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lestodante

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  1. in parte hai ragione, però considera che i nani sono molto ingegnosi, quindi ci poteva stare anche lui e avrebbero lasciato fuori solo il barbaro (almeno per i personaggi classici). negli anni tanti utenti hanno chiesto se ci fossero imprese ambientate in altri luoghi e sono stati creati diversi tasselli appositi. C'è anche chi ha riutilizzato i 4 tabelloni di Dragon Strike proprio perchché rappresentavano luogi differenti come città o campagne, quindi se questa espansione è ambientata tutta in una città elfica ci può stare. Sull'aver introdotto troppe cose tutte insieme forse è vero, ripeto, non ho l'espansione e devo ancora leggermi il questbook per bene per vedere come hanno distribuito le varie cose nelle varie imprese, l'importante è che non si debbano applicare tutte insieme già dall'inizio ma gradualmente col progredire della trama. Mi pronuncerò in seguito su questo però alcune delle novità che hanno introdoto sono carine.
  2. in passato sono stati organizzati un paio di eventi simili ma molti anni fa. Se mi sarà possibile cerchero sicuramente di esserci.
  3. si, sono efefttivamente una miniera per Hasbro che riesce a vendere 2 miniature singole e meno di una decina di carte a metà del prezzo di una espansione completa che comprende molte più carte, tasselli, questbook, una quindicina di miniature, a volte mobili o dadi aggiuntivi ecc.. Però io apprezzo che si creino anche personaggi alternativi, anche solo per portare una ventata di novità al gioco. Se ti trovi con un quinto amico che vuole unirsi al gruppo per una impresa occasionale oppure ti trovi nella situazione in cui nessuno vuole usare il mago perché ritenuto troppo debole.. beh allora questi eroi altrenativi sono una bona soluzione. Alla fine se esci a farti una pizza e birra con gli amici 15 euro li spendi in una singola sera, invece con gli stessi 15 euro puoi prendere un oggetto che ti durerà per altri 30 anni (si spera) e che puoi usare per trascorrere innumerevoli partite con gli stessi amici della pizza!
  4. se ci sono 2 trappole consecutive nella stessa stanza ne potrà saltare soltanto 1.
  5. Vsto che @Aki mi ha preceduto nel postare le tecniche (che nel frattempo è stato confermato essere 8 in tutto, divise su 4 carte a doppio lato), provo ad esprimere le mie impressioni su questo personaggio. Tralascio il fatto che pur trattandosi principalmente di un combattente a mani nude la miniatura della donna è poi armata col bastone... 🙂 OK, dai, il bastone è una delle armi che gli è consentito usare, insieme a spadino, ascia, pugnale e .. balestra! Ci sono delle cose che non mi tornano. Anzitutto sulla carta è specificato ATTACCO 1 dado, però se l'attacco è a mani nude aggiungi un dado extra. Questa cosa è confusionale per me. Se può usare l'ascia attacca con 2 dadi, ma a amani nude farebbe altrettanto. Con balestra attaccherebbe con 3 dadi. Con bastone con 1 ma anche in diagonale, il pugnale invece lo vedo inutile se non per lanciarlo. Quindi trovo per il monaco abbastanza inutili ASCIA, BASTONE e PUGNALE. Gli basta una balestra o le mani nude ed è già al top del suo attacco. Recupera tutte le abilità se all'inizio del suo turno non sono presenti mostri a lui visibili. Questa cosa è un tantino owerpowered per me. Sarebbe stato meglio se ne recuperasse soltanto una oppure che gli costasse un punto mente o un punto corpo per recuperarle tutte. Tecniche del fuoco: abbiamo detto che sono le più potenti, servono per attaccare e che possono essere usate solo se hai già usato tutte le tecniche degli altri tre elementi. Burning Spirit è l'equivalente dell'incantesimo del Caos Saetta, consente di sparare un raggio in linea retta, orizzontale, verticale o diagonale che infligge un danno di due punti corpo a chiunque si trovi sulla sua traiettoria, finchè