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Maestro Ludico

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    Maestro Ludico ha dato la valutazione a Leobester in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    TADAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
     
    Ufficiale:
    http://www.heroquestclassic.com/es/
     
    Stato del progetto:

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    Maestro Ludico ha dato la valutazione a Pegasus in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    S&eO ecco la mia traduzione delle ultime info postate poco sopra da Furiafranza:
    Il regolamento che è trapelato nei giorni scorso è autentico e risale alla primavera scorsa, il regolamento è quasi finito, tutto il testo è pronto rimangono da inserire le immagini esplicative per facilitare la comprensione. I libri delle missioni sono praticamente finiti, un lavoratore GZ fa provando alcune quest. Nonostante dubbi e diffidenze i dadi funzionano perfettamente, nel lancio non bisogna usare strani metodi. Le miniature sono quasi finite. La serpe è ancora in fase di ultimazione perché c'è un problema legato ai costi di produzione, ma il meccanismo dell'articolazione funziona bene. Mobili e marker sono completati. L'inserto interno della scatola non è ancora finito, ci sono alcune cose da rivedere, la colpa è sua che non si è preoccupato prima di questo aspetto. Il regolamento è stato progettato in modo che può essere inserito in un foglio pieghevole. La torre dei dadi si aggancia allo schermo del master, ma può essere rimossa. La torre è piccola, ha un paio di piani. Non hanno problemi di stampa, stanno definendo i dettagli con le imprese interessate. Le stamperie possono produrre 3000 copie in un paio di settimane, il problema è che la consegna entro Natale non può avere la stessa qualità di quella a gennaio, all'interno di GZ stanno discutendo se stampare subito e perdere di qualità o aspettare gennaio. Dionisio non ha concesso ai dipendenti le vacanze estive e adesso non può negare le vacanze a Natale. Il responsabile degli aggiornamenti è furibondo perché Dionisio non gli da indicazioni su cosa e come eseguire gli aggiornamenti. Adesso un aggiornamento è diventato necessario. La data del 14 novembre era stata stimata per il rilascio di un aggiornamento, ma in seguito Dionisio ha deciso che il filmato doveva essere più professionale e gradevole. Il primo aggiornamento è imminente, chi si occupa degli aggiornamenti ha carta bianca per scrivere tutto ciò che vede senza censure, probabilmente in seguito ci saranno aggiornamenti a cadenza settimanale. Dionisio non vede l'ora di completare la produzione per poi dedicarsi agli add-ons ed espansioni, senza fornire molti dettagli ha parlato di una torre con pavimenti in movimento e nuove regole, che quando gli eroi avanzano le stanze si modificano lasciandoli disorientati. Saranno disponibili delle miniature alternative. Ad esempio lo Spettro, durante la produzione si sono accorti che era possibile creare una posa migliore, solo che la produzione era ormai in fase avanzatra e non è stato più possibile modificare da subito la miniatura. Le versioni alternative saranno disponibili nel loro shop qualche mese dopo il lancio del gioco. Dionisio da diverso tempo non legge più i commenti sul forum HQ Spagna a causa dell'astio che ha trovato in alcuni commenti del forum. Per non farsi cattivo sangue ha preferito ignorare i commenti, ha confessato di essere profondamente rammaricato per questa cosa. In merito al regolamento, l'idea di Dionisio non era quella di avere aiuti esterni per la stesura, ma piuttosto di avere solo dei fedback. Il gioco è stato testato bene, non hanno un gruppo di 20.000 tester, ma nel piccolo hanno testato tutto e il gioco si è dimostrato funzionante. Ci sono alcune cose specifiche che non sono state molto testate, come è normale che sia. Nel libro delle missioni ci sono quest uniche speciali. Ad esempio in una quest i ruoli si invertono con i giocatori che controllano gli Orchi e il master gli Eroi. Le missioni hanno una storia e non sempre è una storia seria.
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    Maestro Ludico ha dato la valutazione a Pegasus in Le Sale del Dolore   
    Complimenti splendido report! Direi "Maestro" di nome e di fatto.
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    Maestro Ludico ha dato la valutazione a kingsky in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Grazie yon per lo sbattimento!
    Le regole non mi sembrano male, non snaturano il gioco e non sono dissimili dalle millemila versioni che sitrovano in giro, compresi gli ottiimi esempi del nostro forum. Per quanto riguarda i punti negativi citati da Yon, sono quasi tutti tranquillamente evitabili senza nessuna ripercussione.
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    Maestro Ludico ha dato la valutazione a Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Meglio che non vi dica quanto mi sta costando il prototipo di 311 d.C.
     
