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Yon

HeroquestForger
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  1. Sempre nell'ottica di arrivare ad una versione definitiva del remake del regolamento di HQ, con il gruppo emiliano e lombardo è un po' di tempo che testiamo una nuova regola di ricerca che mi pare apra nuovi scenari. L'idea di fondo è molto sempice: un elevato punteggio nella Caratteristica Mente aumenta le possibilità di trovare qualcosa di nascosto. La ricerca di trappole e porte segrete torna così ad essere unificata come nella versione classica EU e viene ribattezzata "Ricerca di Meccanismi". Come funziona? Un Personaggio che si trova in un ambiente (Passaggio o Stanza) privo di Mostri può decidere di rovistare in giro alla ricerca di qualcosa di sospetto; ad esempio, leve, mattonelle che si spostano, cassetti nascosti, eccetera. Quando un Personaggio cerca, in effetti, non lo fa solo per le Porte Segrete o solo per le Trappole: lui cerca, poi può trovare un po' di tutto. Quando si progetta una Quest ogni trappola o passaggio segreto ha associato un numero che va da 3 a 12 (15 se si usa il Remake delle regole). Più è alto il numero, più il meccanismo è celato. Il Personaggio che cerca Meccanismi tira 1D6 e somma il risultato ai suoi PM: se il numero ottenuto è uguale o superiore a quello associato alla Trappola o al Passaggio Segreto esso viene scoperto dall'eroe, altrimenti no. Il tiro per la ricerca di Meccanismi funziona per tutti i meccanismi presenti nell'ambiente nel quale il Personaggio sta effettuando la ricerca. Questo significa che se nella stessa stanza sono nascoste una trappola con punteggio 4, una con punteggio 6, una con punteggio 8 e due passaggi segreti, uno con punteggio 5 ed uno con punteggio 10, se il Personaggio totalizza 6 troverà 2 trappole ed un passaggio segreto. Ogni Personaggio può effettuare una sola ricerca per stanza. Quindi ogni Personaggio può cercare nelle stanze, indipendentemente dalle perquisizioni già effettuate da altri Pg, ma può farlo una sola volta. Questo sistema porta a molti vantaggi: 1. rimette in gioco in modo determinante i PM, che nel gioco base servono quasi a niente. 2. rimette prepotentemente in gioco il Mago, che nel gioco classico ha quasi solo la funzione di sacca di Incantesimi (in realtà è un po' più complesso) e che è più fragile degli altri Eroi. 3. consente a chi disegna le quest di modulare la difficoltà di ricerca dei meccanismi: in questo modo non si ha la scoperta automatica di tutti i segreti di una stanza in un colpo solo. 4. porta della suspence nella ricerca, che, appunto, non dà tutti successi automatici. 5. Finalmente ci sono trappole che possono scattare senza bisogno di renderle incercabili (come nella versione USA di HQ) o di doverci per forza piazzare il Mostro accanto (dando per scontato che la prima cosa che facciano i giocatori è cercarle se hanno campo libero, ma questo dovrebbero impararlo in fretta :-) ). Vi assicuro che è semplice e molto divertente. Tenete presente che la scala di difficoltà di ricerca va modulata più o meno come segue: 3-5 = meccanismo evidente 6-8 = meccanismo nascosto semplicemente 9-12= meccanismo molto ben celato Un Elfo, che parte con 4 PM, per ottenere un 9 deve fare almeno 5 sul D6 per avere successo (quindi ha due possibilità su tre di fallire). Barbaro e Nano avranno rispettivamente nessuna e una possibilità su 6 di ottenere un 9. Di contro il Mago ha la metà delle possibilità di riuscita per un meccanismo con difficoltà 9 e trova automaticamente tutti i meccanismi che hanno una difficoltà di ricerca fino a 7. Tenete presente che ci sono passaggi segreti che devono forzatamente essere trovati per poter proseguire la Quest. In questo caso chi disegna la Quest deve assegnargli per forza come punteggio 3, perché così anche un Barbaro lo trova automaticamente (2 Punti Mente + almeno 1 sul D6).
  2. Allora io ho un problema. Serio. Magari potete aiutarmi. È da anni che non riesco a leggere un libro Fantasy. Mi sgonfiai quando comperai di malavoglia "Il Portale delle Tenebre" de "Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco": all'introduzione dell'ennesimo Personaggio chiusi il libro e cancellai Martin G.R.R. dalla mia vita. E fu un peccato perché a livello di scrittura era quello che mi aveva soddisfatto di più, solo che mi stavo rendendo conto che la saga si era trasformata in un Beautiful fantasy. Però almeno le Cronache avevano quello che stavo cercando: un livello di scrittura ed introspezione dei Personaggi unito a una trama e un modo di scrivere veramente ben congegnati. Ho provato a leggere altre cose in seguito ma ho sempre ammucchiato tutto quanto perché ero profondamente insoddisfatto di come erano scritti i libri. Allora da ultimo mi sono detto: "La Caduta di Malazan", da tutti osannato come il miglior fantasy degli ultimi tempi, proviamo con quello. Ho comperato i "Giardini della Luna" e... :-( Mi sembra un livello di scrittura molto semplice, non trovo profondità nei pensieri dei PErsonaggi, le descrizioni degli ambienti sono così stringate che non riesco a sentirle, né vederle. Ho letto che è una saga complessa e che bisogna andare un po' avanti per padroneggiarla, ma il primo impatto è stato di un piattume unico. Ora la domanda è: sono io che sono un dannato rompiscatole perennemente insoddisfatto e frustrato della vita o anche a voi accade la stessa cosa? Grassie in anticipo.
  3. Bene, siccome l'argomento serpeggia da tempo tra i vari thread del Forum ho deciso di aprirne uno tutto per lui. Sto parlando del tamto famigerato "Tappo"! Per chi si fosse sintonizzato solo ora su questa frequenza spiegherò brevemente il succo della faccenda: si forma un tappo quando gli Eroi bloccano l'uscita di una stanzapiazzandocisi davanti, in modo da poter essere attaccati solo da un mostro alla volta il quale, a buon bisogno, si becca anche gli attacchi in diagonale degli eroi di fianco alla porta. Questa situazione è snervante per ogni Master se viene applicata regolarmente dalla coterie di Eroi. Inventate qualcosa per evitare che ciò sia la regola. Una prima cosa che mi viene in mente è che il Master non muova i suoi mostri finche gli Eroi non si decidono ad entrare nella stanza, ma ciò può portare a situazioni di stallo... Qualcuno ha proposto la regola dello Sfondamento (vedi apposito thread) con varianti assortite... Chi ha altri suggerimenti si faccia avanti. Graz. :shock:
  4. Buongiorno a tutti, vorrei sapere perché non riesco più a visualizzare i miei mp e perché sono sparite tutte le mie notifiche personali. Grazie.
  5. Stavo per scriverlo, sì. Mi è ricomparsa la busta (non la cronologia delle notifiche).
  6. Ho provato ma non cambia nulla. Tra l'altro io non ho il pulsante con la busta accanto a quello delle notifiche.
  7. Yon