non finisce su un muro o una porta chiusa. Touch of Endless Inferno è invece un attacco molto potente contro un nemico adiacente. Anche questo come il precedente non consente al nemico di difendersi e infligge immediatamente un danno di 1 punto corpo, dopodichè il nemico avrà un turno a disposizione da giocare normalmente, al termine del quale perderà poi altri 2 punti corpo. Come diceva un certo Kenshiro "tu non lo sai ma sei già morto!" Tecniche d'Acqua: Tidal Surge consente di effettuare parte del proprio movimento, eseguire l'azione e poi completare il movimento con le caselle rimaste; non troppo utile se non in rare situazioni in cui si voglia colpire e scappare o per lasciare la casella libera ad altro eroe per effettuare un ulteriore attacco. Twisting Torrent, più utile, consente di annullare un danno subito e si attiva non appena subite il danno. Molto efficace. Tecniche di Aria: Eye of the Storm permette di effettuare un attacco a mani nude contro tutti i nemici adiacenti, anche diagonalmente. Ho il dubbio se qui si debba attaccare con 1 o 2 dadi e se si debba lanciarli solo una volta oppure un lancio di dadi per ciascun mostro adiacente. Soaring Dragon permette di saltare un pozzo con successo, non troppo utile anche questa ma non si sa mai, potrebbe salvarvi un punto corpo. Tecniche di Terra: Speak With Stone per effettuare una ricerca di trappole e di passaggi segreti contemporaneamente invece che separatamente. La peggiore tra tutte le abiltà secondo me. Strength of Mountain aggiunge +2 dadi in attacco se attaccate a mani nude. Se avete la balestra questa a bilità sarà praticamente inutile.
  6. Al Gen Con hanno messo in esposizione la mormorata Path of the Wandering Monk. Si tratta non di un vero e proprio quest pack ma di un'altra Hero Collection come quella di Commander of the Guardian Knight e Rogue Heir of Helethorn. Stando al messaggio che girava giorni fa in cui si nominava questa espansione, anche La Profezia di Telor dovrebbe venir pubblicata entro l'anno prossimo, insieme a Il Tormento della Regina degli Spiriti e a quanto pare anche qualcosa relativa agli Ogre! Andrew Wodzianski, un addetto Hasbro che ha allestito lo stand, ci ha regalato alcune foto in anteprima da cui si possono evincere le prime caratteristiche. Non era presente nessun'altra delle espansioni annunciate. Ha aggiunto anche che gli hanno chiesto esplicitamente di citare Jon Metters come autore del diorama dell'arena, quindi facciamo altrettanto. Tornando a Path of the Wandering Monk, si tratta di un uovo eroe, anche qui in versione maschile e femminile, con 8 carte abilità collegate ai quattro elementi di Aria Acqua, Terra e Fuoco. Durante il suo turno, può scegliere di attivare una di queste abilità Elementali. Tuttavia sembrerebbe che le carte siano fronte retro, per cui seppur la scelta sia tra 8 abilità, solo 4 possono essere utilizzate poichè una volta usata una tecnica, quell'elemento utilizzato è "esausto": "Each Elemental Style contains two techniques that can be found on either side of its card. Once per turn, chose one technique to activate. After you use a technique, that Elemental Style is exausted." Le statistiche di base del personaggio sono: Attacco 1* Difesa 3 Corpo 6 Mente 4 Movimento 2 dadi. Non riesco a leggere il testo sotto le statistiche del personaggio, c'è qualcosa con l'asterisco per quanto riguarda l'attacco. Forse sarà possibile recuperare alcune delle carte? Inoltre sembra che quelle del fuoco sia possibile usarle soltanto dopo aver esaurito le tecniche degli altri tre elementi: "The Air, Water and Earth Elemental Styles must be exhausted before activating the Elemental Style of Fire". Il pacchetto include anche una pergamena che sicuramente narrerà la storia introduttiva del nuovo personaggio. Nelle foto si legge Pre-Order Now, quindi NON dovrebbe essere una esclusica Gen Con come qualcuno ha ipotizzato.
