occhi dei suoi compagni. Il Templare mozzava di netto la testa dell'Uruk ed insieme alla Paladina saliva al primo livello della Torre.
Equipaggiandosi a dovere prima della quest successiva i 2 eroi rimasti hanno affrontato i moltissimi mostri del primo livello della Torre davvero alla grande e posso dire che i 2 personaggi m'hanno davvero convinto. Per la Donna Barbaro direi da rivedere come va xchè i numeri ce l'ha x fare sfaceli. Ottime le carte. So proprio felice!!!
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Lex il Cacciatore reacted to AlleRio83 in Finalmente a casa
1991: a nove anni entro con mio zio nella cartoleria del mio paesino e vengo catturato da una confezione splendidamente rifinita. L'immagine mostra valorosi eroi che combattono pericolosi nemici. Riesco a farmelo comprare e, con alcuni amici, passo i mesi seguenti a giocarci nelle cantine di mia nonna per ricreare in qualche modo l'ambientazione adeguata.
E' l'inizio di un vero e proprio amore per il genere fantasy, tra libri, videogiochi, giochi di ruolo e quant'altro questo genere può offrire. Dopo aver provato un po' di tutto io ed i soliti amici riprendiamo in mano quello che per noi è stato il portale verso il mondo della fantasia e scopriamo una cosa semplice: Heroquest e la sua ambientazione non hanno niente da invidiare a nessun'altra opera di questo genere! E con la scoperta di questo splendido sito il cerchio si è chiuso.
Finalmente a casa.
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Lex il Cacciatore reacted to Hillidan in Assassino
in confronto al mio il tuo è un soldato di leva.. ahah