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Dungeon Modulare di Lunacy


Lunacy
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Molto bella l'idea della stanza rialzata.

Molti sono i racconti di spiriti che circolano nelle terre di Laìtia.

http://ihoschronicles.wordpress.com/

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Grazie MIrak! :)

<----- Io sono il Minotauro!

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Sicuramente un buon lavoro, dipinto acquisterà un aspetto ancor più realistico. Molto semplice e carino, giocabilissimo, come dici, ottimo per chi non ha posto per Dungeon grandi ed ingombranti. Complimenti! Del resto i "moduli" di AHQ sono fatti così.

UserBars_HEROQUEST_ghar.jpg

10/11 marzo 2007 - 1° Raduno Heroquestgame.com: Io c'ero...

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magari potevi usare un cartoncino più "nobile" per la base delle tiles.

Giusto!

 

Comunque mi piace e quoto Sigmar quando dice che una volta dipinto farà la sua figura!

 

Ps. le caselle sono da 3cm?

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Si sono da 3 cm

<----- Io sono il Minotauro!

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veramente bello, complimenti

UserBars_HEROQUEST_eragorn.jpg
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...ma non ho le capacità nè lo spazio nè, per ora, la voglia di farlo con mattoncini e stampi.

Inoltre mi serviva un dungeon modulare pratico da trasportare, facile da realizzare ed economico.

Bello! secondo me a tempo perso con un po' di ritocchi qua e la' diventera' ancora meglio!

Have fun!

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Ieri c'è stata la prima partita con il dungeon modulare, 3 quest per la durata di 5 ore, dalle 22 alle 2.30!

I miei giocatori hanno gradito molto, dato che conoscevano solo il tabellone e preferiscono di gran lunga la modularità.

Poichè abbiamo iniziato la Rocca di Kellar hanno apprezzato soprattutto la 3° quest, che ho sviluppato su più livelli con l'uso delle scale.

Devo dire che è più facile e immediato da gestire di quanto pensassi, le pecche della giocabilità, che io ho notato ma che i giocatori non hanno lamentato, è il fatto che le tiles si spostano se uno non ci sta attento (ma si sapeva).

Inoltre è facile gestire una quest a più livelli se si va salendo, ma se, come nella 3° quest de La Rocca di Kellar, si scende, comincia ad essere complicato, perchè bisogna già partire da un livello rialzato, ma non è ben chiaro quanto rialzato, diciamo che me la sono cavata...

Hanno apprezzato anche la geometria coerente delle mappe, ma ambigua.

Mi spiego: Poniamo che i giocatori hanno percorso tutto il cammino attorno ad uno spazio ancora inesplorato, e si vede una porta che dà su quello spazio. Sul tabellone i giocatori sanno già che si andrà in una stanza che sarà a contatto con tutto il percorso precedente, e magari addirittura collegata. Sul modulare invece lo spazio inesplorato ovviamente è vuoto, quindi possono ipotizzare che sia una stanza (cosa certa sul tabellone) ma potrebbe essere anche un corridoio, collegato o meno al resto del percorso.

In sostanza è capitato ciò che mi aspettavo, ossia che i giocatori sono molto più disorientati.

Inoltre a fine quest l'impatto visivo di un dungeon è abbastanza realistico, m'è piaciuto!

<----- Io sono il Minotauro!

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In sostanza è capitato ciò che mi aspettavo, ossia che i giocatori sono molto più disorientati.

Dipende: se uno ha presente come è fatto il tabellone di HeroQuest ci mette poco a raccapezzarsi, se gioca le Quest "classiche".

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In sostanza è capitato ciò che mi aspettavo, ossia che i giocatori sono molto più disorientati.

Dipende: se uno ha presente come è fatto il tabellone di HeroQuest ci mette poco a raccapezzarsi, se gioca le Quest "classiche".

 

Credo che nessuno di noi all' interno di un dungeon "vero" possa orientarsi con facilità, secondo me è un vantaggio e aggiunce suspance al gioco.

Voglio dire, sul tabellone i corridoi e le stanze sono comunque visibili, se trovo un masso che ostruisce un passaggio mi posso già fare un'idea di dove andare.

Il bello del tabellone modulare è che non sai come si sviluppa la mappa.

 

 

N.B.

Voglio giocare pure io!!!!!!!!!!:twisted:

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