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ZioDario

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  1. "Sale" a me piace. Anch'io l'ho chiamato così. "Provenite da una grande stirpe di maghi" in effetti fa più fico! Secondo me ci sta. Anche perché alla fine dobbiamo fare un adattamento, non una traduzione parola per parola. Per quanto riguarda la sala dell'altare, io l'ho inteso così: la scala scende di un piano ammezzato e un piano vero. Nel piano ammezzato, c'è la stanza dell'altare (infatti dice che puoi anche saltare dalla galleria circostante facendoti danno). Una sorta di arena in stile corrida o Colosseo o un'aula universitaria vecchio stile. Dopo che hai macellato tutti i mostri, puoi continuare a scendere le scale e passare alla quest successiva (che difatti parte dalle scale).
  2. Quest 8 La Tomba di Telor "Il saccheggio e la distruzione degli archivi di Arborenis sono tristi notizie. Fortunatamente, siete riusciti a recuperare la mappa che vi porterà dove Telor riposa. Quando troverete la sua tomba, dovrete entrare nella grotta sovrastante e trovare la via per la scala segreta. Questa fiala di cristallo vi aiuterà. La sua presenza farà sì che l'entrata nascosta s'illumini di blu. La fiala sarà affidata a te, portatore del talismano. Quando raggiungerai la tomba, infrangila e questa evocherà Telor. Speriamo che ti aiuti." Note La regola dell'impresa precedente riguardante il portatore del talismano si applica ancora. L'eroe deve tirare 2 dadi rossi all'inizio di ogni turno. Per ogni tiro inferiore ai punti-mente dell'eroe, questo perde un punto-corpo. Melar può anche lanciare l'Incantesimo del Caos Evoca Orchi. Questi mostri sono controllati da Zargon. A. Quando il giocatore infrange la fiala, l'incantesimo d'illusione si disperde. Sostituisci la tomba con un tavolo. L'incantesimo serviva a impedire che i ladri saccheggiassero la tomba di Telor. B. Il primo eroe che cerca tesori in questa stanza trova un Elisir della Vita. Il suo uso è spiegato nella Carta Artefatto corrispondente. C. Il primo eroe che cerca tesori in questa stanza trova 250 monete d'oro nello scrigno del tesoro. D. Al di sopra del tavolo si trova un grande ritratto di Telor. Il mago leggendario ha tratti simili a quelli del portatore. E. Il primo eroe che cerca tesori in questa stanza trova 300 monete d'oro nello scrigno del tesoro. F. Questa è la scrivania di Telor. Il primo eroe che cerca tesori in questa stanza trova una pergamena che permette all'eroe di lanciare l'Incantesimo Pelle di pietra per una volta. G. Questa è la tomba di Telor. Quando il portatore entra, la stanza s'illumina di una luce blu. Leggi il seguente testo agli eroi: "L'aria si raffredda e lo spirito di Telor emerge dalla sua effige di pietra. Il mago fissa il portatore. "Ti do il benvenuto, mio discendente." Il volto dello spirito s'inasprisce in uno sguardo terrificante. "Non sei benvenuto, Melar, spirito del Caos! Tempo addietro hai rinunciato a ciò che di buono c'era in te. Ti avviso: non nuocere a quest'eroe." Lo spirito si rivolge a tutti i presenti nella stanza. "Dovrete raggiungere le Sale dei Maghi Supremi. Lì troverete la magia per separare Melar dal suo rifugio e salvare il vostro compagno." Lo spirito canta dolcemente, dopodiché sparisce nella pietra. Il portatore perde un punto-mente." Dopo questa impresa, gli eroi possono visitare l'armeria e il negozio dell'alchimista. Mostro Errante in quest'Impresa: Scheletro
  3. Continuiamo con gli adattamenti delle carte del Mythic tier all'edizione classica: ora è il turno delle carte del Bardo!
