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HighElf

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Risposte pubblicato da HighElf

  1. - Avventura la torre perduta, dungeon generato in modo casuale, l'uscita risulta irraggiungibile in quanto la stanza con le scale non ha porte

    - il nano ha attacco base 2 dadi ma dovrebbero essere 3

    - quando muore un mostro, tutte le barre dell'energia degli eroi vengono visualizzate come piene per un turno, poi tornano ad essere visualizzate correttamente

    - in modalità spostamento di gruppo gli eroi di perdono/incastrano sempre

    - almeno nelle imprese da 1 a 3 dungeon dovrebbe essere opzionalmente possibile acquistare equipaggiamento prima di iniziare

  2. Capolavoro di gioco, anche questo valutato da me 5 stelle! Mi inchino davanti a cotanta grazia e suggerisco anche in questo caso delle migliorie:

    - le porte sono spesso difficili da vedere

    - qualche bug nel posizionamento della telecamera durante il turno di combattimento dei nemici

    - la pergamena della velocità non ha effetti sul gioco

    - a livello di editor sarebbe interessante creare missioni dove gli eroi partono con dell'oro per acquistare equipaggiamento, oppure con dell'equipaggiamento già impostato

    - quando si usa un oggetto dell'inventario, il cursore dovrebbe posizionarsi sull'oggetto piu vicino (a sinistra) anziché sul primo; è una sciocchezza ma è capitato mille Milà volta di usare un oggetto sbagliato

    - io aggiungerei un opzione per avere il valore di movimento fisso per gli eroi

    - cercando tesori, capita che appaia qualcosa nella stessa posizione dove si trova un eroe, che però deve spostarsi e tornare lì; dovrebbe invece raccogliere l'oggetto automaticamente secondo me

    - non ho ancora trovato pozioni di mana, non sono state previste?

    - nella schermata avventura sarebbe utile visualizzare ad es. con un colore diverso le avventure completate

  3. Ho appena finito questo bellissimo gioco, tempo impiegato 25 ore!!! Sempre a capo chino mi permetto di aggiungere qualche altro suggerimento:

    ,- la descrizione di svariati incantesimi viene troncata all,'interno della scheda incantesimi dei personaggi

    - la selezione o meno del pulsante segui durante il turno dei nemici va salvata con le altre impostazioni

    - suggerisco di rendere visibili le caratteristiche dei personaggi da acquistare a parte, in modo da sapere quali sono i contenuti a pagamento

  4. Credo che abbiamo ragione tutti, dipende da come vogliamo impostare il gioco, se più hardcore o più permissivo come faccio io. Mi spiego meglio. Voi dite che, poiché non è specificato nel regolamento, se uccido il mostro che ha raccolto gli averi del morto non li riottengo a mia volta, e questa vostra considerazione è giusta. La mia interpretazione, che deriva dal fatto che come master non tendo a "infierire" (passatemi il termine) sui giocatori, è quella di dire che se un mostro può raccogliere oggetti da un eroe morto, allora è vero anche il contrario, pertanto un giocatore può raccogliere oggetti da un mostro morto. Ad ogni modo, se si applica il regolamento alla lettera è come dite voi, certo che avrebbero potuto espandere maggiormente il regolamento anche se è un gdt e non un gdt.

  5. Set Base, libro delle regole, pagina 21, paragrafo "cosa succede alla morte dell'eroe?": se non ci sono altri eroi nella stanza o corridoio dove morite, qualsiasi mostro può rivendicare i vostri averi. Tuttavia potrebbe non utilizzarli, nel qual caso vengono rimossi dal gioco

     

    Se un mostro li rivendica e poi lo uccidi, te li riprendi. Potrebbe non utilizzarli, condizionale, quindi dipende dall'approccio più o meno punitivo che vuole adottare il master

  6. Ottimo gioco anche questo, consigliatissimo a tutti! Personalmente l'ho recensito con 5 stelle. Propongo di seguito alcune migliorie:

    - la compravendita di equipaggiamenti va rivista, è troppo caotica! Quando vendo non so cosa è equipaggiato e cosa no, se ho più oggetti uguali è capitato di vendere quelli equipaggiati anziché quelli non equipaggiati. Quello che compro poi devo andarlo a cercare perché pare quasi che sparisca!

    - come segnalato anche da altri utenti i dadi sono palesemente "truccati", non è possibile che il barbaro in frenzy lanci 6 dadi ma contro i boss ottenga quasi sempre zero o 1, mentre i boss in difesa non scendano mai sotto il 4!

    - bilanciamento da rivedere: si passa da affettare goblin come fossero peluche al livello successivo dello stesso dungeon dove attaccando lo stesso nemico da solo in 3 servono 6-7 turni per farlo fuori; inoltre nei dungeon con i boss le ricerche nelle stanze e nel mobilio danno quasi sempre scrigno vuoto.

