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Nedo

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  1. A Natale sarete già stufi di dover interpretare le regole di Heroquest. Cmq il lavoro di dionisio è un copia/incolla di diverse house rules, così come diversi mostri e eroi sono il frutto di house rules scopiazzate qui, su heroquest.es e anche su Ye Olde inn. Cioè non poteva fare una linea di miniature ed arredi ispirati ad heroquest, senza dover fare il gioco? No, lui doveva rifare "heroquest". Sembra il plot di quella missione del set base di heroquet (quello vero, MB), dove un mago dell'impero volle spingersi oltre i suoi limiti e poi venne distrutto dal potere evocato che non riusci a controllare
  2. @@The MasTer @@MrBlue @@RagMan Complimenti, bella storia.
  3. Titolo da dimenticatoio, sta nel fatto che non essendo una cosa ufficiale a livello globale, non sarà supportato. Mai lo vedrai su uno scaffale tedesco o italiano o ad una fiera tipo Lucca Games. PS: ogni Dungeon Crawl deve un qualche tributo a Warhammer Quest. Per forza. Impossibile il contrario. Così come Warhammer Quest deve molto a Advanced Heroquest, che deve molto ad Heroquest, che deve molto a Dungeon&Dragons.
  4. Il gioco secondo me arriverà tra fine 2017 e il 2019.....qualcosa di diverso da quanto ostentato in fase di crouwdfunding. Il ritardo enorme poi, ha portato il livello alto delle miniature che aveva tre anni fa, ad un livello medio con quello che è uscito ed esce ultimamente. E se il loro punto forte (a parte il nome sfruttato) era il livello di scultura dei pezzi, quando uscirà sarà ormai un prodotto medio se non peggio (pose strane, miniature fuori-basetta, pezzi multicomponenti con materiali diversi, robustezza dei materiali non adatti a un gioco da tavolo come heroquest) Titolo da dimenticatoio, se non per i backer che giustamente lo aspettano per dare un senso alle centinaia di euro spesi. Gamezone è finita. Bon.
  5. Deleterio....per chi vuole complicarsi la vita c'è (c'era) già Advanced Heroquest. Fu bocciato dal gruppo di gioco di allora, che di fronte alla rapidità di HQ. scartò a priori il dover: 1) tirare per colpire comparando l'abilità di combattimento di un eroe contro l'abilità di combattimento di un mostro; 2) rapportare quanto danno faceva l'arma che avevi in base alla forza del pg; 3) tirare tanti d12 in base a forza e arma equipaggiata e vedere se ogni D12 colpiva la robustezza del bersaglio. Fu un peccato perché a me il sistema piaceva, dava un senso a diverse cose, tipo un eroe molto forte faceva ovviamente più danni di un debole con la stessa arma.
  6. Quale copia? Un prototipo p&p più miniature....al momento non esistono copie stampate.
  7. Dionisio (se ci va lui e non un suo emissario), non venderà nessuna copia, in quanto non esiste. Tuttalpiù porterà materiali visti nei video e farà prevendite come lo fanno da anni i negozi sparsi in rete e spagna. Questo il mio pensiero; nessuno ha mai supportato la voce delle duecento copie in prevendita, essendo solo una fantasiosa supposizione di un utente del forum spagnolo Darkstone. Quindi i backer siano tranquilli, nessun livello 1 in vendita, prima che loro ricevano (???) le loro robe. Tian e Aronwolf: le scatole di HQ non esistono. Quindi nessun pollo le soppeserà a Madrid i primi di dicembre.
  8. Bellissimi....amo le oldhammer..... Il Liche lo ho anche io, faceva parte di un blister dove c'erano anche due wight ed un vampiro nosferatu: furono le prime miniature che acquistai dopo HQ,e da sempre il mio HQ ha avuto questi meravigliosi nonmorti nel bestiario. Per la pittura, come sempre più che ottimi lavori. PS: benritrovato KJ
  9. L' L' ultimo visitatore è rimasto moooooolto deluso....sarà perchè non gli hanno regalato il sacchettino con le miniature?