  4. Mi ero dimenticato nella terza quest: Mostro Errante in quest'Impresa: Orco Quest 4 La Torre di Turekk Tor "La vostra scalata è stata ardua, ma non c'è tempo per riposare. Ora dovrete entrare nella torre di Melar. Qui l'aria è satura di magia caotica. Gli studi di Melar devono essersi inoltrati pericolosamente in profondità nelle arti di Zargon. Avanzate con cautela. Molti hanno cercato di usare i poteri oscuri a fin di bene, ma la follia ha sempre la meglio alla fine. Il significato delle parole sulle pagine del Loretomo mi sono ancora ignote. Se dovessi prevedere qualcosa sul vostro cammino, vi avvertirò. Per ora, addio." Note Molte di queste note riguardano il portatore. Zargon, fa' attenzione a chi porta il talismano in quest'impresa. A. Quando il primo eroe passa sulla casella con la X, la porta segreta si apre. Puoi muovere e attaccare con questi mostri al tuo prossimo turno. B. Quando il portatore raggiunge questa casella, leggi il testo seguente ai giocatori indicando la stanza contrassegnata con la D sulla mappa. "Avverti il potere del Caos oltre questo muro." C. Uno scheletro siede sulla sedia, con un diario impolverato tra le mani. Il primo eroe a cercare tesori trova una nota presa frettolosamente tra le pagine del diario. Leggi il seguente testo ai giocatori: "Ho trovato Fellmarak, il Re Stregone? Se così fosse, sorgerà come predetto e porterà le tenebre sull'Impero. Dovrò chiedere nuovamente consiglio a Zargon e fermare ciò che ho iniziato. Dopodiché dovrò procurarmi del denaro e formare un mio esercito!" D. Quando il portatore entra in questa stanza, leggi il seguente testo all'eroe: Senti una voce che ti sussurra: "Avanza con cautela. Io ti aiuterò." Avverti un'onda di calore che ti attraversa. Come il calore di un fuoco invernale. Ora puoi utilizzare l'Incantesimo del Caos Saetta. E. Quando il portatore entra in questa stanza, gli scheletri s'inginocchiano ai suoi piedi. Dopodiché si disfano lasciando solo polvere. F. Il primo eroe che cerca tesori in questa stanza trova 200 monete d'oro nello scrigno del tesoro. G. Il primo eroe che cerca tesori in questa stanza trova 150 monete d'oro nello scrigno del tesoro. Mostro Errante in quest'Impresa: Orco
  5. Al momento ho fatto solo quelle del Cavaliere, e quelle del Druido di Lestodante e Octavio son già presenti in fucina. Ora vedo un attimo se fare le altre. Per quanto riguarda l'anello, inizialmente avevo messo "anello del vigore", ma poi ho visto che c'era la traduzione ufficiale in "anello della forza" e ho lasciato così. C'è da dire che son gli stessi che hanno adattato "longsword" come "spada a due mani", che non c'è scritto da nessuna parte in inglese che necessiti 2 mani, ma vabbè... 😅 Per quanto riguarda la "Spada di Fortune", l'avevo nominata così perché avevo sentito si trattasse di una citazione al mago Fortune di The screaming spectre di Dave Morris. In realtà, non c'è nessun riferimento al riguardo nel questbook, ma ho preferito rimanere fedele al nome proprio. Poi, sia chiaro: se @lestodante, che già ha fatto un meraviglioso lavoro di editing nelle carte del Cavaliere, o qualcun altro che ha voglia e abilità informatiche superiori alle mie (che ci vuol poco), ha intenzione di rieditare le carte usando terminologie più adatte e i miei disegni, io lo trovo solo un valore aggiunto. Me lo dite nel caso, e vi rigiro le immagini a pieno formato via mail.