     

    EDIT: appena finito di giocare, scena esilarante! Considerate che ho 10 ore di gioco con questi PG è che, in ogni mappa, per avere il massimo di XP esploro ogni centimetro per stanare ogni nemico, disarmo ogni trappola ecc. Barbaro in frenzy con spada da 14500 monete (!) Attacca con 2 dadi gialli, 3 rossi e 1 viola ottenendo ZERO. Attacca l'elfo con 1 dado giallo e 2 rossi facendo UNO. Il mago casta palla di fuoco, lancia 3 dadi e fa ZERO. Arriva il nano, lancia 4 dadi e fa DUE.... Turno successivo: barbaro ZERO, elfo UNO, nano DUE. Il mago effettua una ricerca e trova SCRIGNO VUOTO......

  7. - amuleto della magia dovrebbe recuperare un incantesimo o abilità quando finiti, provato con elfo non ha nessun effetto

    - incantesimo eclissi del chierico: dalla descrizione dovrebbe bersagliare solo un PG, ma l'effetto grafico è su tutti

    - la descrizione di alcune armi riporta che attaccano in diagonale ma non lo fanno

    - il bilanciamento di alcune imprese va rivisto: ad es. Affronto il livello 11 di un'impresa difficile ma la ricerca di tesori in tutte le stanze da scrigno vuoto e nessuno scrigno dell'impresa contiene pozioni di cura

  8. Ho da poco installato sul mio tablet Arcane quest ed è stato subito amore!!!! È veramente fantastico, coinvolgente, insomma non ne faccio più a meno! Sto giocando al primo episodio, Arcane quest per l'appunto, e mi permetto di postare qui qualche idea per renderlo ancora migliore:

    - mettere un opzione per il lancio automatico dei dadi movimento

    - gli articoli del negozio dovrebbero essere divisi per categoria (armi, armature, ecc.)

    - nel negozio metterei un opzione per visualizzare solo gli articoli acquistabili in base alle monete accumulate

    - le statistiche e gli incantesimi dei PG dovrebbero sempre essere consultabili

    - quando si bersaglia un nemico non andrebbero visualizzati gli incantesimi di cura

    - il mio elfo ha gli incantesimi dell'acqua, tra cui uno che guarisce 1pc a turno per 3 turni; se non lo uso subito capita che, proseguendo nella quest, qualcosa si incasini e a un certo punto non posso lanciarlo su di un PG ma solo sui nemici!

  9. Sono un appassionato sfegatato di tutto ciò che è fantasy, di cui ho una collezione di una certa entità. Ho recuperato oggi un libro raro, tale "i draghi del Chaos" degli immortale Margarethe Weis e Tracy Hickman. Aprendo il libro ho trovato, con meraviglia e stupore, un elenco di romanzi (all'epoca la pubblicità di faceva così) basati sull'universo D&D, che condivido con voi. Questi libri hanno fatto la storia del genere. Pochi lo apprezzeranno, ma per quei pochi come me si tratta di un diamante grezzo. Tra l'altro si fa riferimento all'ancora più raro "la maledizione di Lord Soth'

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  10. Il consiglio di acquistare il set Base e vedere come va mi sembra ottimo. Heroquest va inteso come un prodotto vintage, la sua forza sta nella nostalgia dei vecchi giocatori che vorrebbero passare la stessa passione ai figli. Naturalmente non regge il confronto con i dungeon crawler moderni, Gloomheaven su tutti. Tuttavia la semplicità e l'immediatezza di Heroquest sono il perno su cui fare leva per invogliare le nuove generazioni ad approcciarsi a questo mondo, magari inserendo anche un tablet con la companion app. E non dimentichiamo che questo forum permette sia di interagire con gli altri giocatori sia di espandere il gioco (quasi) all'infinito!

  11. Il regolamento è disseminato tra le varie espansione e presenta svariati bug. Parliamo comunque di un regolamento semplicistico, si tratta di un gioco da tavolo e quindi non va nel dettaglio come in gioco di ruolo dove avresti l'abilità lotta. Ciò premesso, come già detto, nell'espansione la maga nello specchio (ma anche in altri wquestbook) è specificata la regola per cui un personaggio disarmato attacca con un dado e un personaggio senza nessuna armatura difende con 2 dadi. Chiaramente chi non ritiene corretta questa regola potrebbe applicare una house rule dove senza armi non è possibile attaccare. Ultima cosa, solo le armi lunghe attaccano in diagonale pertanto è corretto che lo spadino non dia questa possibilità. Le uniche armi presenti negli equipaggiamenti che attaccano in diagonale sono il bastone e la spada a due mani, e in entrambe le carte è scritto che "a causa della sua lunghezza permette di attaccare in diagonale".

  12. Ragazzi per prima cosa vi invito a utilizzare modi e toni coerenti con quelli di un forum pubblico relativo alla nostra passione per un gioco da tavolo vintage. In secondo luogo, per quanto riguarda la cronologia, vi invito a consultare i relativi post sull'argomento. In uno di questi, tra l'altro molto utile e contenente anche il materiale fan-made e le imprese rilasciate via Internet, si trova un PDF ufficiale che arriva fino alle "imprese brasiliane", con tanto di link.

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