    Credo che il problema di GZ non sia tanto il regolamento di per sé (del quale, a dispetto di tutto, non conosciamo il reale stato di avanzamento) ma proprio l'organizzazione su come, quanto, quando e dove stampare carte-tabellone-schede & Co. Se non haile conoscenze giuste devi andare per tentativi, vedere che aziende accolgono la tua proposta, i prezzi che ti fanno. E poi a chi chiedi?
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    Maestro Ludico ha ricevuto la valutazione da Lex il Cacciatore in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Ma noi infatti produciamo un sacco di roba di qualità per HQ, anche se in effetti ci costa un sacco (parlo di me, ma cito anche Lex e la sua mitica stamperia... ormai gli avranno fatto la statua  ). Farlo come editori però per guadagnarci credo che ci costringerebbe a tagliare spietatamente su parte della qualità... magari una piccola produzione avrebbe meno problemi oppure farebbe pari e patta coi conti.
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    Maestro Ludico ha ricevuto la valutazione da furiafranza in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    La differenza la fanno le teste che ci sono dietro ai progetti, in particolare nel senso di rispetto che si deve avere nei confronti di chi ti ha dato fiducia ad occhi chiusi.... una virtù rara oggigiorno e che credo sia giusto rispettare, sia negli affari che nel quotidiano.
     
    Fine gamberone moralista, scusate...
     
    Bah, stona un po' con i topoi del fantasy eroico, ma ci può anche stare. Poi oggi è un mostro molto mainstream nei giochi 
     
    Tutto sommato i più superano di gran lunga i meno a prima vista, quindi sono contento. E mi sembra che i punti negativi possano essere migliorati senza troppi scossoni, per lo meno per quanto colgo da questa prima lettura.
     
    Quindi ok!
  8. Like
    Maestro Ludico ha ricevuto la valutazione da Dungeon Crawl in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Qualche bravo orchetto ce lo traduce?
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    Maestro Ludico ha dato la valutazione a Mondor in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Ahahahahah!!! Deve essere un tipo figo Dionisio....non considerare la produzione cartacea è da geni!!
     
    Comunque non per far gli sboroni, ma se ci fossimo messi noi (e intendo una decina di Heroquester) penso avremo finito per natale!!
    Solo tra Yon, Maestro Ludico, Nedo e perdonate se non vi cito tutti, abbiamo 25000 versioni di Hero, probabilmente anche meglio di questa...
    La passione non manca, e io mi prenoto per il 50esimo!!! Ahahahahahaha!!! Sperando che qualcuno non si sia rifregato l'ip!! :P
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    Maestro Ludico ha ricevuto la valutazione da Mondor in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    La differenza la fanno le teste che ci sono dietro ai progetti, in particolare nel senso di rispetto che si deve avere nei confronti di chi ti ha dato fiducia ad occhi chiusi.... una virtù rara oggigiorno e che credo sia giusto rispettare, sia negli affari che nel quotidiano.
     
    Fine gamberone moralista, scusate...
     
    Bah, stona un po' con i topoi del fantasy eroico, ma ci può anche stare. Poi oggi è un mostro molto mainstream nei giochi 
     
    Tutto sommato i più superano di gran lunga i meno a prima vista, quindi sono contento. E mi sembra che i punti negativi possano essere migliorati senza troppi scossoni, per lo meno per quanto colgo da questa prima lettura.
     
    Quindi ok!
  11. Like
    Maestro Ludico ha dato la valutazione a Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Boia deh, si formerà un supercolosso con quella fusione.
     
    Interessante. Certo che inventarselo così di sana pianta mi sembra difficile (è pur vero che nelle discussioni su HQ si è letto si tutto).
     
    Ora, ammesso e non concesso che quella sia la bozza effettiva del regolamento... (sembra verisimile, però):
     
    I sorteggi iniziali ed i critici falliti sul movimento mi sembrano un po' macchinosi, ma almeno non hanno permesso il movimento diagonale e se un Eroe muore, muore (non è che ritorna in vita in qualche astrusa forma tipo fantasmino di pacman/Descent)  :cheers:.
     
