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[HQExpansion] Carte


Yon
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Approvato. :cry:

 

Rimaniamo nei secoli fedeli.

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Sono daccordo pure io, secondo me dobbiamo restare più fedeli possibile allo stile HQ, semplice ma semplicemente stupendo.

Questo poi è solo il primo progetto che facciamo così sul serio, chissà il futuro cosa ci riserva.

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Molto bene.

 

Intanto posto un mazzo di carte che sicuramente occorre fare, cioé quello dei Tesori.

 

Io opterei per un mazzo di 27 carte (nel set base sono 25), per il semplice motivo che in un A4 si possono stampare 9 carte, quindi si impiegherebbero 3 fogli (che tanto, facendone 25, verrebbero impiegati ugualmente, perciò è meglio sfruttarli fino in fondo).

Se vogliamo ricalcare la meccanica del mazzo tesori di HQ, allora bisogna fare questo tipo di carte:

 

10 Sicli

Trappola 1 (Punte?)

Trappola 2 (Lancia?)

Trabocchetto

Pozione risanante (+4PC)

Pozione rinforzante (+2DC attacco o +2 in Mischia?)

Pozione Rigenerante (+4 PC)

Pozione di Rapidità (Doppio dadi movimento)

Pozione del recupero (+2DC difesa o + 2 in Riflessi?)

Sicli 5

Sicli 3

Sicli 2

Sicli 2

Sicli 1d6

Sicli 1

Niente

Mostro Errante

Mostro Errante

Mostro Errante

Mostro Errante

Mostro Errante

Infuso Eroico (2 attacchi= un assalto automatico)

Gioielli (5 Sicli)

Gemma (5 Sicli)

 

Come vedete ho decimato la quantità di moneta, poiché anche i costi del Bazar provvisori che abbiamo messo sono decimati rispetto ai costi del set di base; del resto, un siclo d'argento pesa e vale abbastanza, 30 sicli iniziano ad essere già una mezza fortuna. Ad esempio, ecco alcune sanzioni di leggi sumere:

 

Se un uomo commette un sequestro sia condotto in carcere e condannato a pagare 15 sicli d’argento.

 

Se un uomo taglia il piede di un altro, sia condannato a pagare 10 sicli d’argento.

 

Se un uomo deflora la schiava vergine di un altro sia condannato a pagare 5 sicli d’argento.

 

Quindi 10 sicli sono una somma ragguardevole.

Teniamo presente che il Bazar è una nostra comodità di gioco. In realtà, a parte uno spazio comune assimilabile al nostro mercato del Giovedì, nelle Città-Stato sumere non esisteva il commercio per come lo intendiamo noi. Ad esempio, non è che esisteva una bottega di un armaiolo, dove procurarsi le armi (che comunque non credo sarebbero costate 10 sicli d'argento, appunto perché è un prezzo molto alto). Ma noi, temo, dovremo fare di necessità virtù.

Anzi, a voler essere proprio precisi, il pagamento in siclo d'argento non era molto comune. Il baratto era il mezzo di transazione più utilizzato. In alternativa, si pagava in GUR (una misura di capacità) di orzo, che andavano molto di più dei sicli d'argento (ovviamente l'argento non si mangia).

 

In effetti sono problemi con cui ci si dovrebbe confrontare. Ma è ovvio che in un dungeon come tesoro non si troveranno mai (o molto difficilmente :headbang: ) 50 GUR di orzo (che sono anche difficili da trasportare :sad11: ). Ergo...

 

Comunque, sono rimaste fuori alcune carte. Acqua Benedetta, ad esempio, se la vogliamo tenere andrebbe convertita.

E poi ne mancano altre cinque 2, ex novo.

 

Questa è sempre una proposta, naturalmente.

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E poi ne mancano altre 5, ex novo.

La proposta è ottima.

Per l'idea che mi sono fatto io, se una pozione influisce sulla forza dovrebbe influire sull'omonima caratteristica o sui dadi da combattimento per stabilire il danno.

E poi, perchè solo due carte Mostro Errante?

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Per l'idea che mi sono fatto io, se una pozione influisce sulla forza dovrebbe influire sull'omonima caratteristica o sui dadi da combattimento per stabilire il danno.

 

Ecco appunto, io ero proprio indeciso se far aumentare per un Round la caratteristica Mischia oppure aumentare di 2 i DC che si tirano quando si è ottenuto un attacco riuscito (nulla ci impedisce di usarle entrambe).

 

E poi, perchè solo due carte Mostro Errante?

Se non ricordo male, le carte "sfavorevoli" nel mazzo base del Tesoro sono 5 (3 Trappole e 2 Mostri Erranti), stabilendo così una probabilità di 1 a 5 quando si pesca (totale carte 25) di ottenere qualcosa di indesiderato.

Rammento bene?

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Rammento bene?

Temo di no... Controllato, dovrebbero essere tre trappole e 5 mostri erranti (1 a 3, insomma)

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Che memoria di ferro! :headbang:

 

Cavolo, non pensavo proprio fossero 5, i Mostri Erranti...

Però se fossero 5 non mi tornerebbero i conti (le carte che ho messo sono pari pari quelle di HQ, quindi aggiungendo altri 3 Mostri Erranti si sforerebbe quota 25...).

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Scusa se insisto, Yon, ma le entrate nell'elenco che hai fatto sono 21. Più l'acqua benedetta. Più tre mostri erranti. Uguale 25 carte.

O ho inteso male qualche passaggio?

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Ok, mi ritiro... :tard: :headbang: :sad11: :sad1:

 

E' vero, sono 5 evidentemente. quindi ci mancano solo 2 carte (più il remake di Acqua Benedetta).

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Credo che le caratteristiche che influenzate dalle carte tesoro debbano essere quelle base (movimento, attacco, difesa, corpo, mente) perchè il mazzo tesori mi sembra di aver capito sia comune a entrambi i sistemi. Pozioni che aumentano caratteristiche come Riflessi o Mischia penso andrebbero introdotte nelle singole quest o come acquisti nel bazaar (o anche come ritrovamenti nelle carte Evento).

A meno di creare un doppio testo anche per le carte Tesoro, ma non mi piace come idea.

 

Vado sparando, ma Acqua Benedetta potrebbe diventare Lacrime del Re o Acqua del Tigri, mantenendo lo stesso effetto.

Per le altre due carte, si potrebbe aggiungere un balsamo o unguento, o un qualcosa di importante per cui pescare e risolvere le due successive carte Tesoro, o una trappola/mostro in più per mantenere il rapporto 1/3.

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