    Un amore ritrovato

    Benvenuto! Suppongo avrai già iniziato a modificare anche l'impianto del regolamento... :)
  8. Yon

    Realm of Chaos - Banda di Slaanesh

    Bellissima questa banda, l'ultimo cavaliere in particolar modo è un modello che mi attira molto.
  9. Io sono per la libbbbertà! Libbbbertà di seguire la propria libbbbertà! Libbbbertà di creazione e procreazzzzzione! Sovvertiamo il potere con i suoi schemi, gabbie, preconcetti! Per questo non metterei né tipologie di classi, né di razza, né di professione. Se ci fai caso tra l'altro nel tuo elenco a sinistra hai già in effetti mescolato razze con classi. Lascierei tutto alla scelta del giocatore, in fondo la cosa più importante è recitare un personaggio credibile (ovviamente bilanciato con il sistema del gioco) ed immedesimarsi nella sua storia. Sono sempre per l'incipit: scegli la razza e poi la professione. Ma tipo, lavorare su razze completamente nuove?
  10. Yon

    Oldhammer: Banda di Non Morti

    Mi sembrano come se ci mancasse una lavatura scura, è possibile? O è la foto che è sparata?
  11. Yon

    Galleria di Maestro Ludico

    Sì, era una boutade :) ma fino ad un certo punto. Sono miniature che hanno carattere, mi trasmettono qualcosa.
  12. Yon

