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I Rinnegati


Yon
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Purtroppo Lucius va a vuoto dato che proprio mentre sta vibrando il colpo lo Schiavista si gira, emette un grugnito minaccioso contro l'uomo Incatenato e gli indica i Rinnegati che lo circondano. L'uomo in catene raspa per un altro po' contro la pietra dei battenti del portale, un gesto quasi puerile nel vano tentativo di aprirla, infine si gira e, pieno di terrore, si scaglia contro Aendil, facendo sibilare la catena sopra di lui.

Dal canto suo il gigantesco Umanoide è sotto una gragnuola di colpi che gli arrivano da tutte le parti. Alla fine mette a fuoco la sagoma di Yarik, reo di essere l'ultimo ad essere riuscito a colpirlo, e con la mano aperta sferra un poderoso colpo verso il sottile corpo dell'Elfo, prima di allargare le braccia ed aprire la bocca. Il suono che segue non ha nulla di umano e fa schizzare gli occhi fuori delle orbite dei Rinnegati: un urlo demoniaco che rischia seriamente di frastornarli, poi l'essere pesta un piede a terra facendo vacillare il terreno, che si crepa in superficie. In effetti l'uomo incatenato alla fine cede e spalanca la bocca, emettendo un sordo gorgoglio: inizia a brancicare attorno in evidente stato confusionale, articolando gesti senza senso.

 

Mentre la montagna di carne grida e scalpita la fornace torna ad esplodere di nuovo, facendo schizzare per la stanza un'altra pioggia di lapilli, tizzoni ustionanti ed incandescenti che sibilano in tutte le direzioni.

 

 

Attacco dell'Incatenato verso Aendil: :HQs:

Attacco dello Schiavista contro Yarik il Grigio: :HQs::HQb: + :HQs: :HQs:

Urlo dello Schiavista (successo= :HQb::HQn:): :HQb: -> Tutte le creature presenti sono attaccate con :HQs: :HQs: e dovranno tirare tanti DC quanti sono i loro attuali Punti Mente: ogni Teschio non parato infliggerà la perdita di 1PM.

Difesa dell'Incatenato dall'Urlo dello Schiavista: :HQs: :HQs: ->L'Incatenato va in Shock

 

 

Segue nel post successivo.

Lo Schiavista tira in Attacco 2DC+1DO. Il DO è il Dado d'Oro che ha tre facce vuote, 1Teschio, 2Teschi e 3Teschi.

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Lapilli della Forgia (successo= :HQn:)

Aendil :HQn:

Julius :HQn:

Yarik :HQb:

Lucius :HQn:

Incatenato :HQs:

Schiavista :HQs:

Evento di fine Round (successo= :HQn:): nessun Evento :HQs:

Nuovo Ordine di Turni: Yarik, Julius, Caos, Lucius, Aendil

 

Tocca a Yarik il Grigio

 

post-22-0-99556700-1440617315_thumb.png

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Yarik dimostra di avere fegato tanto ha fortuna e nonostante lo spaventoso urlo avrebbe dovuto farlo volare via, l'elfo resiste ma non incolume. Infatti nulla serve il suo istinto elfico, incassa un colpo e non riesce a contrattaccare, i suoi sensi vacillano nonostante la sua tempra abbia resistito meglio del servitore del Barone e rimane fermo in attesa della prossima ondata di colpi che prevede arriveranno presto.....la pipa si è spenta...

 

Difesa dall'attacco dello Schiavista :HQb::HQs: :HQs: :HQb:

Difesa dall' Urlo dello Schiavista :HQb::HQs::HQn::HQb:

 

Attacco lo Schiavista :HQn::HQb:

 

Muovo in g11

 

se ritieni opportuno tiro i dadi movimento ;-)

 

 

 

30%
30%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
50 monete d'oro



Incantesimi disponibili

29xateb.png2w2hukp.png2pqstw6.png



Oggetti

2hx27ar.pnganello misterioso

 

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Lucius fa appello ai suoi riflessi ed in nervi temprati dalla gilda per superare quest'ultimi attacchi, cavandosela giusto per la disperazione...


 


Difesa contro l'urlo


:HQs:  :HQs:  :HQb:  :HQb:  :HQb:   :glasses2: 


 


Difesa lapilli


:HQb:  :HQs:  :glasses2:  :glasses2: 


 


60%
60%

100%
100%

 



Ladro "KIng" Lucius mano svelta

Razza: Umano

Attacco: 2DC Difesa: 2DC

Punti Corpo : 5

Punti Mente: 5

Abilità: Scassinare, Furto

 

Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna

-35 monete d'oro

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Il colpo dell'incatenato raggiungere Aendil senza procurargli danni. Un urlo mostruoso mette fine alla danza dell'elfo che rimane paralizzato proprio nel momento in cui si stava preparando a schivare un tizzone ardente fuoriuscito dalla fucina. L'impatto è inevitabile ed il calore ferisce il giovane guerriero.

