Trovo giuste le osservazioni di Chilavert. L'unico dubbio è che se anche i mostri difendono con gli scudi bianchi il gioco diventa troppo impegnativo per gli eroi. Da testare.
Per quanto riguarda gli scudi neri, io tempo fa avevo pensato ad una abilità speciale del barbaro (o guerriero): una volta acquisita questa abilità (data dall'avanzamento di livello o da un'arma particolare) se il barbaro difendendosi da un attacco ottiene 3 scudi neri succede che para il colpo e con abile piroetta contrattacca decapitando l'avversario. Questo è solo un esempio di come potrebbero essere implementati gli scudi neri e che aggiungerebbe comunque una variante al gioco.
Per quanto riguarda il movimento invece, il lancio dei dadi offre casualità e imprevisto. Però è poco realistico. Mi piace l'idea di ELESSEDIL. Aggiungerei un malus per ogni PC perso=1 casella in meno, chi è ferito si muove più lentamente.
Inoltre avevo pensato a degli stivali particolari (tipo quelli elfici) come equipaggiamento o artefatto che permettono a chi li indossa di liberarsi del lancio dei dadi e avere un punteggio fisso per il movimento: 8 caselle.
Offre un bonus impedendo tiri da 2 o 3 caselle ma anche un malus poichè non permette di raggiungere punteggi da 9 a 12.
Anche io infine penso che l'elfo debba essere più veloce del barbaro ma comunque dovrebbe essere svantaggiato in qualcos'altro, altrimenti come dicevate sopra diventa molto superiore al barbaro, mentre noi vogliamo che i PG siano tutti ben equilibrati, giusto?