  7. Non ho l'espansione ma dalle varie immagini ce ho visto mi ero fatto l'idea che il GROG sia proprio fatto apposta per essere pescato quando si usa la pozione sconosciuta che te ne fa pescare una a caso.
  8. sinceramente questa cosa della miniatura doppia per essere politically correct la trovo una baggianata. Se fai la conta sembra che ormai ci siano più minature di sesso femminile che maschile quando è ben risaputo che a combattere ci vanno generalmente gli uomini. Che poi anche a giocare son sempre di più i maschietti rispetto alle femminucce. Mettere una miniatura neutra per il cavaliere mi sembra una scelta azzeccata, risparmio di carte, plastica e spazio. Altrimenti dove sono gli spettri maschi? E l'assassino? E il wraith maschio? Il druido? Il warlock? E Sinestro?
  9. Anche in UK è già arrivata a qualcuno che ha postato una 50ina di foto con miniature, mobili, tasselli, carte e le nuove regole spiegate nel questbook. Tanta roba nuova e interessante sebbene si esca un pochino dagli standard. Non hanno però postato alcuna foto delle imprese quindi per la giocabilità è ancora tutto da vedere.
  10. quali carte ti mancano?
  11. Mah.. può essere che non fosse stato linkato prima perchè il tipo di Always Board Never Boring non fa altro che prendere le foto che escono in rete e farci su 15 minuti di video con contenuti piuttosto nulli o comunque scontati e già ben discussi sui vari gruppi. Sembra che questa sia una tendenza molto popolare su YT. Per quanto riguarda la miniatura del Guardian Knight, è la stessa miniatura della Guardiana ma con leggere modifiche mentre forse per le altre hanno assoldato uno scultore differente. Secondo me quelle di FH e MOTM erano già abbastanza superiori rispetto a quelle del Game-System che presentavano molti particolari filiformi. Hanno capito forse che devono inspessire un poco i modelli per dargli più solidità ed evitare che si deformino in fase di uscita dallo stampo. Non credo che il cavaliere sia da sbloccare, sarà messo li come semplice eroe alternativo utilizzabile al posto di uno dei classici quattro. Magari se sono presenti le prime tre quest in solitaria potrebbero essere dedicate proprio al cavaliere. Anche le precedenti due espansioni non facevano menzione sulla scatola alla Barbara e al nuovo Elfo; qui hanno mantenuto lo stesso format. Delle nuove carte, ho notato ancora una volta un miscuglio di stili grafici che ormai caratterizza questa nuova versione di HeroQuest. La carta del mercenario mi sembra la peggiore, per lo sfondo sembra abbiano preso i mattoni gialli della copertina del Game-System, ruotandoli di 90 gradi per ottenere uno sfondo su cui hanno poi incollato la ninja... ehm, l'elfa mercenaria. Comunque tutto quello che si vede potrebbe anche non essere ancora definitivo e potrebbe trattarsi di immagini demo. La carta del cavaliere sembra invece una fotografia molto realistica.. bah! Mi piace invece molto il dorso delle carte Alchimia, magari avessero fatto tutto con questo stile. Anche i disegni in bianco e nero sono secondo me migliorati rispetto ai precedenti. In particolare quelli delle carte abilità del cavaliere mi sembrano più fighi dei predenti. Riguardo ai tasselli, sembra poca roba rispetto alle precedenti due espansioni. Ci sono molti tasselli 1x1 alcuni per rappresentare i triboli (le puntine ninja, note anche col nome piede di corvo - e ci sta tutto con questa ambientazione). Altri sono delle maschere, credo siano tasselli da pescare quando si incontra o si sconfigge uno dei cultisti per rivelare se siano amici o nemici, oppure che rivelano cosa poratvano addosso, un po' come nei videogiochi che i nemici sconfitti lasciano cadere degli oggetti. Questi potrebbero poi essere utilizzati per fabbricare nuove pozioni combinandoli tra di loro. I tasselli a forma di luna credo diano dei bonus ai nemici. Probabile vadano pescati ad ogni turno e se mostrano una luna crescente i nemici diventano