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Yon

HeroquestForger
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Tutti i contenuti di Yon

  1. Non mi piacciono i modelli ma sono dipinti benissimo.
  2. Yon

    Galleria di KellyGal

    Si chiama Darwin, Gian. Sopravvivono solo i più adatti. Sì, tocca organizzarlo un nuovo Emilian Quest...
  3. Perché magari il link è decaduto e le immagini non sono più caricate lì...
  4. Yon

    Stregone

    Anch'io, di brutto.
  5. Yon

    Galleria di KellyGal

    È meno probabile perché tu non hai mai fatto una delle mie Quest. :laughing6:
  6. Manuale? Non esiste nessun manuale! :laughing6:
  7. Yon

    Galleria di KellyGal

    In realtà no, ma ormai tutti i giochi li usano per praticità. Quello che mi frena è che il fronte retro in fin dei conti riduce le possibilità di combinazione del tuo insieme di tiles.
  8. Yon

    Personaggi e Miniature

    Li tarocca con fotosciop, ma è così bravo che sembrano veri.
  9. Su che piattaforma le hai caricate?
  10. Yon

    Galleria di KellyGal

    Sì, ma tu sai benissimo che per la ben nota legge di Murphy e sue derivate ti troveresti a dover agganciare due tiles entrambe dal lato pieno.
  11. Secondo me è un ottimo risultato. Io al Nano avrei disegnato una cotta di maglia, una tunica così bianca ce la vedo meno. A parte questo però vedo che anche lo stile delle ombreggiature ricalca molto da vicino quello delle carte di HQ, bravo.
  12. Dipende da com'è bilanciato (?) il gioco. Mi pare, tra le nebbie dei miei ricordi, che avessero detto che i PM sarebbero stati più sollecitati quindi magari 2PM sarebbero troppo pochi per portare a termine le missioni.
  13. Yon

    Ciao a tutti!

    Anch'io plastifico sempre a caldo e vado benissimo.
  14. Yon

    Personaggi e Miniature

    Complimenti Gian, sono veramente d'effetto.
  15. Yon

    Tabellone in forex (Mai più!)

    Secondo me rende anche meno bene rispetto al solito polistirene, almeno visivamente.
  16. Yon