    Il turno si struttura in due azioni a scelta, e mi pare che abbiano abbastanza differenziato, includendo anche la serie di azioni speciali (bere pozioni, passare un oggetto, mirare...)
    Mi piace la differenziazione dei dadi per le armi ed il combattimento corpo a corpo, che fa chiarezza sulla regola del disarmato e come hanno sfruttato le facce speciali in questo tipo di azione. Usare dadi differenti ti consente di dare bonus ad Eroi che sono forzuti (fanno più danni) o agili (schivano più facilmente); resta però forse il problema che se sei un Elfo e sei agile e ti metti una corazza metallica sommi i dadi della tua agilità a quelli della corazza e diventi molto forte in difesa.
     
    Ottima la gestione degli Incantesimi: quelli normali (che mi sembra di aver capito siano di due tipi, Incanti e Scongiuri?) puoi usarli quante volte vuoi ma hanno un costo in PM (quindi sei comunque limitato), quelli Primordiali non hanno costi ma sono one-shot. In questo modo la figura del Mago dovrebbe essere meno debole (ma comunque non equiparabile ad un panzer, per fortuna). Forse è pure possibile usare gli Incantesimi normali senza pagarli ma scartandoli come i Primordiali (con penalità di riuscita dell'Incanto). Non è detto che la riuscita dell'Incantesimo infatti sia automatica, forse si dovrà tirare un dado e saranno possibili dei critici anche per la Magia (positivi o negativi).
     
    Presente la differenziazione "shock" = 0PM e "incoscienza", che non significa morte automatica (devi essere attaccato per morire).
     
    Mi lascia più perplesso invece l'uso delle facce "critiche" dei dadi sull'attacco a distanza e su quello corpo a corpo, in particolare per il critico negativo (più è forte l'arma, più dadi tiri, più è facile fare un critico negativo), sul regolamento non è indicato alcun correttivo. Anche la rivendita dei propri oggetti e la disponibilità di oggetti tra due missioni sono un po' fumose (ma è una bozza, vabbè)ed è da verificare come verrà gestito il fatto che durante le campagne i PC e PM non si recuperano e non si rimescolano le carte (ha un senso, ovviamente, però diventa più difficile). Anche il meccanismo di Vantaggi/Tare legato all'esperienza sembra una buona idea ma lontana dall'essere ben definita: esiste una tabella sulla quale tirare a seconda del numero di facce critiche si è ottenuto, meccanismo simile all'acquisizione di carte Eroiche o Funeste, che sembra più legato alla fortuna che all'esperienza che si accumula (doppia faccia positiva o doppia faccia negativa).
     
    Le ricerche sono quasi uguali e differenziate come il regolamento USA, però hanno aggiunto la ricerca di Trappole Magiche, possibile solo a determinati Personaggi.
     
    Da notare che vi sono appunti che lasciano intendere come siano espressamente previste espansioni, dato che alcune regole sono espressamente indicate per le espansioni.
     
     
    Conclusioni: sembra che si sia effettivamente mescolato il regolamento base ad alcune migliorie. Secondo me come bozza di regolamento è verisimile però, come dice Leo, se non proviene da una fonte ufficiale non si può considerarlo tale.
     
  12. Like
    Maestro Ludico ha dato la valutazione a Pegasus in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Off-Topic In estate avevo letto che la Asmodee si era già fusa o aveva acquistito (non ricordo i dettagli) la Days of Wonder più forse un'altra casa che non ricordo il nome, se adesso si aggiunge la FFG mi sa che nasce un colosso ai livelli della Hasbro.