più forti. Mi viene in mente questa cosa perchè sul retro della scatola il testo dice che i nemici diventano più forti con l'ascesa della Luna del Terrore. Altri due tasselli sono due semplici porte segrete in legno a in stile elfico. Il tassello col 5 invece non capisco cosa sia, quelli tondi invece potrebbero essere bonus per i mercenari. Vedo altri 4 tasselli con le facce dei 4 mercenari, anche qui può darsi che vadano pescati a faccia in giù per vedere poi quale mercenario avete incontrato... magari all'inizio sono cattivi epoi invece... boh? Staremo a vedere. In efetti i tasselli coi volti dei mercenari sono 5 diversi mentre i mercenari viola sono 4. Uno dei tasselli sembra essere la miniatura su una gamba. Quindi se incontri uno di questi elfi ninja non sai se è amico o nemico finchè non giri il tassello per scoprirlo. L'unico tassello stanza presenta di nuovo il marchio Hasbro proprio su terreno calpestabile (ma si può??). Sul retro ci sarà qualcosa? Suppongo di si, dai. Se i tasselli sembrano dunque un po' carenti, ci sono invece almeno 40 carte se non anche di più. Quelle degli elfi sono purtroppo due ricicli, poi ci saranno quella per i cultisti, dello spettro, del fantasmone informe, dell'elfo guardiano in armatura e di quell'elfa in posa manga ballerina. Stupisce effettivamente che non ci sia traccia di Sir Ragnar, visto che appare in bella vista in copertina faccia a faccia col cavaliere. Magari verrà solo menzionato nella storia o deve essere rappresentato con un mago del terrore e poi uscirà a parte un cofanetto con due miniature di Sir Ragnar, versione uomo e versione donna... no scusate, volevo dire versione prigioniero. Le carte alchimia credo che saranno tutte per le pozioni che si possono creare combinando oggetti, tra i quali spicca la rosa sotto campana di vetro di La Bella e la Bestia. Alcuni nuovi incantesimi del terrore, potrebbero scaturire direttamnete dallo specchio che riflette la medesima carta. Delle carte equipaggiamento oltre ai triboli ci saranno forse scudo e spada per il cavaliere (ennesimo riciclo inutile? spero di no stavolta). Speriamo che abbiano lavorato bene e che ci siano meccaniche interessanti che non stravolgano l'immediatezza del gioco classico. Vediamo poi se le imprese e la narrazione sarà all'altezza delle aspettative e speriamo che la storia non sia stata affidata ancora una volta a Manganiello o Abadia. Incrociamo le dita e attendiamo speranzosi.
  12. Si, in effetti sembra che questa parte sia stata omessa nella traduzione in italiano della nuova edizione. Non avendo la nuova versione in italiano, non avevo mai letto il regolamento ma diamine, leggendolo mi rendo conto che è tradotta veramente da cani, uno scempio!! 🥶
  13. Sul vecchio game system era indicato il discorso vendita armi; può darsi che sul nuovo l'abbiano omesso. Per il passaggio oggetti in effetti era trattato più superficialmente.
  14. si ma alla fine forse meglio così, altrimenti se svelano tutto poi quando esce il pack si perde d'interesse. Soprattutto per i giocatori, secondo me è meglio non spoilerare.
  15. no, stanno svelando poco o niente o comunque sempre le stesse cose che abbiamo già visto. Era presente ed è stato presentato al Modena Play da cui provengono le foto più sopra però anche li si sono limitati a tirare fuori qualche miniatura e presentare le carte già conosciute.
  16. non ne sono sicuro. Dice "for each monster adjacent to the caster that CAN cast this spell" quindi letteralmente "per ogni mostro adiacente al lanciatore che può lanciare questo incantesimo". Per cui a meno che non abbiano usato una ripetizione inutile (mi sembra ovviao che il caster possa castare l'incantesimo), credo che si riferisca ai mostri che gli si trovano adiacenti e che siano in grado di lanciare anch'essi lo stesso incantesimo. credo sia lo stesso corpo del Cavaliere Guardiano donna, solo che hanno messo l'elmo e gli hanno ruotato le braccia.
