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Squig, Pelleverde e cose con denti in generale


Nemo
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mi piace questa idea!!

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Al volo:

 

SALTASQUIG

I Goblin più spericolati (o folli) hanno imparato a cavalcare gli Squig addomesticati. Si tratta di suicidi senza senno che balzano addosso al nemico del tutto incuranti della propria incolumità, spesso rischiando l'osso del collo e lasciando la cavalcatura a vagare da sola ad occuparsi della loro occupazione preferita: mordere!

 

Regole Speciali:

 

Salto: Lo Squig può fare prodigiosi balzi che gli permettono di muovere al di sopra di qualsiasi Mostro, Eroe o Mobile. Deve terminare il proprio movimento, però, in una casella non occupata. Una volta atterrato, lancia un dado da combattimento, se esce uno scudo nero, il goblin viene disarcionato e si rompe l'osso del collo! Da quel momento tratta la cavalcatura con il profilo e le regole speciali dello Squig normale.

 

Saltasquig: Lo Squig e il suo cavaliere hanno un unico profilo. Finchè il Goblin è vivo, lo Squig è immune alla regola Squig ed è sotto il completo controllo del giocatore Stregone.

 

PS. Chiedo scusa per l'icona: non mi convince, ma non sono riuscito a fare di meglio

post-1618-133700378542_thumb.jpg

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Nice card!!!Only a thing don't "convince" Nedo: come può essere ucciso il goblin che cavalca lo Squig? O la regola saltasquig è pensata solo se esce un risultato negativo sulla regola speciale salto?

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umm a naso mi sa che è proprio come dici tu Nedo, l'unico modo di avere un squig senza goblin è che il goblin venga disarcionato

La mia firma mi odia.

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Ha ragione il naso di No'Akei. Avrei potuto dire che al primo punto-corpo perso si tira a sorte per stabilire se muore lo Squig o il Goblin, ma mi sembrava di complicare troppo le cose.

Lo Squig ritorna "selvatico" solo se il suo cavaliere si schianta, insomma.

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è da molto tempo che non scrivo però colgo l'occasione per dare un ottimo giudizio a questa bella idea.

 

dato che questi goblin, dal primo del set base passando per i 3 tipi scaricabili dal sito, ad alcuni come questo crati da noi utenti... stanno diventando sempre piu intelligenti qui addirittura cavalcano dei COSI a 2 zampe, l'idea credo sia stata presa da warhammer fantasy aggiungerei anche i goblin cavalcaragni, cavalcalupi, e gli orki cavalcaginghiali, a cui sto lavorando privatamente che non credo peggiorino il gioco.

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cavalca ragni sicuramente, cavalca lupi forse anche si, ma cavalca cinghiali nelle profondità di un dungeon?

Molti sono i racconti di spiriti che circolano nelle terre di Laìtia.

http://ihoschronicles.wordpress.com/

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Avrei potuto dire che al primo punto-corpo perso si tira a sorte per stabilire se muore lo Squig o il Goblin, ma mi sembrava di complicare troppo le cose.

Giusta scelta. Complicava troppo le cose per chi ha abitudini solo heroquestiane...

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Io invece credo che la regola di tirare il dado per vedere chi è stato seccato vada messa. Almeno, io la metterei.

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HQ è un gioco quick and dirty, e visto che è più probabile seccare il goblin che lo squig direi che sta bene la versione semplice.

 

Poi se uno proprio vuole basta che faccia a testa o croce.

Molti sono i racconti di spiriti che circolano nelle terre di Laìtia.

http://ihoschronicles.wordpress.com/

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