 

 

 

possibile danno dell'incatenato:

Abilità riflessi e brocchiere non hanno funzionato.

Difesa dall'attacco dell'incatenato:

:HQb::HQs:

parato il danno portato dall'incatenato

 

Possibili danni ai punti mente provocati dall'urlo: 2

Difesa: :HQn::HQs: :HQs: :HQb::HQs:

1PM perso

 

Possibile danno del tizzone:

Abilità riflessi e brocchiere non hanno funzionato

Difesa: :HQs: :HQs:

Razza: Elfo

Punti Corpo : 1/5

20%
20%

Punti Mente: 4/5

80%
80%

Movimento: 2D6

Attacco: 2DC

Difesa: 2DC+1DCsuccesso_con_scudo_nero

Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

Equipaggiamento: spada corta (in uso), brocchiere (in uso)

300 M.O

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Ecco cosa sono i Rinnegati: umanoidi dalla caratterizzazione più disparata abituati a sopravvivere ognuno con i propri strumenti, affinati nel corso del tempo. Nonostante l'impatto tremendo con la montagna di carne umanoide i quattro Confratelli restano in piedi senza cedere alla mazzata. L'urlo dello Schiavista però ha prodotto effetti devastanti ed il primo a rimetterci è Yarik, che non riesce a coordinarsi a sufficienza per centrare di nuovo il grosso nemico.

 

 

Tocca a Julius Kranthot

post-22-0-48648300-1440623653_thumb.png

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Julius schiva fortunosamente i lapilli che eruttano dalla bocca infernale della forgia e fa un passo indietro mentre l'urlo dello Schiavista esplode, lacerando l'aria con vibrazioni inumane.

Solo grazie alla sua forza di volontà il necromante riesce a resistere: ma si tratta solo di una vittoria temporanea. Julius si rende conto che il nemico che hanno davanti non è ancora domato nonostante le ferite e d'istinto un incantesimo gli balza alla mente.

 

Difesa dai lapilli:  :HQb:  :HQs: 

Difesa dall'Urlo:  :HQb: x2,  :HQs: x3

Muovo in H10

Lancio "Necrosi" sullo Schiavista

 

Uff.... ok mi ero un po' incartato coi lanci da fare. Prima ho letto solo il secondo post di Yon ed ho lanciato la difesa per i lapilli, poi ho letto dell'urlo ed ho difeso ma solo con 2 dadi, poi ho letto che dovevo tirare tanti dadi quanti PM e li ho rilanciati tutti, poi però ho pensato che era corretto tenere i primi due ed aggiungerne tre... insomma un casino, ma mi sono salvato  :glasses2:

 

 
50%
50%
84%
84%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
Tesoro: 20 monete d'oro
Incantesimi già lanciati: , Charme non morto, Dardi della Notte, Catene delle Tenebre, Le Porte degli Inferi, Rianimazione, Necrosi
Carte: velocità

Zzap!

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Julius Kranthot è deciso a spazzare via lo Schiavista dalla stanza e si concentra salmodiando parole arcane per uno dei suoi Incantesimi più orripilanti. Le ultime parole di "Necrosi" muoiono sulle sue labbra quando la montagna di carne che sovrasta i Rinnegati inizia dapprima a imbrunire, poi a sfrigolare sinistramente colando come cera e lasciando unicamente lo scheletro dell'umanoide, che urla di dolore e carica a testa bassa in direzione del Mago Nero, le orbite vuote che lo fissano inquietanti...

L'Incatenato invece vaga in evidente stato confusionale verso il centro della stanza.

 

Difesa dello Schiavista contro "Necrosi": fallita. :HQb: :HQb:

Carica dello Scheletro-Schiavista contro Julius Kranthot (D6/2): Carica riuscita :5:

Attacco dello Scheletro-Schiavista contro Julius Kranthot: :HQs: :HQs: :HQb:

 

Tocca a Lucius "Mano Svelta".

post-22-0-64962600-1440682446_thumb.png

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Julius tenta di schivare l'orrore scheletrico che gli piomba addosso, ma si scoordina e viene travolto in pieno!

 

Difesa:  :HQn:  :HQs: 

E ti pareva...

 

0%
0%
84%
84%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
Tesoro: 20 monete d'oro
Incantesimi già lanciati: , Charme non morto, Dardi della Notte, Catene delle Tenebre, Le Porte degli Inferi, Rianimazione, Necrosi
Carte: velocità

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Lucius decide di approfittare del momento di debolezza del mostro per infierire.


 


Movimento vado difronte al bestione


:1:  :3: 


Attacco


:HQs:  :HQn: 


60%
60%

100%
100%

 



Ladro "KIng" Lucius mano svelta

Razza: Umano

Attacco: 2DC Difesa: 2DC

Punti Corpo : 5

Punti Mente: 5

Abilità: Scassinare, Furto

 

Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna

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