     
    Tornando a noi non ho avuto modo di leggere con calma la bozza del regolamento, però anche ammesso che sia veramente quello da cui nascerà HQ25 resta da capire lo stadio in cui si trova questa bozza (se non mi è sfuggito non ci sono riferimenti temporali), ad esempio potrebbe essere una prima stesura giusto per sentire il parere dei giocatori chiamati a collaborare, ma se nel frattempo GZ ha apportato modifiche siamo punto a capo.
  13. Like
    Maestro Ludico ha dato la valutazione a furiafranza in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Vero Pegasus, però la direzione mi sembra buona!
    Già solo il fatto che abbiano scomposto il regolamento in base e avazato, e che questo sia modulare, mi pare interessante.
    Poi le idee non mi sembrano né così nuove, né così rivoluzionarie (Yon, ti hanno copiato la meccanica per cui scartando 2 incantesimi elementali ne ottieni uno più forte!) ma a me che sono un aficionados dell'originale va più che bene!
  14. Like
    Maestro Ludico ha dato la valutazione a Mondor in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Come base di regolamento mi sembra molto buono in se...il fatto che pensino "a un domani" ritorna anche con la mia tesi :)
    A parte il mio spagnolo arrugginito non ho visto riferimenti a pasti, tempo, e spostamenti in generale...mi piace però!!
  15. Like
    Maestro Ludico ha dato la valutazione a Mondor in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Io mi son fatto questo ragionamento, alla GZ non credevano nel progetto,o almeno non ci credevano tutti!
    Si son presentati al Kick con una bozza di quello che "poteva essere" il gioco, senza considerare che il mondo intero aspettava una cosa del genere.
    Da riconoscere il lampo di genio per aver rispolverato l'idea, ma un grande premio di "babbaggine" per non aver pensato alle conseguenze.
     
    Adesso però viene un dubbio....immaginate di lavorare alla GZ.
    Mentre tutti si adoperano per far andare il progetto, il marketing alliscia le mani per il gran colpo fatto in questo natale.
    Stiamo parlando di cifre importanti, che difficilmente entrano in cassa in questi tempi bui..
    A questo punto secondo me è entrato in gioco un altro fattore; la continuità.
    Se io stessi lavorando nel loro settore marketing, mi starei facendo grosse risate!!
    La gente affolla i forum e tempesta di email, addirittura una spedizione alla GZ per vederne i lavori (cosa che io gli direi "ma chi siete"?) :)
    Tutto questo vuol dire soldi...soldi veri, che possono incassare con continuità, che purtroppo in questo momento non hanno e credo stiano organizzando dietro questo silenzio.
    Questa è una mia supposizione, ma dal punto di vista economico devo fargli tanto di cappello se la stanno pensando cosi.
    Continueranno a vendere la scatola ad inoltranza e gli incassi saranno floridi.
    Le malelingue che dicono tanto e nente saranno presto dimenticate dall'uscita, e tutti saranno piuttosto contenti dal risultato (e parliamoci chiaro, aspettiamo tutti l'idea di un sequel piuttosto che "lampi di genio" che ribaltino il gioco in se), e compreremo ancora la nostra bella confezione! ;)
  16. Like
    Maestro Ludico ha dato la valutazione a Pegasus in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Se vogliamo fare discorsi di tipo etico sulla falsariga della campagna che hanno aperto diversi utenti su BGG, allora nelle nostre scelte cerchiamo di essere coerenti fino in fondo.
    In generale tra:
    A. una qualsiasi azienda che produce in Cina i propri marchi registrati da anni ecc ecc
    B. un'azienda che sfruttando una scappatoia legale utilizza un vecchio marchio per produrre in Europa
    secondo voi dove sta la scelta eticamente più corretta?
    Se posso scegliere B. tutta la vita, perché a prescindere dai discorsi di qualità e/o di economia locale, girare una scatola e vedere "made in China" a me ricorda anche le condizioni disumane con cui sono costretti a lavorare gli operai nei paesi emergenti e a mio modo di vedere eticamente parlando la dignità e la salute di una persona valgono più di un milione di marchi registrati.
  17. Like
    Maestro Ludico ha ricevuto la valutazione da Yon in Le Sale del Dolore   
    Scusate il ritardo, sono un po' preso in questi giorni...
     
    Troppo onore Pegasus, davvero!
     
    In teoria si, ed è per questo che anche io mi limito ad usare il materiale dei Terraclips: sono gli unici che hanno un sistema di "ancoraggio" dei pezzi a mio parere molto efficace per scongiurare il problema urti imprevisti.
    Poi ripeto: 3D è bello ma non è assolutamente indispensabile... se la quest scritta fa schifo, fa schifo sia in 2 che in 3 dimensioni.... poi è chiaro che da vedere è una bella cosa
  18. Like
    Maestro Ludico ha ricevuto la valutazione da Lex il Cacciatore in Le Sale del Dolore   
    Scusate il ritardo, sono un po' preso in questi giorni...
     