    Salve

    Benvenuto nel club! :) Da dove scrivi?
  13. Yon

    Alcune miniature dipinte su commissione

    È veramente bello, complimenti!
  14. Credo che se uno voglia rimanere abbastanza aderente al Regolamento originale e voglia semplificare sia la scelta migliore e che porta a meno equivoci. In realtà non è un problema, a patto che si lasci la possibilità di dichiarare la ricerca Tesori nel momento scelto dal giocatore. Esempio, sono in una stanza. Dichiaro di voler effettuare una Ricerca e tiro i dadi ottenendo :HQs: Significa che a livello di Meccanismi trovo tutto quello che ha un punteggio pari o inferiore a 2 Teschi e ho 7 caselle a disposizione per muovermi. Possono accadere diverse cose: 1. pesco subito una Carta Tesori e trovo delle Monete, quindi avanzo di sette caselle aprendo una nuova porta ed arrivando ad una stanza vuota con Scrigno. Mi sono già giocato la mia Ricerca per quel Turno, quindi buonanotte, la stanza da cui provengo si considera come già cercata e perciò nessun altro Eroe potrà pescare carte Tesori, ma potrà comunque continuare a cercare Meccanismi. 2. Come sopra ma pesco la carta Mostro Errante: l'Eroe non muove nemmeno un passo, il suo Turno finisce immediatamente e si sorbisce l'attacco gratuito del Mostro. 3. Inizio ad avanzare, apro la porta (lasciando agli altri la possibilità di cercare Tesori nella stanza da cui provengo), entro nella nuova stanza che è vuota e con lo scrigno; il Master disattiva subito una trappola lancia posta nella casella dietro la Porta (e che ho trovato grazie ai miei due Teschi) e continuo a muovere, poi cerco Tesori. A questo punto ci sono due sottopossibilità: a. uso le regole standard, quindi quando cerco Tesori queste valgono anche per il mobilio della stanza. In questo caso l'Eroe trova pure l'ago avvelenato dello Scrigno ed il Master, invece che fargli pescare la carta dal mazzo, gli recita la nota dell'impresa sul contenuto dello scrigno. b. uso regole custom che prevedano l'adiacenza ad un mobile quando si cerca dentro di esso, che siano Trappole o Tesori (scelta caldamente consigliata): se con il movimento arrivo allo Scrigno cado nel caso di cui sopra, se non ci arrivo o non voglio cercare nello scrigno pesco una carta dal mazzo Tesori, lasciando lo scrigno (con la trappola ancora nascosta) a qualcun altro. Altrimenti se sono arrivato adiacente allo scrigno ma non lo apro rivelo la trappola ma pesco ugualmente dal mazzo Tesori, lasciando al prossimo la nota relativa allo scrigno (e l'eventuale disattivazione della trappola). Semplice, no? :-) Varrebbe solo per i Meccanismi, non per i Tesori che continuerebbero ad essere cercati come uno per Stanza (eventualmente anche per Corridoio e mobilio). Per i Meccanismi vale semplicemente il percorso che fa l'Eroe casella per casella, il Master ha sempre la situazione aggiornata su cosa è stato trovato e cosa no grazie alla sua mappa. Anche il rischio "svuotamento mazzo Tesori" in realtà non c'è, dato che il mazzo diventa più pericoloso man mano che cerco Tesori, dato il suo (bellissimo) meccanismo di funzionamento. Se uno vuole pescare a raffica lo faccia pure a suo rischio e pericolo, dato che si inizia da un rapporto di carte favorevoli di 2 su 3 ma poi man mano che si pesca tale rapporto diventa sempre più sfavorevole.
  15. Alcune dellemodifiche proposte al regolamento paiono buone. Nel frattempo, con un anno di ritardo, mi è arrivato Mare Nostrum! :D
  16. Yon

