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Squig, Pelleverde e cose con denti in generale


Nemo
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allora sai perchè girano per casa..... ;)

- "Sigmar! Un uomo stà scacciando demoni di khorne usando il tuo nome..."

"E con questo? Non sai che chi è con me non è contro di me?..."

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Ok, gioventù, ormai siamo OT per cui vediamo di tornare in carreggiata...

 

Si parlava di Mimic, la cui forma è altamente variabile e comunque assimilabile a quella dei normali pezzi di mobilio. Per giustificarne la presenza qui lo assimilo, neanche tanto in modo pretestuoso, forse, a un "cugino" degli Squig.

Mi chiedevo, come si potrebbe introdurlo nel gioco?

Le alternative sono tre:

- Trattarlo come un qualsivoglia mostro, per cui è sufficiente creare l'apposita carta come al solito.

- Introdurlo con una particolare carta Tesoro, anche per rispettare la sua particolare natura

- Si possono fare entrambe le cose, un po' come avevo proposto come lo Snotling Bogoff.

 

Voi cosa ne pensate?

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Io sono per la carta tesoro!

Lo peschi e lo combatti come il vermeiena o il rugginofago...

- "Sigmar! Un uomo stà scacciando demoni di khorne usando il tuo nome..."

"E con questo? Non sai che chi è con me non è contro di me?..."

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L'ho pensato anche io, ma quello che mi lascia perplesso è: se pesco la carta in una stanza senza mobili? Da dove dovrebbe spuntare la miniatura?

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beh può sempre 'travestirsi' da cumulo di polvere o di macerie .... no?

La mia firma mi odia.

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Allora Nemo...il Mimic soprattutto è un mostro magico a guardia di un tesoro, quindi lo userei esclusivamente come mostro da assegnare ad una quest....e sempre camuffato da scrigno onde evitare dubbi.

Sta a discrezione del Master di turno se e quando metterlo in campo.

Pe rquel che mi ricordo, oltre ai dentini, il mimic ha anche una lunga lingua (scusate il gioco di parole) che uso a mò di tentacolo per imprigionare i malcapitati e portarli verso i suoi simpatici denti....

Non mi ricordo se avevi già fatto la carta del Mimic, se devi ancora farla studia questa opzione (lingua tentacolare)....

Inoltre il Mimic non è un mostro molto facile da distruggere, soprattutto lo doterei di un valore difensivo tosto....e più di 1 PC (farei minimo 4).

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No, Nedo, la carta non ho ancora iniziato a pensarla perchè non conosco affatto il mostro. Anzi, se avessi un link per avere più informazioni, magari con qualche statistica (D&D penso vada benissimo), mi faresti un favore.

 

Per il resto mi sa che hai ragione, il piazzamento nel modo che proponi mi sembra l'unica opzione plausibile.

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Certi tesori in HQ si trovano anche nel resto della mobilia... (gemme dentro scomparti segreti dei troni, ad esempio... pensate ad un Mimic travestito da trono :( ).

 

Buttiamo giù qualche valore...

 

 

Attacco: 4

Difesa: 4

Movimento: 3

 

PC: 4

PM: 3

 

Abilità speciale: lingua tentacolare. Se ottiene due scudi neri durante il proprio attacco immobilizza la sua vittima, che perde i turni successivi fino a quando non viene liberata. La vittima imprigionata deve subire gli attacchi del Mimic senza possibilità di difendersi. La vittima può essere liberata solo da un compagno che ottenga almeno un teschio non parato mentre attacca il Mimic.

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Beh direi niente male come stats, Yon.....

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PC: 4

PM: 3

 

Non conosco questo mostro specifico, ma quelli che ho postato sinora sono stati creati considerando le regole EU. Se mi dite che è giustificato il fatto che abbia 4 PC mi va bene, ma così a occhio e croce mi parrebbero tanti.

E ha addirittura più saggezza/intelligenza/forza di volontà di un barbaro? Personalmente avevo dato agli Snotling e Squig 1 PM perchè la cosa riflettesse il loro essere "animalesco"

 

La mia è solo curiosità, non intendo polemizzare. Se mi dite che va bene come proposto da Yon io mi metto a fare la carta ;)

 

La vittima può essere liberata solo da un compagno che ottenga almeno un teschio non parato mentre attacca il Mimic.

 

Cioè quando il Mimic perde un punto-corpo? E mentre la lingua tiene prigioniero un Eroe, il Mimic può attaccare normalmente? E... ok, basta... :(

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