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Sono arrivate le foto di Tseuquest ed ho notato che gli eroi cambiano le statistiche in base al sesso (ad occhio si vedono differenti dati in attacco e difesa): mi immagino che delle abilità speciali equilibreranno il valore dei personaggi. Ci sono markers e rotelle per contare, ma quello potrebbe essere un modo per sostituire le schede con punti mente e corpo (anche su alcuni mostri boss forse). Spero che non complichi troppo la meccanica legata ai punti (vedo dei marker cuoricino e fiamma per rappresentare punti corpo e mente...). Il tabellone è diverso quindi le avventure non sono compatibili 1 a 1 fra i due giochi. Sono davvero curioso di capire quanto i due giochi siano diversi e se sia possibile immaginare di trasportare un personaggio da un gioco all'altro (potrebbe essere divertente avendo un gruppo di amici con i quali giocare con continuità ad entrambi). Sapete qualcosa di più riguardo alle meccaniche di Tseuquest?
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La Hasbro avrà mantenuto le stesse avventure della vecchia versione oppure ne avrà tolta o aggiunta qualcuna?
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Metto a paragone alcuni disegni delle carte, in particolare ho preso quelli che erano presenti nel Card Game e che presentavano un'immagine differente da quella che è poi stata usata in fase di pubblicazione del gioco vero e proprio. Sembrerebbe come se nel Card Game avessero usato delle demo oppure che abbiano deciso di rettificare alcuni dei disegni in quanto non proprio soddisfacenti. Di alcune preferisco le originali di altre (poche) quelle nuove, quelle del Card Game solo in alcune occasioni superano quelle divenute poi ufficiali. Cloud of Chaos / Dread: quella del card game era decisamente confusionaria, il fumo copre quasi tutto il disegno. La nuova versione è carina, non capisco chi sia il personaggio rappresentato, forse Sir Manfred/Ragnar? Command: queste mi piacciono tutte e tre, ma quella nuova credo sia la migliore; si vede lo stregone sullo sfondo che controlla l'eroe (lo stesso di prima?) che ha un'aria poco rassicurante, il cervello in fumo e le mani di un altro eroe che dice "hey aspetta un attimo, sono tuo amico" Firestorm: belle le prime due ma quella del Card Game non mi piace, sopratttutto il fuoco in primo piano è davvero piatto. Rust: qui per me vince la classica del 1990. Anche quella del Card Game non è male ma della nuova per me non si capisce nienete, soprattutto l'elmo è davvero confusionario, se non conoscessi la vecchia carta non capirei cosa rappresenta e la spada sembra sciolta, non arrugginita. Lightning Bolt: anche qui preferisco la versione classica e anche quella del Card Game secondo me potrebbe andare. La versione più recente invece manda un attimo in confusione e si fa fatica a capire cosa sia rappresentato, al contrrio delle altre due. Sleep: possono andare tutte e tre, ma anche qui la classica è la migliore. Quella del Card Game ha uno stile con tratti un po squadrati, c'è un errore pure nel titolo (Sleep Card) e rappresenta il nano. Le altre due rappresentano un eroe generico, la classica forse ha più luci ed ombre che le danno profondità mentre la nuova è un po bianca ma il disegno è abbastanza buono. Tempest: la classica è ben chiara, il vortice avvolge l'eroe mentre la nuova rende meno l'idea ma non è male, c'è sempre lo stesso eroe rappresentato ma il vortice d'aria è più ampio e si vede a malapena; quella del Card Game è proprio bruttina, tratti alla Picasso e disegno poco chiaro, non sembra nemmeno un vortice d'aria.