-
Posts
4,700 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
229
Reputation Activity
-
Flash reacted to imacs in Errata corrige per HeroQuest di Avalon Hill ed espansioni
@Conan 75 e @Flash vi confermo che erano state richieste le carte della Giungla, non possiedo ancora FIrst Light e quando lo comprerò proverò a richiederle se le troverò ancora fallate.
La richiesta è stata fatta alla mail che era stata indicata qui sul forum, da li ho ricevuto una risposta standard:
"Grazie per la sua e-mail.
Il nostro Global Consumer Care Team può aiutarla al meglio con la sua richiesta. Se desidera contattare direttamente il Global Consumer Care, le opzioni di contatto sono disponibili al seguente link:
Mondo - Consumer Care Hasbro
Cordiali saluti,
Il suo team di assistenza ai consumatori di Hasbro Pulse"
A quel link ho cercato altra mail e di nuovo scritto e così via 2-3 volte, all'ennesima risposta con il sondaggio sul gradimento del servizio ho detto quello che pensavo, poi finalmente, dopo qualche giorno mi è stato risposto:
Grazie per la tua email, abbiamo ricevuto la tua richiesta e saremo lieti di inviarti le cartoline corrette come richiesto. Ti preghiamo di attendere qualche giorno per l'elaborazione e la spedizione dell'ordine. Cordiali saluti, Elizabeth Leary
Senior Manager - Hasbro Global Consumer Care ovviamente in ogni mail ho mandato la foto delle carte errate e la fattura di acquisto dell'espansione assieme al mio n. di telefono e indirizzo.
Se ci fosse stato un servizio in italiano o un contatto telefonico sarebbe stato meglio, l'idea che mi da è che Hasbro Italia praticamente non esista, tutto viene demandato all'estero.
-
Flash got a reaction from Conan 75 in Errata corrige per HeroQuest di Avalon Hill ed espansioni
@Conan 75 no, non credo che @imacs abbia richiesto le carte corrette di First Light per poi ricevere quelle della Giungla di Delthrak. Anzi, se torni un po' indietro nelle pagine del thread, trovi il post con indicata la richiesta di sostituzione delle carte errate contenute nella confezione, acquistata su Amazon. Ovviamente attendo conferma dal diretto interessato.
In realtà @imacs, a tal proposito ti chiedo gentilmente di condividere con noi le, eventuali diverse, richieste di documentazione da parte di Hasbro, dato che si è trattato di un acquisto online. Per aiutare anche altri che possono essersi trovati nel medesimo caso, soprattutto adesso in questo periodo pre-natalizio. Grazie.
-
Flash reacted to Conan 75 in The Crypt of Perpetual Darkness by Joe Manganiello
Vedendo il video mi sono reso conto ancora di più del regalo natalizio appena avuto😊 (grazie ancora per averlo condiviso in Fucina, @Flash🙏).
-
Flash reacted to imacs in Errata corrige per HeroQuest di Avalon Hill ed espansioni
Eccomi ragazzi, confermo che oggi sono arrivate le carte corrette, direttamente dalla Francia! Beh direi che sono stati corretti e alla fine tutto è bene quel che finisce bene!
-
Flash reacted to imacs in Errata corrige per HeroQuest di Avalon Hill ed espansioni
@legolas777 Eccole, in un mega bustone imbottito formato superiore all'A4 e con una lettera di scuse in inglese.
-
-
Flash got a reaction from Conan 75 in Wizards of Morcar (or Zargon)
Anche negli USA, come per esempio sul sito BigBadToyStore.com il preordine è indicato come periodo di uscita per il mese di marzo 2026, come in UK.
-
Flash got a reaction from Conan 75 in Wizards of Morcar (or Zargon)
@Rygar sul sito DungeonDice.it c'è indicato 1° giugno 2026.
Mentre su Amazon.co.uk è indicato il 1° marzo 2026, ovviamente per la versione in inglese.
-
Flash got a reaction from Conan 75 in Wizards of Morcar (or Zargon)
Alcune carte in alta definizione.