    Galleria di KellyGal

    Io proverei a spruzzare di nero con uno spray acrilico il forex prima di incollarci sopra le tiles, in modo da togliere l'effetto bordo bianco ed amalgamare il pezzo con il bordo della tiles stessa. Saranno leggere e maneggevoli, immagino.
  17. Salut HQFrance, ça va? Merci pour le nouvelles. Par hasard sais-tu s'il y aura une nouvelle mis-à-jour? Une date "a peu près" pour la sortie du jeu? A bientot.
  18. Condivido la tua analisi, in particolare sulle tendenze della scrittura. Per caso hai il file del tuo romanzo? Lo leggerei volentieri, tanto mi sa che Malazan finisce nel cesto.
  19. Sono d'accordo. O il roll è secco, o dev'essere un meccanismo automatico. Il tiro secco ha senso se si vuole limitare la possibilità di resurgo.
  20. Per maggiore chiarezza linko qui sotto un paragrafo del libro, con un esempio pratico sono certo di riuscire a spiegarmi meglio. Leggete il tutto, tanto è breve, trovate il paragrafo qui in allegato. Poi ditemi se anche a voi non tornano le seguenti cose: 1. Prima volta assoluta che si nomina la città di Gerrom. Non ho la più pallida idea di come sia fatta la regione in cui è situata, a parte che c'è una costa più o meno vicina. Quindi, appunto, cosa c'è attorno a Gerrom? Che tipo di zona geografica è? 2. Si passa in modo repentino da una panoramica sulla regione geografica al dettaglio delle ceste rotte sulla strada: la zoommata è da mal di testa. 3. Il mulo: se ha le zampe immerse nell'acqua (concedendo che non stia fermo) come faccio a sapere che è zoppo? Ma secondo voi un mulo zoppo se ne sta buono buono dentro una risaia? Rumori di acqua che viene smossa, gemito dell'animale? Un animale in palese difficoltà degna appena di un'occhiata una possibile minaccia come il cavaliere che si avvicina? A me sembra un dettaglio messo lì a caso. Poi si passa dalle ceste di frutta, al mulo, e di nuovo alle ceste di frutta con il dettaglio della loro marcescenza, non era meglio spostare il mulo dopo aver esaurito l'argomento ciarpame sulla strada? Non voglio continuare su questo registro anche se ci sarebbe altro da scrivere, però vi domando, sinceramente: ma voi siete riusciti a vedere la città di Gerrom malconcia? Io no. Non c'è una descrizione di com'è fatta questa città, di come ci si entri (ci sarà una Porta, no? Non pare), di che colore siano gli edifici, di come siano fatti, se ce ne è qualcuno che spicca, insomma, la skyline della città... L'edificio della polizia "è a due piani", urca che descrizione lo sto proprio vedendo davanti ai miei occhi! Queste mancanze impediscono di godere della lettura, a mio avviso, e si riflettono in un problema più generale: Erikson parla, non mostra e questo per uno scrittore è un difetto capitale. Infatti frasi tipo "L'esodo era stato veloce, una fuga in preda al panico" o "Era stata una giornata lunga. Una giornata orribile" sono asserzioni che, penso, non si dovrebbero scrivere mai. Le mostri, non le dici. Ma voi avete trovato dettagli nelle descrizioni che vi dessero realmente l'idea di un esodo veloce, frenetico e di gente in preda al panico? No, lo sapete perché ve lo dice l'autore. Se una giornata è orribile lo evince il lettore da quello che gli hai mostrato, non lo deve precisare l'autore, è un'affermazione pleonastica. La scena oppressiva all'interno del corpo di polizia ad esempio va già un po' meglio, trasmette delle sensazioni attraverso quello che vede il protagonista. *** Ora io non so come sia il resto del romanzo, magari la gestione dell'intreccio e i colpi di scena sono ben congegnati, però mi prende lo scoramento e la voglia di proseguire nella lettura scema sempre di più. A dar manforte a queste sensazioni finora ho trovato i personaggi presentati piatti come le descrizioni lette finora, ad esempio di Paran continuo a non capire nulla.
  21. Non si dice! :lol: Comunque sì, PS è anche più potente.
  22. Grande Tony. Il consiglio n°3 lo sto già seguendo, come ben sai, e vorrei iniziare con il racconto di HeroQuest che è sempre in gestazione (vedi thread relativo). Attualmente per cercare di affinare una capacità di scrittura decente sto frequentando un corso per drammaturghi e devo dire che è stato molto istruttivo. Ovviamente non ho la presunzione di credermi il novello Saramago, ciò che mi spinge è proprio quella ricerca che hai appena sottolineato, soprattutto sulla scrittura. Infatti anche la scelta di HQ con la sua trama un po' scontata dovrebbe aiutarmi in quella direzione. Comunque mi consola in parte il giudizio che Mirak diede all'epoca della scrittura dell'autore.
  23. Ok, quindi? Devo ammucchiare tutto e darmi alla Recherche di Proust? Stasera ho ospiti a casa e non riesco ma forse riesco a spiegarmi meglio citando un paragrafo del libro e sottolineando cosa, secondo me, mi ha deluso. Perché io non credo che una buona avventura sia tale solo a 12 anni, ho riletto recentemente l'Isola del Tesoro e l'ho divorato come sempre, per dire.
  24. Grazie amici, vanno bene anche gli insulti :lol: Mi tirano su. Sì, è possibile che ora io veda le cose con altri occhi. Conan me lo sono divorato tutto, per dire. Diciamo che però Conan è molto più immediato come azione ed è strutturato a racconti, quindi ci sta che abbia meno profondità di sviluppo. Martin e Tolkien hanno profondità. Mi è capitato di leggere un libro di Andrea D'Angelo e ho trovato profondità, per dire, ed è un autore non così famoso. La Bradley ha creato Personaggi tridimensionali e scrive bene, King lo sanno tutti, sono i primi che mi vengono in mente. Per dire che secondo me non sempre gli occhi del neofita sono traditori e comunque il ricordo è vivido.
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