    Troppo onore Pegasus, davvero!
     
    In teoria si, ed è per questo che anche io mi limito ad usare il materiale dei Terraclips: sono gli unici che hanno un sistema di "ancoraggio" dei pezzi a mio parere molto efficace per scongiurare il problema urti imprevisti.
    Poi ripeto: 3D è bello ma non è assolutamente indispensabile... se la quest scritta fa schifo, fa schifo sia in 2 che in 3 dimensioni.... poi è chiaro che da vedere è una bella cosa
  19. Like
    Maestro Ludico ha ricevuto la valutazione da Mondor in Le Sale del Dolore   
    Pare che si tratti proprio del nano che Missy stava cercando. E' ferito e sconvolto, ma riesce a camminare e scongiura la barbara di portarlo fuori da qui. Missy si fa promettere di ottenere dal nano un aiuto con la sua pergamena, poi fa cenno al prigioniero di seguirla ed inizia a ripercorrere la strada verso l'uscita.
     
    Uscendo dalla sala delle torture però, i due si avvedono di qualcosa che non va: in lontananza si sentono grida ed urla soffocate, rumori di lotta e lamenti senza fine. Tornata alla porta del posto di guardia, la barbara scopre che è bloccata: non avendo alternative, decide quindi di continuare ad esplorare il posto in cerca di un'altra via d'uscita.
     

     
    Superata una sorta di archivio ed uccisa la guardia al suo interno (e dopo aver pescato ben due pozioni cercando in giro), Missy e Noreg salgono le scale. Al nano sembra infatti di ricordare che vi sia un passaggio che porta in un sotterraneo della prigione da cui si può fuggire... non è sicuro, ma vale la pena tentare.
     
    Dal livello superiore giungono rumori di battaglia: Missy sfodera l'ascia da battaglia e si prepara allo scontro. Tuttavia ha un brivido lungo la schiena quando si trova di fronte alla scena che si sta svolgendo ai piani superiori: le guardie combattono contro i cadaveri di alcuni prigionieri, ridotti a zombie da qualcosa o qualcuno e pronti a divorare ogni essere vivente all'interno della prigione. Alcuni soldati hanno già perso la vita e giacciono a terra ormai morti, mentre i superstiti stanno disperatamente difendendosi dagli attacchi dei non-morti...
     
     
     
    Gli zombi eliminano le ultime guardie e lentamente si volgono verso la barbara guerriera. Missy scatta, si lancia in mezzo a loro e sale velocemente una scalinata, in attesa che arrivino. Uno dopo l'altro, i non-morti cadono sotto ai colpi della barbara. Ma da dove vengono questi mostri?
     

     
    Noreg dice alla barbara di ricordare di un passaggio in fondo ad un pozzo che si trova oltre la porta in cima alle scale. Convinta di essere vicina all'uscita, Missy sfonda la porta per ritrovarsi di fronte ad una brutta sorpresa: nella stanza del pozzo, un mago del Caos sta compiendo un rituale su alcune guardie morte, probabilmente per farne altri zombi. Ma ha fatto i conti senza la spada della barbara!
     

     
    Il mago lancia un incantesimo ed un muro di fuoco appare di fronte a lui. Ma non possono essere due fiamme a contenere la ferocia della guerriera: Missy si lancia oltre le fiamme ed affronta in duello il mago, che in pochi colpi cade, precipitando ormai morto all'interno del pozzo!
     
     
     
    Ma la caduta del cadavere ha risvegliato qualcosa che giaceva sul fondo del baratro e che inizia ad emettere orribili stridii e gorgoglii. Noreg è allo stremo e non vuole avanzare, ma la barbara lo sprona ed entrambi si calano all'interno, in cerca dell'uscita.
     
    Sul fondo però, un'ultima amara sorpresa: che sia sempre stata qui o che il mago l'abbia evocata apposta, una bestia del Caos agita i tentacoli sul fondo del pozzo, sbarrando la strada ai fuggiaschi. Missy si lancia in battaglia staccando tentacoli, mentre Noreg si avvicina di soppiatto alle scale che, dal fondo della stanza, scendono nell'oscurità.
     