-
Flash reacted to capuleius in Galleria di capuleius
Ciao a tutti!
Torno dopo un po’ di tempo a postare foto delle mie miniature su questo forum.
Ho cominciato il mantello dello Space Marine Capitano, prima uscita di Warhammer 40000 Combat Patrol, in edicola con Hachette: è il mio progetto più ambizioso finora, speriamo verrà bene alla fine…
Il drappo è decorato interamente a mano libera, con uno stemma ispirato un po’ liberamente all’iconografia degli Space Marines (il teschio, le ali, la scritta “INVICTUS”, spada e scudo); sul fondo è sporco e strappato e sotto la griglia di aerazione dell’armatura da Terminator ha un riflesso verde (che rifinirò meglio più avanti).
Posto anche alcuni passaggi intermedi per mostrare la mole di lavoro, è più di un mese che ci sto dietro…
Ciao!
-
Flash reacted to Arnicangel in Salve a tutti!
Ciao a tutti!
Cerco tornei di Hero Quest in Campania: si organizzano?
-
Flash reacted to Rygar in Errata corrige per HeroQuest di Avalon Hill ed espansioni
Raga, non so se avete notato, che si sta cercando di calmare le acque ed evitare questi attriti e questi toni, a mio modo di vedere, "sopra le righe". Per favore evitiamo toni che non si addicono a questo forum, grazie.
-
Flash reacted to jo.albo in Errata corrige per HeroQuest di Avalon Hill ed espansioni
Hai ragione e me ne scuso.
-
Flash reacted to ocram in Ciao a tutti
Ciao a tutti, sto per coinvolgere (e guidare) i miei figli 7 e 6 anni in questo fantastico gioco che è stato un fantastico passatempo diversi decenni fa...sono sicuro di trovare tanta passione e tanti fantastici materiali su questo forum. Grazie mille
-
-
-
Flash got a reaction from Conan 75 in Wizards of Morcar (or Zargon)
Primo unboxing dell'espansione di HeroQuest da parte di Hasbro ed Avalon Hill, Wizards of Morcar, in Australia dove è già iniziata la distribuzione.
-
Flash reacted to Nightwind76 in Nuovo attempato giocatore
ciao a tutti,
ho appena riscoperto HeroQuest ed ho coinvolto anche mio figlio.
Ho 49 anni ed ho fatto, forse un po’ tardi, il percorso al contrario…… dai videogiochi di ruolo a quelli da tavolo
ciao
-
Flash got a reaction from Conan 75 in L'orda degli Ogre: nuova edizione?
@legolas777 vorrei innanzitutto, molto semplicemente ed amichevolmente, in pubblico, ricordarti alcune cose.
HeroQuest è un gioco. Straordinario ma sempre e solo un gioco.
Un cosiddetto gioco da tavolo che, probabilmente molti di noi giocavamo in adolescenza. Da ragazzi che sognavano un mondo fantastico. Immagino che anche per te sia stato così, ma oggi siamo tutti noi degli adulti nostalgici, legati ad un ricordo oppure ad una passione in comune. HeroQuest, appunto.
Già tanti anni fa abbiamo dimostrato nei tuoi confronti molta pazienza e comprensione, forse anche oltre ogni limite consentito. In particolare @The MasTer. E sai benissimo ai tanti episodi a cui mi riferisco, prima erano le regole ufficiali e le nuove regole, il pretesto per polemizzare... Ora invece i motivi sono altri.
Ed oggi purtroppo siamo di nuovo a commentare di tuoi tentativi di prevaricazione od imposizione su ogni argomento trattato sul forum. Dopo quasi 20 anni, e basta, direi che c'e un limite a tutto.
Ascoltare od in questo caso leggere, le opinioni e gli interventi degli altri, e soprattutto accettarli per quello che sono (appunto, altrui), evita queste inutili e futili incomprensioni.
Da questo momento sarai sotto osservazione, per valutare la tua capacità di condivisione e confronto civile con gli altri iscritti. E tale condizione potrà ovviamente cambiare in futuro in base al tuo comportamento con gli altri utenti, moderatori ed amministratori del forum.