  17. beh, ufficiale insomma... è un impiegato di Hasbro (o più di uno) che sta dietro a quel profilo e scrive la sua interpretazione delle regole, non sappiamo se c'è un team dietro che si siede a tavolino a discutere e testare quanto viene poi riportato nei tweet. Già erano dubbie le risposte riguardo al doppio attacco dell'orso polare che andava a influenzare anche il doppio attacco della spada Morte degli Orchi e l'infuso eroico (stravolgiamo 30 anni di regole per un tweet affrettato) e l'altra risposta riguardo il dado extra dell'incantesimo della Druida... Diverranno ufficiali nel momento in cui Hasbro stilerà delle apposite FAQ e le posterà sul sito ufficiale ma non certo se messe in un tweet che poi è anche difficile da andare a recuperare.
  18. lestodante

    Galleria di capuleius

    Lavoro fighissimo come sempre, anche il precedente (me l'ero perso). Tra l'altro ti pensavo proprio ieri per una cosa rimasta in sospeso!
  19. Visto che hanno specificato che si tratta di una creatura ETEREA, può essere che nelle regole venga specificato che tali creature possono essere eliminate soltanto tramite determinate armi o incantesimi. Esattamente, se ci sono altri mostri in grado di lanciare lo stesso incantesimo che si trovano adiacenti a chi lancia l'incantesimo, si aggiunge +1 per ognuna di queste miniatura adiacenti. Il tuo esempio mi sembra corretto, dei tre spettri adiacenti, quello al centro può aggiungere 2 perchè ha 2 altri spettri adiacenti, invece gli altri 2 ai lati dovrebero poter sommare solo 1, poichè entrambi hanno adiacente solo lo spettro che si trova al centro. Sempre che nelle regole non vadano a specificare che conta anche se è adiacente ad un mostro analogo a sua volta adiacente.
  20. No, assolutamente. La giocabilità di EQP e BQP è elevata perchè per mancanza di tempo non furono sottoposte ad un appropriato playtesting. Ognuno dei 4 questpack dedicati agli eroi, BQP, EQP e i due mai pubblicati WQP e DQP avevano un autore differente, quasi tutti facenti parte del team di TSR con cui aveva contatti Mike Grey che all'epoca era responsabile della pubblicazione di HQ negli USA. Per i nuovi questpack, a parte Prophecy of Telor il cui autore è S. Baker, sono state ingaggiate altre persone quasi tutte del team Hasbro/Avalon Hill.
  21. forse conviene chiedere su Twitter o direttamente a Doug Hopkins. Piccolo OT: @legolas777 ma tu sei lo stesso storico Legolas che un po' di anni fa riportò su HeroScribe la quest The Plague of Zombie (dal retro della scatola dell'ADK)?
  22. beh in frozen Horror hanno 2 Punti Corpo mentre ne I Maghi di Morcar ne avevano solo 1. Quindi le probabilità di sopravvivenza qui sono maggiori, perchè seppur i mostri siano più forti, le trappole restano le stesse. Quindi se cascassero in una trappola, sopravviverebbero perdendo solo 1 PC, se avessero solo quello invece morirebbero istantaneamente. Ripensando invece alla Lancia della Regina dei Ghiacci inclusa in questo nuovo set, credo sia veramente un'arma inutile! Consente infatti di lanciare 2 dadi in attacco, anche in diagonale e il suo bonus è solo contro gli orsi polari che si possono attaccare con 3 dadi invece che 2. Consideriamo però che il barbaro di partenza ha già 3 dadi di attacco quindi usare la lancia ridurrebbe la sua capacità in attacco contro tutti gli altri mostri, dandogli solo il bonus della diagonale. Nano ed elfo possono invece equiparare il barbaro con l'acquisto di spadone o balestra, quindi anche qui, perchè mai dovrei preferire una lancia che mi fa attaccare con 2 dadi soltanto? Che poi 2 è già la base di attacco per elfo e nano. Quindi questa Lancia della Regina dei Ghiacci mi sembra proprio un bidone! 🙄 Per cui se dovessi rivederne il testo, io la farei così: Questa lancia vi consente di attaccare con 2 dadi da combattimento, anche in diagonale. La sua punta, realizzata con metallo freddo, è particolarmente efficace contro le corazze degli Orsi Polari. Un Orso Polare attaccato da quest’arma potrà difendersi con 1 solo dado da combattimento. Non può essere usata dal Mago. In questo modo abbiamo un bonus realmente effettivo contro gli orsi polari (maggiori probabilità di ferirlo), ma comunque non eccessivamente letale perchè avendo 5 punti corpo ci vorranno diversi attacchi per ucciderlo.