     
    Un ultimo colpo e la bestia giace morta. La barbara è ferita, stremata e senza più pozioni, ma la vittoria le ha sorriso anche stavolta. Con un sorriso beffardo supera il corpo flaccido del mostro e si prepara a affrontare i pericoli in agguato nei sotterranei della prigione...
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    Maestro Ludico ha ricevuto la valutazione da Mondor in Le Sale del Dolore   
    Ciao a tutti! Ecco la cronaca di una partita testa-a-testa tra Maestro Ludico e Signora dei Giochi, ambientata stavolta nelle cupe prigioni della pericolosa città di Grimrock...
     
    La barbara Artemisia (aka Missy) ha messo le mani su una pergamena misteriosa che nessuno, compreso il furfante che gliel'ha venduta la sera prima alla taverna ( :mrgreen: ), riesce a decifrare.
    Chiedendo in giro, scopre che c'è un famoso nano archeologo in città, chiamato Noreg, che potrebbe darle una mano. Sfortunatamente, è in prigione da quasi un mese, accusato di aver cercato di vendere ad un nobile gioielli falsi. Missy però non è tipa da arrendersi facilmente: un amico ladro le deve un favore e le svela l'esistenza di un passaggio segreto che percorre i muri interni della prigione e porta al suo interno senza farsi vedere. Armata del fido spadone, Missy entra nel cunicolo e penetra all'interno della grande prigione della città, nota per il suo inquietante nome: le Sale del Dolore.
     
    Il cunicolo porta a quello che apparentemente è un posto di guardia. Un paio di secondini, armati di tutto punto, stanno ciondolando per la stanza, senza prestare troppa attenzione all'arrivo della barbara guerriera. Rapidamente, mentre uno dei due sta aprendo la porta esterna della stanza, Missy gli scivola alle spalle, colpendolo a morte.
     
      
     
    Fatte fuori entrambe le guardie, Missy scivola nei meandri della prigione. Un corridoio che parte oltre una piccola armeria sembra molto ben sorvegliato: questo attira l'attenzione della barbara, che affronta una guardia ed il suo mastino.
     

     
    Tolti di mezzo i nemici, Missy si guarda intorno. E' stanca, ferita e non ha idea di dove andare, ma guardando in giro scopre una leva: tirandola, la porta di fronte a lei si spalanca.
     

     
    Quello che appare davanti ai suoi occhi è una scena agghiacciante: Missy è capitata in una stanza delle torture, dove i prigionieri vengono tormentati da carcerieri sadici e spietati. La sua presenza però non passa inosservata: un guerriero ben armato, probabilmente un capo delle guardie o qualcosa di simile, la vede ed ordina ai suoi uomini di attaccarla. Missy ne fredda uno con un lancio dell'ascia che ha trovato nell'armeria, quindi si apposta sulla porta in attesa dell'altra guardia.
     

     
    Spacciata anche la seconda guardia, Missy si lancia in duello con il capo delle guardie. Lo scontro è duro e volano scambi di colpi serrati, ma nonostante le ferite la barbara la spunta ed il capitano giace a terra morto. La barbara si guarda in giro disgustata: nota un corpo legato ad un tavolo di tortura e scopre che è un nano: che sia Noreg?
  21. Like
    Maestro Ludico ha ricevuto la valutazione da furiafranza in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Abbiamo anche un orario ufficiale di release delle news?
  22. Like
    Maestro Ludico ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Le Sale del Dolore   
    Ciao a tutti! Ecco la cronaca di una partita testa-a-testa tra Maestro Ludico e Signora dei Giochi, ambientata stavolta nelle cupe prigioni della pericolosa città di Grimrock...
     
    La barbara Artemisia (aka Missy) ha messo le mani su una pergamena misteriosa che nessuno, compreso il furfante che gliel'ha venduta la sera prima alla taverna ( :mrgreen: ), riesce a decifrare.
    Chiedendo in giro, scopre che c'è un famoso nano archeologo in città, chiamato Noreg, che potrebbe darle una mano. Sfortunatamente, è in prigione da quasi un mese, accusato di aver cercato di vendere ad un nobile gioielli falsi. Missy però non è tipa da arrendersi facilmente: un amico ladro le deve un favore e le svela l'esistenza di un passaggio segreto che percorre i muri interni della prigione e porta al suo interno senza farsi vedere. Armata del fido spadone, Missy entra nel cunicolo e penetra all'interno della grande prigione della città, nota per il suo inquietante nome: le Sale del Dolore.
     
