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I Rinnegati


Yon
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Julius tenta di pugnalare almeno uno dei due armigeri, ma i continui sobbalzi del vagoncino e la velocità lo rendono troppo instabile....

 

Attacco: 1 :HQs:

 

Epic fail 2!  :glasses2:

 

 
50%
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84%
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Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
Tesoro: 20 monete d'oro
Incantesimi già lanciati: , Charme non morto, Dardi della Notte, Catene delle Tenebre, Le Porte degli Inferi, Rianimazione, Necrosi, Manto delle Ombre
Carte: velocità

Zzap!

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Yarik guarda il nemico e tenta un attacco, ma fallisce miseramente mancando il bersaglio per uno scossone improvviso..

 

Attacco: :HQs::HQb:

 

30%
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100%
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Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
200 monete d'oro



Incantesimi disponibili

 



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Comunque Yon, tu non stai bene...

Con gli eroi nel carrello e il percorso su rotaia ti sei superato :D

- Aspetta, ma se vado a Zero Punti Mente cosa succede?

- Diventi una donna!

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Lo stretto cunicolo lungo il quale corrono i due binari paralleli diventa il teatro di un nuovo scontro; la luce delle lanterne disseminate qua e là si riverbera nelle lame che cozzano, rumore affievolito dallo stridio delle ruote arrugginite che girano a velocità sempre maggiore.

I continui scossoni rendono insicuri gli attacchi dei RInnegati ma la mischia non si ferma. Mentre uno dei due armigeri va a vuoto, l 'altro riesce ad assestare un colpo abbastanza preciso verso Yarik il Grigio. Nel frattempo una pericolosa curva stretta si avvicina...

 

Attacco del primo Esploratore contro Yarik (successo = :HQn:) :HQb::HQn:

Attacco del secondo Esploratore contro Aendil (successo = :HQn:) :HQb::HQs:

Tiri iniziativa: Julius, Aendil

Tocca a Julius Kranthot, poi direttamente ad Aendil "Morte Danzante".

 

In attacco i successi sono costituiti da :HQn: anche per i Personaggi.

 

 

 

 

Comunque Yon, tu non stai bene...

Con gli eroi nel carrello e il percorso su rotaia ti sei superato :iconbiggrin:

Era un sacco di tempo che volevo farlo :laughing6:

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Yarik è intento a riprendere l'equilibrio per il troppo slancio del precedente attacco, quando il nemico lo ferisce in un fianco facendogli cadere la pipa dalle labbra per fortuna all'interno del carrellino...

 

Difesa dall'attacco dell'esploratore: :HQs: :HQs:

 

13%
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100%
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Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
200 monete d'oro



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Sebbene ancora incerto, Julius torna ad attaccare il nemico che ha di fronte.

 

Attacco:  :HQb: 

Epic fail 3!  :glasses2:

 

50%
50%
84%
84%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
Tesoro: 20 monete d'oro
Incantesimi già lanciati: , Charme non morto, Dardi della Notte, Catene delle Tenebre, Le Porte degli Inferi, Rianimazione, Necrosi, Manto delle Ombre
Carte: velocità

Zzap!

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Combattere senza poter raggiungere il nemico non è cosa semplice. Aendil deve adattarsi ad un nuovo stile di combattimento

 

 

tiro d'attacco: :HQs: :hqs:

 

Wow un attacco che normalmente avrebbe fatto danno... ed invece super epic fail!

 

Razza: Elfo

Punti Corpo : 2/5

40%
40%

Punti Mente: 5/5

100%
100%

Movimento: 2D6

Attacco: 2DC

Difesa: 2DC

Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

Equipaggiamento: spada corta (in uso), brocchiere (in uso), pozione rigenerante (+4PC)

300 M.O

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Il vortice di colpi non accenna a fermarsi nonostante le precarie condizioni di equilibrio dei contendenti, in piedi sui vagoni minerari lanciati in corsa lungo i tunnel della miniera segreta posta sotto il castello del Barone Thelmedor. I protagonisti dello scontro sono così assorbiti dai loro tentativi di colpire i rispettivi avversari che si accorgono solo all'ultimo della pericolosa curva a gomito verso la quale sono proiettati: entrambe le fazioni capiscono al volo che o si agisce in frettao il rischiodi deragliare si tramuterà in una certezza!

I due Armigeri si buttano sulla parte sinistra del vagone nel tentativo di fargli fare da perno ed addolcire la traiettoria della curva diminuendo la forza centripeta che spingerebbe il loro vagone fuori dei binari. Lucius e Yarik il Grigio si dimostrano i plù lesti ad imitare i due soldati del Barone...

 

Per evitare il deragliamento occorre testare i propri riflessi ed ottenere almeno due :HQs: tirando tanti DC quanti sono i PM attuali di chi prova.

Test antideragliamento degli Armigeri: :HQb: :HQb: :HQs::HQb: fallito!

Personaggi chiamati al Test antideragliamento: Lucius e Yarik

post-22-0-38312100-1444553194_thumb.png

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Yarik sente un sibilo poi le ruote stridere...".. l'alta velocità sbalzerà il carrello con questa curva troppo stretta!.." pensa tra se e se l'elfo, e con un gesto atletico punta i piedi su uno spuntone calcareo della miniera e rimette il carrello nella giusta direzione appena in tempo per salvare la pelle...

 

Test antideragliamento :HQs::HQn::HQs: :HQs:

 

Il rampino stile Batmobile non lo ha il carrellino?

13%
13%


100%
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Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
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Equipaggiamento: Arma Base Spadino
200 monete d'oro



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Lucius cerca di adattarsi alla situazione e imita il compagno

 

Test antideragliamento

:HQb: :HQb: :HQb::HQs:

 

60%
60%

100%
100%

 

Ladro "KIng" Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
-35 monete d'oro (50 mo nascosti nelle mutande...da buon ladro)
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