Ti ricordo che vige un sistema di ammonizione che non ammette strappi alla regola. E d'ora in avanti non ci saranno più giustificazioni.
Qui nessuno ha più ragione di altri. Nessuno.
Ti invito caldamente a regolarti di conseguenza, a prendere visione del manifesto del forum ed in tal modo sarai sempre il benvenuto.
Buona permanenza.
-
Flash reacted to Heroquest1981 in Il "Grimorio Cangiante" dello Stregone
Dopo aver riflettuto a lungo, ho deciso di abbandonare "Zargon's Shifting Grimoire" come regola della casa:
1. Sviluppare un'IA che pianifichi correttamente l'uso degli incantesimi richiede troppo tempo.
2. È anche troppo punitivo: se gli incantesimi casuali che escono sono quelli giusti, gli eroi hanno perso prima ancora che la partita inizi.
Al suo posto, ci saranno gli Eventi del Dungeon: simili all'eccellente espansione AxianQuest per HeroQuest.
-
Flash reacted to Heroquest1981 in Il "Grimorio Cangiante" dello Stregone
Questo viene dal design document del mio videogioco su heroquest.
Mi autocommento a caldo: Raffica del Caos e Oscurità Soffocante vanno senza dubbio nerfati. (sono troppo forti)
Rianimare va invece potenziato.
I mostri da scarificare dovrebbero essere solo mostri 'importanti'... con più di 1 punto corpo.
Dovrebbero essere sacrificabili solo se integri.
Dovrebbero far guadagnare un numero di punti stregoneria pari ai loro punti corpo.
-
Flash reacted to Heroquest1981 in Il "Grimorio Cangiante" dello Stregone
Questo sistema ridefinisce completamente il ruolo dello Stregone, trasformandolo da arbitro passivo a nemico attivo e strategico.
* Come funziona:
1. Economia del Caos: Lo Stregone non agisce gratis. Utilizza una risorsa chiamata Punti Stregoneria (PS).
2. Guadagno Passivo: All'inizio della quest, riceve un "budget" fisso di PS, determinato dalla difficoltà della quest.
3. Guadagno Attivo: Durante il suo turno, lo Stregone può "sacrificare" un mostro sul tabellone (rimuovendolo dal gioco) per guadagnare PS bonus, con un guadagno variabile in base alla forza del mostro. Il mostro, per essere sacrificato, non deve aver subito danni.
4. Il "Grimorio Cangiante": All'inizio della quest, si pesca un numero fisso di carte "Incantesimo dello Stregone" (es. 5, 6 o 7 carte a seconda delle difficoltà della quest) da un mazzo più grande.
Queste 5-7 carte diventano il menu fisso di incantesimi che lo Stregone può "comprare" spendendo i suoi PS durante la partita.
* Valore Aggiunto (Come migliora HQ):
Nell'HQ originale, lo Stregone (Zargon) è principalmente un narratore.
Le sue uniche azioni proattive sono muovere i mostri o lanciare Incantesimi del Caos, ma solo se controlla un Mago del Caos.
Questo sistema è un miglioramento perchè:
1. Rende lo Stregone Divertente: Sia l'IA che un giocatore umano ora hanno scelte tattiche profonde (sacrificare un Fimir ora per 2 PS, o farlo attaccare?).
2. Aumenta la Rigiocabilità: Il "Grimorio" che cambia a ogni partita (grazie alle 5-7 carte pescate) significa che la strategia dello Stregone non sarà mai la stessa.
Incantesimi da 1 punto stregoneria:
Carica Mostruosa, Scegli 1 mostro. Quel mostro raddoppia il suo movimento base in questo turno.
Guarigione Oscura, Scegli 1 mostro. Quel mostro recupera 3 Punti Corpo.
Sferzata d'Odio, Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe subisce 1 danno "puro" (ignora l'armatura).
Tocco Infettante, Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe lancia 1 Dado da Combattimento in meno in difesa fino al prossimo turno dello Stregone.
Passo Falso,Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. Sposta l'Eroe di 1 casella in una direzione a tua scelta (non può finire in un muro o trappola).
