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furiafranza

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  1. Scusate se la discussione vira sul serioso, ma anch'io la penso come Yon: un conto è apprezzare un bel seno dal vivo, un altro dover prendere ogni occasione al volo per alimentare lo stereotipo "maschio medio = ormoni al posto dei neuroni". Potevano lasciare la miniatura della prigioniera coi vestiti sdruciti e lacerati senza metterle due bocce in rilievo così (mi paiono un po' fuori contesto fantasy eroico, e più "fantasy erotico" :read: ). Stessa cosa per la vampira (che di vampiresco ha un po' troppo poco), coperta da quel velo "vedo/non vedo" col capezzolo in rilievo... She invece mi pare comunque una bella miniatura nonostante sia praticamente nuda, ma forse - essendo un'entità - la vedo un po' più centrata, perché comunque la posa imponente ed eroica mi sembra superi quella erotica. Non prendetemi per bacchettone (lungi da me), ma vivere con una donna al proprio fianco cambia (in meglio) le prospettive... :bigsmurf: :smurfin: Per le mummie è vero che anche le superpalestrate sono un po' troppo per gli attuali gusti iperrealistici, ma forse - rispetto a quelle di GZ - a me sarebbero piaciute un po' meno rinsecchite (anche se forse meno realistiche nel dettaglio); per la secchezza ci sono già gli scheletri!
  2. Penso che, a meno che non siano completamente inetti, sia chiaro
  3. Se proprio vogliamo trovare il pelo nell'uovo anche per me le mummie scheletriche rischiano di confondersi con gli scheletri mummificati... Il nuovo design è splendido, ma il vecchio mi suscitava più la vecchia cara idea di un armadio ricoperto di carta igienica che mi insegue al rallenty!
  4. E' fantastico come abbiano saputo mantenere la "caricaturalità" del goblin, tratto distintivo della miglior (IMHO) GW!! Il barbaro - nonostante non stia dentro la basetta... - è da urlo!! :tongue9: :tongue9: :tongue9: E anche i dadi mi sembrano ben stabili: pensavo che le facce laterali, dato la loro forma lunga e stretta, fossero più soggette all'effetto "rotolamento bastardo" (quando la faccia col 6 gira all'ultimo momento...), e invece si vede in numerosi tiri che la faccia laterale si stabilizza subito. Se han fatto bene anche i dadi direi che ormai non possiamo dubitare di niente (regolamento compreso).
  5. Concorso sul canale youtube di Forja y desvàn, ma non ho capito in cosa consiste...
  6. Concordo con tutti i vantaggi elencati, e aggiungo che così è possibile assegnare ai meccanismi un valore medio di default (=2) per i master pigri che non hanno voglia di pensare ai coefficienti di difficoltà di trappole e passaggi segreti!!!
  7. E io che da ex giocatore di WHF ho venduto tutto perché mi ero stufato di dipingere... Anche perché ero una chiavica; e adesso chi li dipinge tutti quei particolari???
  8. È vero, ma ad una prima occhiata mi sembra che il dado sulle facce laterali rotoli meglio, mentre se si dovesse piantare su una faccia speciale, non si debba muovere più, e quindi che l'uscita di una delle facce speciali rispetto ad uno dei singoli numeri (non di tutti e sei presi assieme) possa essere più facilitata. Mi fido comunque di voi ingegneri (senza offesa, eh?!? ;) ), e del fatto che non penso che alla GZ abbiano fatto le cose a caso rischiando di rovinare il Dungeoncrawler del secolo!
  9. Mah, in realtà la superficie delle facce speciali è superiore a quella delle singole facce laterali del prisma, quindi a rigor di logica dovrebbero avere maggiori probabilità... Comunque hanno detto che funzionano, e immagino che abbiano pensato le proporzioni, prima di passare alla realizzazione!
  10. Speriamo... anche se non so se siano prototipi...effettivamente non compare la scritta che compariva per i video delle miniature in cui diceva che erano errori di produzione, però penso ci voglia comunque parecchio per colorare dadi del genere (mica sono stampati come quelli vecchi)!
  11. Finalmente si vedono anche i dadi e le basette!!! I dadi sono molto belli esagonali (idea geniale!!) ma così tutti neri in realtà perdono un po' di fascino (il classico dado bianco messo a confronto fa sempre la sua sporca figura)!! PS: per aggiungere del materiale all'ordine già fatto che devo fare? Mandare una mail per cancellare il precedente (anche se penso che ormai sia già stato pagato e quindi non modificabile) e rifarne uno nuovo?? PPS: è normale che sul sito della GZ nel mio account non compaia ancora il voucher di "restituzione" delle spese di spedizione?
