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Mentor

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  1. storioso come metodo lo applicherei anche a governo auh auh auh :D scherzo!
  2. non lo sapevo non è che di sport me ne intendo ehe heh:D comunque in effetti è vero ragionando al contrario è un vantaggio! quindi è ben bilanciato!
  3. Mentor

    Troll di caverna

    gran bell'idea yon!!!!
  4. ma scartando il voto piu basso e piu alto non si penalizza troppo? tipo se uno ha un 73 e un 100 e poi tutti sui 78 il 100 anche se comprendi 73 farebbe la differenza... boh ;) chiedo poi di matematica non è che me ne intendi molto :oops: dhe heeh c'avevo 5 striminzito ihi hihih! :lol:
  5. tipo task squad! o la swat!!! eh eheheh, beh introdurre la regola dell'iniziativa serve proprio a questo! usi le carte di D&D o lanci il d6 aggiungendo il modificatore... però avendo mostri con più punti corpo x' con la versione europea il master si gratta i cosi detti perchè anche il gargoyle ha solo 1 punto corpo... dimmi tu come fai a ferire i pg!!!! :lol:
  6. il srgm non mi ispira, c'è tanto lavoro ma è troppo complicato un misto D&D e HQ sarebbe meglio ci sono troppi fattori da considerare e si finisce per perdere il gusto del gioco... almeno secondo me: non lo si rallenta troppo!? :lol:
  7. semplice: un buon master è in grado di mettere mostri in grado di equilibrare la situazione. In fondo il compito del master non è solo uccidere, ma regalare una bella storia ai propri amici vedendoli penare nell'arrivare alla fine del quest malridotti ma uniti nel compimento dell'impresa!!!! :lol:
  8. Mentor

    Troll di caverna

    in effetti un troll è comune in certe zone in un mondo fantasy non è detto che sia solo un boss... ci può essere il troll più evoluto e a quel punto direi che la soluzione di aivyann è perfetta!
  9. ah quindi ne hai fatti due :lol: eh eheheh :D beh tranzi io è dal 2001/2 che seguo questo sito
  10. Mentor

    Mi presento

    WELLCOME!!!! ed è un wellcome come l'intro di resident evil 3! dh eheheh :D Io sono a tua disposizione qualsiasi cosa ti serva del mondo HQ e fantasy CIAUZ! :lol:
  11. beh odin anche senza tirare i dadi come ho detto è possibile dire a un eroe x senso di aderenza alla realtà che non può accorgersi che i suoi amici schiattano a due isolati di distanza a meno che non li veda o non li senta! si può introdurre la caratteristica udito e superare la prova ascoltare alla D&D per avere l'ok del master al soccorso degli amici tipo ELFO ascoltare 5 Mago ascoltare 3 Barbaro ascoltare 4 Nano ascoltare 3 poi lanci 1D6 come bonus casuale e lo sommi al valore base. più l'eroe in difficoltà è vicino a chi ascolta più semplice deve essere la prova di ascoltare, tipo se sei in un passaggio e nell'altra stanza appena sopra qualcuno combatte è logico che è più facile capire che ci sono segni di lotta! mentre se uno sta nel passaggio in basso a destra e l'amico se ne sta nella stanza in alto a sinistra diventa pressoché impossibile sentire... a meno che si utilizza la classica cattiva sensazione che ogni compagno proverebbe nel sapere che un loro amico si trova da solo per i corridoi di un dungeon nemico!
  12. il labirinto della follia non si discosta molto come titolo dal dungeon della follia dell'anno scorso :lol: ma chi lo sa... il contenuto magari è talmente fico che permette di vincere! :D
  13. :lol: mi fa piacere :D ciauz! io la testero prossimamente!
  14. beh forse è più logica la decisione di viper calcolando che nella confusione un pg deve fare attenzione a non colpire il compagno :lol:
  15. Mentor

