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I Rinnegati


Yon
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Yarik è il primo che si avvicina alla botola, si piega sulle ginocchia e fa leva sui talloni per tirare su la sottile lastra di pietra; un cigolio ed un sottile velo di polvere che si smuove testimonia che essa cede, rivelando sotto il pavimento una piccola nicchia contenente una leva ed una scatola di legno un poco muffita...

 

Tocca sempre a Yarik, che deve decidere cosa fare.

 

Da adesso è possibile allegare fino a 12 emoticons nei post, quindi usate pure i dadi a volontà.

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Senza pensarci troppo Yarik afferra la scatola e smuove il meccanismo....


Scusate sono ancora fuori...appena rientro a casa aggiusto il post...

 

84%
84%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
Incantesimi usati : Guarigione del corpo

 

Mappa
 

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La leva e lo scatolo di legno sembrano esercitare un fascino magnetico su Yarik che d'impulso si impossessa del contenitore e tira il congegno. Un rumore di pietra che gratta contro pietra si può udire non molto distante ed infatti Julius e Lucius possono scorgere distintamente  una sezione della parete del corridoio che hanno appena lasciato cedere leggermente.

Nel frattempo l'Elfo Grigio apre il cofanetto di quercia e all'interno vi trova due rotoli di pergamena: il primo sembra una mappa del castello del Barone, la seconda una breve lettera...

 

Passaggio segreto rivelato!

Oggetto Misterioso: Mappa.

Tesoro trovato: lettera (viene consegnata al giocatore che controlla Yarik che deciderà se renderla pubblica o meno).

 

Tocca a Lucius.

 

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Il gruppo dei Rinnegati decide di fermarsi per qualche istante e tirare il fiato: tutto sommato sono ancora abbastanza in forze ma ancora non hanno trovato traccia del Barone Themeldor. I quattro imboccano il passaggio segreto e si ritrovano direttamente nel primo vestibolo che avevano percorso, in fondo al quale c'è una pesante porta in ferro battuto.

 

D'accordo con i giocatori viene effettuato un riposizionamento davanti alla porta chiusa.

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fermi a prender fiato Yarik legge la lettera rinvenuta ai suoi compagni...

 

 

 

Lettera di Encomio per il Capitano Alisson

Capitano,

con questa mia desidero felicitarmi con voi per l'esito dell'operazione dell'altra notte che ci ha visto ripulire quel covo di briganti chiamato "Gilda dei Rinnegati". Un'operazione difficile che voi avete coordinato magistralmente ed alla quale ho avuto il piacere di partecipare di persona. Il servigio che mi avete reso mi sarà di fondamentale importanza per portare a termine i nostri commerci senza pericolosi criminali che vorrebbero sostituirsi a noi.

Per questi vostri meriti vi viene riconosciuta una supplementare rendita annua di 50 Monete d'Oro.

Conservate questo scritto in un luogo sicuro come garanzia per la riscossione del dovuto.




Barone di Thelmedor

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Lucius si guarda intorno e vede i suoi compagni pronti a vendicarsi, si avvicina alla porta con la spada in mano e la apre.

 

Apro la porta

 

Movimento

:6:  :2:

 

80%
80%

100%
100%
 
Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
25 monete d'oro
Mazzo di chiavi
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Lucius cerca di aprire il portone ma questo risulta bloccato. Dopo un paio di tentativi estrae il mazzo di chiavi preso al Capitano degli Armigeri e inserisce la seconda chiave nella toppa, facendo scattare il meccanismo. Spinto il battente si trova di fronte ad una scalinata in pietra consunta che scende nel cuore della montagna, terminando un una galleria scavata nella roccia viva. I rumori sembrano molto più ovattati ed all'apparenza nulla turba la quiete del posto. Resti di barili ed utensili rotti sono sparpagliati in un angolo.

 

Tocca sempre a Lucius

 

post-22-0-90372000-1436943479_thumb.png

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Passo il turno

 

 

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Lucius rimane interdetto sulla soglia del portone: di certo tutto si aspettava meno un'erta scalinata che scende nelle profondità del monte...

 

Evento di fine Round: nessuno. :HQs:

Tocca a Julius

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"Andiamo, forza" dice Julius ai compagni mentre stringe in mano il fido pugnale "dobbiamo trovare il Barone e vendicare la Gilda". Detto questo, il necromante avanza cautamente per le scale.

 

Mi muovo (11): B3-C3-D3-E3-F3

Cerco trappole/passaggi:  :HQs: :HQs: :HQs:  :HQn:   :HQb: :HQb:

 

Uffa, speravo qualcosa di piu... pazienza...

 

100%
100%
100%
100%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
Tesoro: 20 monete d'oro
Incantesimi già lanciati: Dardi della Notte, Catene delle Tenebre

Zzap!

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