  12. Lidea dei soli muri mobili è interessante. Per me molto del bello starebbe proprio in questo! Certo che con tiles limitate, considerando che il gioco dovrebbe invitare a scegliere da subito percorsi diversi, il dungeon dovrebbe "allargarsi" anziché allungarsi soltanto: se pesco un incrocio, magari mi converrà piazzare le successive tiles tutt'intorno per averle più vicine, pouttosto che disporle in linea retta. Comunque una soluzione del tipo che proponevi tu è quella utilizzata in Warhammer Quest: mazzo di carte che rappresenta le tiles presenti all'interno del gioco. Quando uscirà HeroQuest 25 anniversario sarà possibile creare un mazzo apposta dato che hanno creato anche la versione del tabellone separato in tiles (cosa a cui stavano pensando già gli ideatori se non ho capito male)!!
  13. Il mio dubbio invece è sui goblin con lance lunghissime...come faremo a metterli in fila nei corridoi?
  14. Carte che però non sono mai state nominate in nessuna preview...
  15. Scusate, la traduzione l'ho fatta a naso (o alla ca@@o) dallo spagnolo...
  16. E' quella ufficiale dal sito heroquestclassic. In realtà però neanche l'ex buttafuori mi sembra molto da dungeon... Però una bella reunion di Pg da taverna sarebbe il massimo: Oste, Ex Buttafuori, l'Ospite Fisso Ubriaco, la Battona. Mostri, fatevi sotto!
  17. Lo sapevo che avevo tradotto male... :disgust: Però abbiamo già creato il primo Eroe made by forum per HQ25!!! :cheers:
  18. Quoto (sempre ammesso di aver tradotto correttamente!). Direi però che in questo caso non sarebbe male: anziché abilità "statiche", avrebbero abilità "dinamiche", che cambiano il modo di giocare quel personaggio. Sicuramente interessante. A me è l'idea del personaggio trash, per una sessione buttata sul ridere, è piaciuto subito (e non vedo l'ora di vedere la miniatura con pancia, grembiulie e basettone!!!). :clown: Certo non ci imposterei una campagna...
  19. Piuttosto che ne pensate dei nuovi personaggi a parte i classici 4 + versioni femminili (avranno statistiche diverse secondo voi)?? L'elenco dovrebbe essere questo (da quel che ho capito): paladina, cacciatore di taglie, guida, mercenaria, rinnegata, cavaliere, barbaro veterano, onorato saccheggiatore di tombe, guerriero errante, condannato, mago pazzo, sterminatore, oste di taverna, maestro d'armi, cacciatore di mostri. Non ho capito perché non hanno provato a creare eroi più "classici", partendo magari dai semplici ladro, chierico, ecc... (direi che i più classici sono quelli in rosso). Ma soprattutto: come renderanno secondo voi le differenzze? Con abilità speciali tipo l'abilità del Nano con le trappole? Dopo le news la scimmia è salita (altro che silenzio strategico per far aumentare l'alone di mistero e quindi di attesa attorno al progetto)!!
  20. Sicuramente quello di Nedo è più fedele al tabellone (e quindi penso possa essere anche giocato con tiles che lo riproducono).
  21. Esattamente. Da viaggio, o da borsa da lavoro per la pausa pranzo. O comunque un semi-filler da 20-30 minuti.
  22. Il barbaro è comunque la figura più d'impatto. Per fortuna gli hanno limato il mascellone oblungo: tutto muscoli e poco cervello vanno bene, ma demente non ci stava proprio... Il nano forse mi piaceva più a bocca aperta mentre urlava, mentre molto meglio l'elfo, straclassico ma detagliatissimo. Sul mago sono ancora incerto: bella la posa marziale, anche se forse un po'innaturale rispetto alla concitazione dei compagni; avrei preferito qualcosa di più "misterioso" (per esempio incappucciato).
  23. Esatto. La prima idea (copiata spudoratamente da Dungeoneer) era quella di carte delle stesse dimensioni delle altre con stanze, corridoi, passaggi. Poi mi è stato fatto notare che in effetti Tessere quadrate consentirebbero un minimo di strategia in più nel loro piazzamento. Forse sono meno estetiche e meno pratiche, però effettivamente il gioco dovrebbe guadagnarci, senza per questo dover aumentare di tanto le dimensioni (5x5 o 6x6 cm dovrebbero bastare).
  24. Peccato... Ho comunque ripulito qualche passaggio e fatto la tabella per le Tessere Dungeon, che un amico mi ha consigliato di fare quadrate: si perderebbe la portatilità/comodità/estetica di avere praticamente tutte carte della stessa dimensione, ma effettivamente diventerebbe un po' più tattico nella scelta del piazzamento delle Tessere, che verrebbero ad avere 4 direzioni utili anziché solo 2.
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