Sguardo Ammaliante,Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe non può usare l'azione ""Cercare Tesori"" o ""Recuperare"" nel suo prossimo turno.
Muro d'Ombra,Piazza 1 tassello "Muro d'Ombra" (1x1) in una casella vuota. Blocca la linea di vista (ma non il movimento) fino al prossimo turno dello Stregone.
Allarme!, Apri una qualsiasi porta chiusa sul tabellone.
Porta Sbattuta, Chiudi una qualsiasi porta aperta sul tabellone: potrà essere riaperta con un teschio su un dado combattimento.
Viltà, Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe lancia 1 Dado da Combattimento in meno in attacco fino al prossimo turno dello Stregone.
Incantesimi da 2 punti stregoneria:
Frenesia, Scegli 1 mostro. Quel mostro può effettuare due azioni di Attacco in questo turno.
Evoca Trappola, Piazza un tassello "Pozzo Trabocchetto" su una casella libera in linea di vista di un mostro.
Spostamento Tattico, Scambia le posizioni di 2 mostri qualsiasi sul tabellone.
Ruggine, Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. Un suo oggetto (Scudo o Elmo) viene distrutto (non Artefatti). Se non ne ha, distruggi la sua arma (se non è un Artefatto).
Evoca: Orco Ghignante,Evoca 1 Orco in una casella libera. Abilità Speciale (Ghigno): Finché questo Orco è vivo, gli Eroi adiacenti non possono usare l'azione "Recuperare".
Evoca: Scheletro Fragile,Evoca 2 Scheletri in caselle libere. Abilità Speciale (Fragile): Questi Scheletri hanno 1 solo dado di Difesa (invece di 2).
Incubo Personale,Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe non può essere bersaglio di Incantesimi di cura (PYL) fino al prossimo turno dello Stregone.
Legame di Sangue,"Scegli 1 Eroe e 1 Mostro. Per 3 turni, ogni volta che quel Mostro subisce danno, anche l'Eroe subisce 1 danno puro."
Incantesimi da 3 punti stregoneria:
Evoca Orrore,Evoca un mostro "Élite" (es. Fimir o Guerriero del Caos ) in una casella libera.
Rianimare, Scegli 1 mostro "Minore" (Goblin, Orco, Scheletro) morto in questa stanza. Rimettilo in gioco con il suo massimo Punto Corpo.
Controllo Mentale, Prendi il controllo di 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe usa immediatamente la sua Azione di Attacco contro l'Eroe più vicino.
Evoca: Gargoyle Sentinella,Evoca 1 Gargoyle . Abilità Speciale (Sentinella): Questo Gargoyle non può muoversi. È immune agli attacchi a distanza.
Muro di Fobia,Piazza fino a 3 tasselli "Muro" (1x1) in linea di vista di un mostro. Bloccano movimento e linea di vista. Durano fino al prossimo turno dello Stregone.
Armatura del Caos,"Scegli 1 mostro (tipicamente un Boss). Fino al prossimo turno dello Stregone, quel mostro è immune ai danni.
Incantesimi da 4 punti stregoneria:
Soggiogare gli Eroi, Tutti gli Eroi sul tabellone perdono la loro prossima Azione (possono solo muoversi).
Raffica del Caos,Tutti gli Eroi in linea di vista di un mostro dello Stregone (o di un mostro "Boss") subiscono 4 danni "puri".
Evoca: Mummia Pestilenziale,Evoca 1 Mummia . Abilità Speciale (Pestilenza): "Aura di Nausea" - Tutti gli Eroi adiacenti a questa Mummia lanciano 1 dado attacco e 1 dado difesa in meno.
Oscurità Soffocante,Per 4 turni, la Magia è bloccata. Gli Eroi non possono più lanciare incantesimi.
-
Flash reacted to Chrysophylax in Un saluto da un nuovo arrivato
Salve a tutti,
Mi chiamo GIlberto, ho 47 anni e ho ripreso in mano HQ negli scorsi mesi dopo 30 anni per giocarci con mio figlio di 6.