  23. Per le carte tesoro non è un problema mischiare carte nuove e vecchie o addirittura custom, seppur con grafica e dimensione differente. Basta avere solo l'accortezza di tenere il mazzo nascosto dietro allo schermo del master così i giocatori che ricercano tesori non possono sapere se la carta in cima è una nuova o vecchia e quindi non potranno avere aspettative su cosa potrebbero pescare perchè ad esempio le nuove carte tesoro incluse nella Maga dello Specchio sono 4 e tutte positive, quindi se uno lo sa e vede che in cima al mazzo c'è una carta nuova cerca tesori senza esitare perchè sa che gli capiterà per forza qualcosa di buono.
  24. beh sono entrambe ricche di nuovi elementi e belle toste. Frozen horror un po più tosta e con qualche bug in più. Io andrei prima con Mage of the Mirror. E' meno ostica, soprattutto adesso che hanno dimezzato i punti corpo degli ogre (prima avevano 10 PC). Poi aggiunge arredi extra che potrebbero servirti in seguito (quando acquisterai anche FH) per rimpiazzare un paio di arredi mancanti nel set base ma che sono invece indicati in sovrannumero su alcune mappe di Frozen Horror. Il fatto che l'Elfo abbia a disposizione nuovi incantesimi "libera" un gruppo di incantesimi elementali per il mago che avrà quindi più scelta per se, seppur restando sempre con le solite 9 carte ma almeno l'Elfo non gli sottrarrà un set che avrebbe invece scelto il Mago come suo secondo set preferito. E se volessi inserire un quinto giocatore con un secondo personaggio Elfo (anche se il manuale dice che non si può fare) hai incantesimi sufficienti per far scendere in campo i 2 Elfi e un Mago. Inoltre come storia secondo me coinvolge di più il gentil sesso (non a caso, l'autrice originale è donna), quindi se giochi insieme a tua moglie magari si divertirà di più e come espansione trovo che abbia più varietà rispetto a Frozen Horror in cui se la fortuna coi dadi non gira per il verso giusto può risultare proprio frustrante (ti servirà almeno lo scudo spinato per le 3 Solo Quest). Inoltre i turni di Frozen Horror possono risultare più lunghi visto che ogni giocatore deve muovere sia il suo eroe che i mercenari assoldati, quindi si va più per le lunghe. Poi come hai scritto anche tu, DE GUSTIBUS... quindi mi ritengo sollevato da ogni responsabilità 🤣
  25. no, @Mister Nine è un gioco ufficiale vero e proprio. Addirittura presentava delle versioni non definitive di alcuni dei disegni delle carte (fulmine, tempesta di fuoco, paura, sonno...) che sono poi stati ridisegnati per la versione finale del gioco vero e proprio. Quello che dici tu è invece un altro, realizzato da uno spagnolo che ne ha fatto un clone applicando diverse modifiche al regolamento e oltre a chiedere delle offerte sul gruppo facebook ha chiesto il permesso ad Hasbro per pubblicarlo ufficialmente. Hasbro non ha gradito e gli ha fatto rimuovere il gioco dai vari siti (dove però era stato già scaricato). Per cui lo spagnolo ha poi realizzato un'ulteriore clone cambiandogli però anche nome e aspetto grafico e l'ha pubblicato per fatti suoi, mi sembra ci sia un Kickstarter in corso. Quello di cui parliamo in quest post è però ufficiale a tutti gli effetti, sebbene sia stato scarsamente pubblicizzato e pubblicato in tiratura limitata.
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