    Galleria di Maestro Ludico

    Per il robottone ed il predone potrei anche uccidere :lol:
  17. Yon

    Alcune miniature dipinte su commissione

    Cosìè l'Orco con le corna? È molto bello.
  18. Io farei pescare nel momento che uno preferisce. Va bene sia prima, che durante, che dopo il Movimento. Infatti se scattasse una Trappola o un Mostro Errante il Turno dell'Eroe cesserebbe immediatamente e si passerebbe alle conseguenze del caso. Il giocatore potrebbe anche decidere di non voler pescare carte, sta a lui la scelta.
  19. Non c'è difficoltà di ricordarsi dove hai cercato, semplicemente cerchi per un raggio di 4 caselle sulla tua linea visibile. Credo si possa cercare tutte le volte che vuoi anche sulle stesse caselle e del resto non può essere altrimenti dato che è il Master che decide cosa rivelarti di tutto quello che può esserci nel quadrato 4x4 (lui infatti rivela solo il primo meccanismo). Credo che comunque questo rallenti oggettivamente il gioco.
  20. Che è figo. :) Una delle cose migliori che abbia letto negli ultimi due anni sul forum. Vorrei avere un paio di orette per effettuare un playtest fatto bene ma a leggerla così mi sembra ben congegnata, compreso il bonus per il Nano. L'idea di dichiarare l'azione prima di muoversi rende questa meccanica molto aderente alla realtà (tematica, che in un gioco di tipo american è proprio l'effetto che si cerca di ottenere) e la ricerca è finalmente unica, come dovrebbe essere in realtà. Occhio però che in questo modo il Barbaro non troverà mai il Masso Cadente. La regola dello spawn del Mostro Errante la modificherei leggermente in questo modo: ogni volta che nella ricerca esce almeno uno Scudo Nero il Master accumula un segnalino Teschio (tipo quelli di Advanced HeroQuest). Al terzo SN il Master ha diritto a piazzare il Mostro Errante come da te descritto (ma è possibile settare altre cose molto interessanti con un diverso numero di segnalini Teschio spendibili dal Master, che quindi avrebbe un ruolo più attivo). Quando ricompaiono i Mostri segnati sulla mappa di gioco il conto dei segnalini si azzera. I vantaggi di questo sistema sono dati dal fatto che il tempo dedicato alla ricerca non è rigido come quello impostato da te. Con la tua regola infatti tanto varrebbe dichiarare che è possibile cercare solo per una volta ad ambiente, più o meno. Inoltre può capitare che spostamenti lunghi previsti dal gioco o tiri sfortunati lascino gli Eroi senza avversari per due Turni, e questo altera il numero di Mostri e la difficoltà della quest. Lo svantaggio è che i giocatori possono fare metagame continuando a cercare finché il Master non accumula due segnalini, che è comunque un sistema per guadagnare tempo di gioco ma anche una forzatura perché magari si sarebbe voluto cercare di più.
  21. Sinceramente non so cos'abbiano voluto sperimentare. Nel senso, capisco la logica di cercare un'aderenza alla realtà, in effetti quando uno cerca è attento ai propri paraggi, poi però devi anche capire quanto è applicabile ad un boardgame, che comunque rivela sempre un certo grado di semplificazione. Però, ripeto, finché uno non prova il gioco non si può mai dire.
  22. Mi ricorda qualcosa... :lol: Sei bravissimo. :hello1:
  23. Temo che la previsione di Maestro Ludico possa essere molto plausibile. L'unica speranza è che i backers (e gli haters) non credo si faranno fare così fessi da apparenze "Vedo - non vedo" e potrebbero chiedere molto di più. Vedremo, comunque, ci aspetta una lunga attesa prima di verificare questa ipotesi perciò tanto vale mettersi l'animo in pace. Piuttosto, le regole sulla ricerca secondo me sono macchinose e poco efficienti. All'epoca provai anch'io la ricerca per aree ma la mia esperienza non fu positiva. Ma come al solito se prima non si prova il gioco non si può dire... però sostanzialmente il fatto di trovarne una per volta renderà il gioco lento, ognuno vorrà assicurarsi che nelle 4 caselle che ha davanti non ci sia nulla, provate ad immaginare come si svolgerebbe il vostro turno. Senza contare che, se non ho capito male, essendo il Master a scegliere cosa rivelare nelle 4 caselle nel caso ci siano più trappole o Passaggi Segreti il giocatore non ha comunque la garanzia che le 4 caselle ricercate siano sgombre. Quindi già avanzare di 4 caselle in 4 caselle trascinerebbe il gioco alle 3 di notte, alla fine secondo me uno si rompe e cerca a caso per non rimanere sempre inchiodato. La ricerca separata dei Passaggi Segreti da effettuare entro 2 caselle di distanza poi farà arrivare una quest iniziata alle 20.00 alle 06.00 del giorno successivo, anche perché devi pure contare che non ci siano mostri entro 4 caselle dalla tua miniatura, oltre alle due caselle di ricerca che hai a disposizione. Insomma, giudicate voi...

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