    Troll di caverna

    beh gli attacchi e il numero dei dadi si puo rivedere ma calcola la rigenerazione veloce che gli ho dato più l'abilità con il d6 devo dire che non è molto facile da abbattere! al massimo fai 2 attacchi da 4 dadi l'uno :D
  16. o meglio ancora prima che il giocatore nell'altra stanza apra la porta quelli che sono lontani dichiarano cosa intendono fare nella loro prossima azione. OVVERO decidono in anticipo se dirigersi in aiuto o no. non possono andare per il loro prossimo turno verso gli amici in difficoltà se non hanno prima dichiarato di farlo. (prima che gli amici aprano la porta)
  17. posso dare un consiglio? Se un pg è in difficolta in una stanza e altri eroi all'opposto del tabellone e vogliono andare ad aiutarli è plausibile se sentono rumore e clangore di lame... SOLUZIONE lancio di 1d6 per andare in soccorso degli amici: 1-2 non avverti rumore e il pg dovrà proseguire per la sua strada in una qualsiasi direzione più lontana del luogo dello scontro 3-4 avverti un presentimento strano... lancia 1d6 se ottieni 4+ (4 o più la tua sensazione ti porta indietro sui tuoi passi verso i tuoi amici) 5-6 Hai avvertito del trambusto e puoi tornare in soccorso dei compagni. A tutto ciò si possono aggiungere bonus e malus, per esempio come vorrei fare con l'elfo che avendo sensi ben sviluppati sommerebbe +1 al risultato.
  18. Suggerisco quanto segue amici miei: ATTINENZA ALLA REALTA: Immaginate voi e un vostro compagno davanti alla porta, è impossibile attaccare qualcuno a meno che si hanno armi lunghe. Quindi solo chi ha la lancia può raggiungere oltre la porta il mostro e ciò vale anche per il bastone... come master inserirei mostri in grado di attaccare in diagonale... parcon dicio!!! si scrive cosi?!?!? deh ehehhe
  19. a me il srgm non piace molto è troppo incasinato di regole e cerca quasi almeno secondo me di entrare troppo nei dettagli finendo per diventare un d&D di ruolo (già quello di ruolo se seguito alla lettera fa paura)... io opterei per un miscuglio fra il d&d da tavolo e heroquest. Nulla togliere a srgm che qualche chicca interessante l'ha portata :D
  20. beh a parte spirito guerriero per conflitto di interessi :-D a me ispirano una cifra come titoli: La stanza delle sette lune La torre degli stregoni Kurtalag: la minaccia dei morti e quel pifferaio ai cancelli dell'alba il cui titolo è tutto un programma :D :lol Quest'anno sento aria di grandi lavori! MASTER pubblichiamo quelli dell'anno scorso? anche x' io il mio a casa mia non lo trovo più perciò se non me lo ripassi te io non ci posso gioca! :D quello di quest'anno l'ho messo in un cd in uno scrigno così se parte il pc almeno questo ce l'ho EH HE :D
  21. Mentor

    Troll di caverna

    Dunque,,, io direi cosi: TROLL: Att 4/2/2 ovvero tre attacchi portabili fino a 3, ovviamente, pg diversi o altre varie combinazioni. Nel caso in cui porta tutti gli attacchi contro un singolo pg lancia 1d6. Da 1-2 il pg resta stordito per il turno successivo ottenendo un malus di -1 a tutti i dadi da combattimento, da 3-4 il pg viene sbalzato di 1d6 caselle indietro, 5+ il pg è terrorizzato dall'attacco devastante del troll e il prossimo turno non potrà attaccarlo. Difesa 6 Rigenera 1 punto corpo per ogni turno del master Movimento 3 Mente 1 (non è intelligente quanto un barbaro) Corpo 10
  22. Ok grazie mille master!!!! Ps ma ti è arrivata la mia mail per quel discorso che facemmo?
  23. CIao master ho postato un argomento vorrei sapere se è arrivato in redazione il mio quest! l'ho spedito ieri è intitolato SPIRITO GUERRIERO grazie! CIao!
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