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A World Reborn - Collected Visions


Mirak
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Il mio corpo comincia a tremare ogni volta che rivolgo lo sguardo verso le pianure di cenere. Vi vedo uomini che sembrano fatti di pergamena, riarsi e screpolati da un sole impietoso agitarsi in una vita che non è più vita, macabra e grottesca. Persino le mosche e i tafani non trovano più nulla da scavare in quei corpi secchi e avvizziti che camminano incessantemente nella ricerca di qualcosa su cui banchettare.

 

Una strana e spietata ecologia anima queste pianure brulle e sassose, costellate dalle carcasse imbiancate dal sole di edifici di cemento, ruderi di antiche città in rovina.

 

Solo il guscio di acciaio della città delle torri offre ristoro ai vivi da una terra preda di un continuo sciacallaggio. Vi è però chi profetizza che il metallo arrugginirà, il carburante certo è destinato a finire e forse noi un giorno saremo costretti ad uscire nelle pianure e diventare come gli esseri essiccati che vi si trascinano in un’agonia infinita.

 

Il fatto è che mi interrogo se in quello che ho creato non vi siano solo i nomi di Lovecraft, che creano problemi di copyright non totalmente dissipati, ma poca della sostanza.

Molti sono i racconti di spiriti che circolano nelle terre di Laìtia.

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Il fatto è che mi interrogo se in quello che ho creato non vi siano solo i nomi di Lovecraft, che creano problemi di copyright non totalmente dissipati, ma poca della sostanza.

In effetti, Mirak, avendo avuto l'onore anche di leggere frammenti di romanzo di LBTAOC (complimentissimissimissimissimissimi ancora)dal tuo blog, pare che tu abbia creato un mondo stand-alone, e che lovecraft sia ormai un miraggio, in un ambientazione che reputo moooooolto originale.....

Potresti anche mandare gli altri dei fuori dal tuo mondo, e rimarrebbe sempre un ambientazione affscinantissima....

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La tua ambientazione campa anche senza lovecraft e la sua progenie....omaggio dalla rete ad una battle che starebbe benissimo nella tua ambientazione...

post-310-133700382822_thumb.jpg

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Allora smitizziamo questa cosa o le voci poi si ingrandiscono a dismisura. Non esiste nessun romanzo, solo un blog che contiene pochi racconti nati come esercizi di stile, ovvero tentativi di aderire ai canoni di un genere.

 

Qualche settimana fa abbiamo giocato in delle rovine infestate dai non morti, ma la dolce No'Akei non trova più le foto.

Molti sono i racconti di spiriti che circolano nelle terre di Laìtia.

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in buona sostanza nell'ultimo mese ho scoperto che il gioco ruota attorno ad alcuni punti fondamentali a cui il resto è un po' appiccicato sopra.

 

Deve esserci stato un tempo in cui gli dei di Asgard non erano tali, se la leggenda racconta che nella nostra follia affidammo loro i nomi di tutti i luoghi della terra e di molte altre cose.

 

Deve esserci stato qualcuno che ha tolto il volto ad una parte della razza umana, se di simili abomini non vi è alcuna traccia nei bassorilievi e negli affreschi dei castelli e tempi del passato.

 

Deve esservi stato un tempo in cui non si credeva nella magia, visto che bestie e le razze meticce la conoscono meglio di noi.

 

Deve esservi stato un tempo in cui gli Dei cosiddetti Antichi erano stati creduti tutti morti, poiché alcuni sono ancora rinchiusi nei loro sarcofaghi.

 

Deve esserci stato un tempo in la stirpe degli angeli aveva una propria divinità, poiché i Nephilim non riconoscono in alcuno degli Antichi un loro progenitore.

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L'evento del giorno è che il mio professore si prenderà fino a martedì per rileggere introduzione e conclusione del lavoro. Sicchè sono meno preso per il collo del previsto.

 

Il risultato è stata una lunga conversazione su msn sfruttando la connettività dell'ufficio con l'altro game developer partime, che qui posta raramente (si sto parlando di No'Akei).

 

Il risultato di una lunga disquisizione è che ci siamo resi conto di un triste fatto: la verità è che da lungo tempo nello sviluppo di questo gioco di Cthulhu c'è solo il nome.

Quasi tutti i concept di genere degli anni trenta il ho presi a ben guardare dai racconti su James Allison e alcune altre opere di Howard, più che da Lovecraft.

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Il fatto che il vento vi abbia spinto su una rotta differente da quella che avevate preventivato sulla mappa non è una cosa tragica, Mirak.