Attualmente siamo a metà del libro base delle imprese e il commento generale del bambino è stato "è meglio della televisione!".
Recuperare tutte le informazioni e il materiale è stato un bel salto nella memoria.
In questo devo fare i miei più vivi complimenti ai curatori del forum e a tutta la community per la quantità e ricchezza dei materiali messi a disposizione.
Ho preso di seconda mano anche la versione nuova Hasbro, ma manca un po' di quell'estetica "grim" della GW di fine anni 80. Visti i prezzi proibitivi dei materiali originali anni 90 credo continueremo con quello anche per giocare le espansioni con le nuove miniature.
Infine mi so sto anche togliendo uno sfizio: colorare le miniature, cosa che all'epoca mi pareva impensabile, anche per la scarsita di tutorial e di canali dove procurarsi l'occorrente.
Il tutto per un semplice scopo: passare del tempo di qualità con mio figlio, tenendolo lontano da cartoni animati e videogiochi, facendogli scoprire un mondo che - mi auguro- farà suo e che continuerà ad alimentare anche quando io sarò "passato di moda".
-
Flash reacted to imacs in Errata corrige per HeroQuest di Avalon Hill ed espansioni
Ciao a tutti, finalmente buone notizie, con un discreto ritardo il 17 mi hanno risposto:
"Grazie per la tua email, abbiamo ricevuto la tua richiesta e saremo lieti di inviarti le cartoline corrette come richiesto. Ti preghiamo di attendere qualche giorno per l'elaborazione e la spedizione dell'ordine.
Cordiali saluti,
Elizabeth Leary
Senior Manager - Hasbro Global Consumer Care"
Evviva direi!
-
Flash reacted to Heroquest1981 in Rulescyclopedia del mio gioco
Dopo stimolanti discussioni con amici game designer ho deciso di droppare il minigioco per gli incantesimi: troppo complicato e difficile da gestire nel videogame.
Al suo posto una nuova trovata:
AZIONE 12: LANCIARE UN INCANTESIMO (Eroi)
L'Elfo e il Mago sono normalmente gli unici Eroi in grado di intraprendere questa azione. L'incantatore può sempre lanciare un Incantesimo su se stesso, o su un altro bersaglio (Mostro o Eroe) purché sia all'interno della sua Linea di Tiro. Ogni Incantesimo può essere lanciato con successo solo una volta per Impresa. Risoluzione (Potenziamento dell'Incantesimo) Quando un Eroe usa questa Azione, deve scegliere il livello di potere con cui lanciare l'incantesimo:
● 1. Lancio Normale: L'Eroe sceglie di lanciare l'incantesimo "così com'è". L'effetto è automatico e non richiede alcuna Prova. L'incantesimo ha successo e la carta viene scartata per il resto della quest.
● 2. Lancio Doppio: L'Eroe tenta di potenziarne l'effetto (es. doppio danno, due bersagli, durata doppia, ecc., come descritto sulla carta). Per farlo, deve superare una Prova di Mente (vedi "Generalità sulle Prove") con Difficoltà 1.
● 3. Lancio Triplo: L'Eroe tenta di triplicarne l'effetto. Per farlo, deve superare una Prova di Mente con Difficoltà 2.
● 4. Lancio Quadruplo (Solo Mago): Solo il Mago può tentare questo livello di potere. Tenta di quadruplicarne l'effetto e deve superare una Prova di Mente con Difficoltà 3.
Esito della Prova di Potenziamento
● Successo: Se l'Eroe supera la Prova di Mente, l'incantesimo viene lanciato al livello di potere desiderato (Doppio, Triplo o Quadruplo). L'azione è un successo e la carta Incantesimo viene scartata per il resto della quest.
● Fallimento: Se l'Eroe fallisce la Prova di Mente (non ottiene i Teschi necessari):
1. L'incantesimo non viene lanciato e non ha alcun effetto.
2. L'Azione per quel turno è sprecata.
3. L'incantesimo non viene scartato. Ritorna disponibile e l'Eroe potrà ritentare il lancio (Normale o Potenziato) in un turno successivo.
