Dunque,,, io direi cosi:
TROLL:
Att 4/2/2 ovvero tre attacchi portabili fino a 3, ovviamente, pg diversi o altre varie combinazioni. Nel caso in cui porta tutti gli attacchi contro un singolo pg lancia 1d6. Da 1-2 il pg resta stordito per il turno successivo ottenendo un malus di -1 a tutti i dadi da combattimento, da 3-4 il pg viene sbalzato di 1d6 caselle indietro, 5+ il pg è terrorizzato dall'attacco devastante del troll e il prossimo turno non potrà attaccarlo.
Difesa 6
Rigenera 1 punto corpo per ogni turno del master
Movimento 3
Mente 1 (non è intelligente quanto un barbaro)
Corpo 10