  10. Oggi, giocando con i figlioli, ho provato una via di mezzo veloce, tra questo bel sistema e il regolamento ufficiale: in pratica tiri 1d6 quando effettui una ricerca di trappole o passaggi e con 4+ trovi eventuali meccanismi nascosti. Il nano, esperto in materia li trova invece con 3+
  11. Se vuoi provare, puoi farlo con il vecchio heroquest.... Cmq, anche la ricerca standard di heroquest che ti permette di rivelare tutte le trappole nel corridoio lungo 24 (circa) caselle, non era il massimo....a mio avviso la ricerca con test o lancio di dado sarebbe stata meglio.
  12. @ Yon: Vero che bisogna riaggiornare le regole per rendere un po' più profondo il gameplay, ma le ricerche in codesto modo sono il peggio del peggio.....mi sarebbero piaciute regole come quella che facesti tu per la tua versione di hq, con il tiro e le modifiche in base ai punti mente. Più profonda, più plausibile ma veloce. Con quelle regole il detto " a natale saremo stufi di giocare ad heroquest" si tradurrà "a metà della prima missione, saremo stufi di giocare ad HQ"
  13. Magari poi arriva il 3-4 dicembre e non va all'expo...questa è anche più pessimistica della tua visione. :eek:
  14. Gli vogliono bene però.......ma poi, a questi spagnoli così feroci ed incazzuti, gli danno la miniaturina del barbarino storto e diventano bravi e buoni....
  15. Cmq, per esperienza, minions con 3-4 PC portano ad un'allegra confusione sul tavolo da gioco. Scordatevi l'immediatezza dei combattimenti in HQ, quando i mostri andavano giù all'istante......i segnalini per i PC, se hai 5-6 mostri feriti in campo, diventano davvero confusionari (mi ricordo di WHQ, ADHQ e Descent). Ad esempio, nel mio progetto Deep Below, ho mantenuto i minions con 1 punto di Resistenza, ad eccezione di mostri intermedi (che ne hanno sui 3-4 ma ne trovi uno o due in base al numero di eroi in campo), o dei mostri più potenti che ne possono avere anche 10 (ma è un unico mostro). Poi dipende da uno cosa cerca, ma io (e chi ama HQ) preferisce scontri agili e valanghe di mostri, che magari vadano giù al primo colpo. Ancora una volta, con tutte ste sottoregole di fumble e critics, mostri con più punti vita, credo che andranno a complicare l'immediatezza del titolo.
  16. Ciao Yon, già un po' che non ci si legge..... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Cmq le regole mi sembrano un mix tra il set originale, più diverse house rules tirate a caso....sempre più a caso. Stanno ammazzando l'immediatezza di heroquest...a parte il fatto che per me stanno ammazzando un clone di heroquest.
  17. Non so come mai ma mi sono immaginato questi tipi al cospetto di dionisio, in una sorta di atmosfera mistico/gonfia....tipo roba vista in questa scena:
  18. Solita cosa , da tanto noto questo.
  19. Mi sorprenderei se non si avverasse quanto penso, ovvero: Dionisio non andrà a nessun expocomic di madrid ad inizio dicembre....inventerà una delle sue solite cazzate, del tipo "gli haters gli hanno forato la macchina" ....
  20. Beh qui l'avrebbe sparata grossa...o mantiene le promesse, o chi crederà ancora in quest'uomo si dovrà considerare abbastanza cretino.
  21. Bella la serpentona.....ce l'ho anche io da anni ma non l'ho mai dipinta.
  22. Dionisio ha dichiarato ad un tipo, che sarà presente i primi di dicembre all'Expocomic di Madrid per presentare il gioco. Vedremo. Ad una domanda di come mai non vengono date informazioni ai backer, avrebbe dichiarato che preferisce mostrare il prodotto.
  23. Il critico negativo lo odio dai tempi di ADHQ.....tanto c'è già la sfiga ai dadi.....
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