    Il cunicolo porta a quello che apparentemente è un posto di guardia. Un paio di secondini, armati di tutto punto, stanno ciondolando per la stanza, senza prestare troppa attenzione all'arrivo della barbara guerriera. Rapidamente, mentre uno dei due sta aprendo la porta esterna della stanza, Missy gli scivola alle spalle, colpendolo a morte.
     
      
     
    Fatte fuori entrambe le guardie, Missy scivola nei meandri della prigione. Un corridoio che parte oltre una piccola armeria sembra molto ben sorvegliato: questo attira l'attenzione della barbara, che affronta una guardia ed il suo mastino.
     

     
    Tolti di mezzo i nemici, Missy si guarda intorno. E' stanca, ferita e non ha idea di dove andare, ma guardando in giro scopre una leva: tirandola, la porta di fronte a lei si spalanca.
     

     
    Quello che appare davanti ai suoi occhi è una scena agghiacciante: Missy è capitata in una stanza delle torture, dove i prigionieri vengono tormentati da carcerieri sadici e spietati. La sua presenza però non passa inosservata: un guerriero ben armato, probabilmente un capo delle guardie o qualcosa di simile, la vede ed ordina ai suoi uomini di attaccarla. Missy ne fredda uno con un lancio dell'ascia che ha trovato nell'armeria, quindi si apposta sulla porta in attesa dell'altra guardia.
     

     
    Spacciata anche la seconda guardia, Missy si lancia in duello con il capo delle guardie. Lo scontro è duro e volano scambi di colpi serrati, ma nonostante le ferite la barbara la spunta ed il capitano giace a terra morto. La barbara si guarda in giro disgustata: nota un corpo legato ad un tavolo di tortura e scopre che è un nano: che sia Noreg?
  23. Like
    Maestro Ludico ha ricevuto la valutazione da furiafranza in Livelli dei personaggi   
    Anche a me piace il regolamento del Remake citato da Yon ed ho apprezzato anche le proposte contenute nei vari regolamenti presenti qui. Ma siccome sono un bastian contrario   ho deciso di crearmene uno personale che coincide più o meno con quanto scritto da Kingsky: Punti Avventura accumulati quest per quest da spendere per l'acquisto di abilità, alcune generiche ed aperte a tutti, altre specifiche per quel tipo di eroe.
    Tuttavia per il costo che hanno un eroe può fare una campagna intera (10-12 quest) e prenderne 1 o al massimo 2.... non impazzisco per gli eroi potentemente modificati, preferisco buttare in mezzo equipaggiamento ed artefatti per variare un po'.
  24. Like
    Maestro Ludico ha dato la valutazione a Orco Bruno in Le Sale del Dolore   
    io il mio set Base comprato nel 1991 ...lo ritirai fuori dall'armadio nel 2007 quando scoprìì appunto questo favoloso Forum .............se ricomincio ora....sarei alla seconda riscoperta dopo l'abbandono del 2010 .........quando si riscopre e si ricomincia è sempre bellissimo .....come quando comincia un nuovo amore........... ed anche se anche io ,come molti utenti , mi sono creato il Dungeon 3D modulare, riaprire lo scatolo originale di HeroQuest e spiegare il tabellone  è sempre un tuffo al cuore..........
  25. Like
    Maestro Ludico ha ricevuto la valutazione da Orco Bruno in Le Sale del Dolore   
    Si esatto, essenzialmente rendi tutta la quest un po' più "asciutta", in modo da renderla fattibile anche per un solo eroe. Ovvio che nano e barbaro hanno una vita più semplice da soli rispetto ad elfo e mago, ma dopo un po' uno ci prende le misure, stai tranquillo.
    Poi, oltre a mostri e trappole, se ci fai su una bella storia anche una quest con pochi mostri mirati diventa carina da giocare.
     
    E' ovvio però che le quest affrontate dal gruppo di eroi al completo sono molto più epiche!
     
    Se più avanti ti capita di voler giocare e credi di aver bisogno sentiamoci pure che magari ci confrontiamo e ci diamo qualche spunto!
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