Approderete su una spiaggia sconosciuta e avrete tutto il gusto di esplorarla da zero :shock:

 

A volte, capita. Si parte con le idee chiare, poi per strada ci si accorge che si è deviato più o meno. Il fatto che ve ne siate resi conto, secondo me, deve segnare una svolta nel vostro lavoro, ma non il pensiero che abbiate sbagliato qualcosa.

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Più che un cambio di rotta è la nascita della consapevolezza di aver cercato per troppo tempo di far stare entro dei confini "stretti" una cosa che in realtà era viva.

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Non esiste nessun romanzo, solo un blog che contiene pochi racconti nati come esercizi di stile

Vero......ho detto romanzo per mancanza di termine adatto.....comunque buoni racconti....

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In un anno ne è passata di acqua sotto i ponti, da quando Cthulhu è rinato e i Mi-go hanno invaso la terra. A quei tempi esistevano mi-go, uomini rettile, grandi antichi, dei esterni e bestie innominabili. Ora ci sono gli Dei di Asgard (le gigantesche astronavi con intelligenza artificiale), le “macchine”, varie razze di uomini bestia, gli uomini senza volto, due regni che scimmiottano il passato ormai perso, una pletora smisurata di magiacarogne e cannibali. Nuovi dei sono sorti che hanno poco a che fare con il mythos.

 

cosa è sopravvissuto alla bufera

 

1.Il modo è rinato e forse è un luogo peggiore che è l'ultimo elemento aggiunto in ordine di tempo. La parola mondo rinato un'anno fa non esisteva ed è quella responsabile del cambio di rotta.

 

2.l'uomo aveva scacciato le superstizioni del passato che però avevano un fondo di verità e ora non sa più “letteralmente” a chi rivolgere suppliche e scongiuri

 

3.l'idea che l'aver inserito migliaia di informazioni nelle banche dati si sia rivelata disastrosa nel momento in cui i congegni elettronici impazzirono, rubando all'uomo parte della sua conoscenza

 

4.Comparsa di uomini bestia, retti antropomorfi e nibelunghi, un tempo nascosti nelle viscere della terra, “veri” abitatori del mondo ben prima dell'uomo

 

5.il risveglio di divinità antiche, di cui il mito aveva lasciato delle tracce edulcorate in qualche modo ha cancellato la memoria storica della razza umana (come non ha importanza visto che non lo sa nessuno) e ha fatto risorgere “mostri” dimenticati

 

6.Una serie di concause ha portato alla distruzione della memoria storica della razza umana, del periodo prima della rinascita del mondo abbiamo solo i “miti felici”

 

7. La presenza di un orrore quotidiano che ha molto poco di cosmico

 

8. La nuova ignoranza della razza umana ha trasformato le astronavi in dei

 

9. Il mito dei Nephilim che per me ha un fascino particolare

 

10. Un confine non chiaro fra scienza e magia, che in termini di gioco si traduce in sesse regole per oggetti magici e reliquie pre-rinascita del mondo.

 

11.Il tono Dark Romantico.

 

Cosa è stato rimosso o modificato

 

1.I mi-go ci abbandonano per sempre perché creano notevoli problemi nel creare un'apocalisse sostenibile. Ci sono indizi di un'invasione aliena, ma in qualche modo è storia vecchia.

 

2.Una parte della razza umana, che era stata una razza servitrice dei mi-go, ha perso il volto generando veri e propri mostri.

 

3.Non vi è più alcuna motivazione per lo scempio subito dal mondo, poiché nessuno ricorda non vi è necessità di un motivo.

 

4.I nomi Lovecraftiani ci abbandonano, anche se certi elementi cadine del mythos sono rimasti. Invece Mu resta per due buoni motivi: è di pubblico dominio ed è ottimo esempio di scemenza assoluta.

 

5.Culto della macchina (divinità di Asgard) va trasformato senza riferimenti all’adeptus mechanicus e con esasperazione dell’aspetto magico e religioso (saga nordica), la scienza principe diventa l'alchimia a cui si aggiungerà la buona vecchia scienza a vapore ottocentesca.

 

6.Ci sarà un generale turn down del livello tecnologico, per intenderci stile dune, romanzo non il gioco, le armi ad energia e le armature potenziate ci sono, ma in genere restano nel sancta sanctorum delle famiglie nobili per essere tirate fuori solo in casi disperati enon competono al volgo.

 

7.Un'altra cosa che ci abbandonerà sono le megacorporazioni, non ci sono mai state veramente e creerebbero grossi problemi tecnologici nel gioco.

 

8.Gli dei rimangono ma divengono un po' più divini e un po' meno alieni. L'idea è di reinterpretare in chiave molto più dark i miti precristiani, sulla scia di Solomon Kane e James Allison.

 

In realtà è più un restiling, che completo cambio di rotta.

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