  6. Finalmente son riuscito a mettere mani alle chine e al pc e ho realizzato un po' di disegni per adattare le nuove carte delle esclusive all'edizione classica dell'89! Purtroppo la qualità dell'immagine non è altissima. Ho notato che Heroquestcardcreator comprime parecchio le immagini caricate (sebbene il programma sia fatto veramente bene). Probabilmente qualcuno più sgamato di me con Photoshop avrebbe fatto meglio, ma dovrò accontentarmi per ora... 😅
  7. In effetti è un artefatto. Secondo me o è un refuso di stampa, o con armeria intende le carte da ritagliare nell'ultima pagina del questbook. 🤔 Io invece ho un dubbio sulla terza quest: nel punto C non mi è chiaro se con la ricerca nel secondo e nel terzo scrigno trovi altre 2 pozioni o se peschi dal mazzo dei tesori. Quest 3 La lunga scala "Siete riusciti a sfuggire dal labirinto di Melar. Ora vi dovrete preparare a risalire la lunga scala. Attraverserete dodici livelli. Solo quando avrete raggiunto l'ultimo potrete accedere alla torre di Melar -la Torre di Turekk Tor. Fate attenzione, poiché la scala è difesa sia dai vivi che dai morti. Dovrete affrontare anche la magia del Caos: potenti incantesimi e sigilli son stati incisi nella pietra e colpiranno chiunque non porti il marchio del Signore del Caos, Zargon. Livello 1 Gli Orchi Guardiani Livello 2 La Biblioteca della Disperazione Livello 3 La Mensa Livello 4 Il Magazzino Livello 5 Il Goblin Incantato Livello 6 L'Armeria Livello 7 La Cripta dei Pilastri Livello 8 La Camera del Terrore Livello 9 L'Altare del Caos Livello 10 La Tesoreria Livello 11 Il Tomo dello Stregone Livello 12 L'Ingresso a Turekk Tor Note: In questa impresa, usate solo la stanza centrale. Gli eroi cominciano ogni livello sul tassello con le scale. Gli eroi devono uscire dal tassello prima di poter compiere qualsiasi azione. Devono eliminare tutti i mostri prima di potere risalire sul tassello con le scale e passare al livello successivo. Una volta risaliti sul tassello, svuota la stanza e preparala per il prossimo livello. A. Posiziona solo le librerie, ma non gli orchi e i goblin. Le librerie sono illusioni magiche. Il primo giocatore che cerca trappole, scopre l'illusione. Rimuovi le librerie e piazza i mostri. Se nessun eroe cerca trappole, nel turno di Zargon puoi rimuovere le librerie. I mostri possono ora muoversi e attaccare. B. Questo goblin è incantato. Quando viene sconfitto, tira un dado rosso. Se esce un 6, il mostro è eliminato. Altrimenti, il goblin svanisce e ricompare su una qualsiasi casella a tua scelta. Il goblin grida "Ah, ah! Voi non battere io!" e attacca immediatamente. C. Il primo giocatore a cercare tesori, apre il primo scrigno. Il giocatore tira un dado rosso. Se esce 1, attiva il sigillo di protezione e perde 1 punto-corpo. Con qualsiasi altro tiro, trova una pozione rigenerante, che permette a chi la beva di recuperare fino a 2 punti-corpi perduti. I prossimi due eroi possono cercare tesori nello stesso modo per il secondo e il terzo scrigno. D. Il primo giocatore a cercare tesori, trova il tomo dello stregone. Un incantatore può leggerlo e recuperare tutti gli incantesimi usati in quest'impresa. E. Questo è Gor-Lethim Kar, un demone di fuoco del Caos. Conosce l'Incantesimo Tempesta di fuoco. Una volta sconfitto, la porta segreta viene rivelata e aperta. Questo è l'ingresso per la Torre di Turekk Tor.
  8. Presente! 🙋🏻‍♂️ Mai fatto nulla di simile, ma provo volentieri a dare una mano!
  9. Io dal loro negozio avevo preso il povero Wardoz e l'esploratore dell'Elf Quest, più un po' di mobilio sparso. Sono di resina e fatti piuttosto bene considerando il prezzo. È stato uno di quei rari casi in cui ho pensato che la miniatura in mano fosse più bella rispetto alle foto del sito (per quanto riguarda i personaggi perlomeno. Il mobilio anche è fatto bene, ma non è incredibile).
  10. Questo qui del link mi pare sia il base, quindi son 2 ripiani di spugna da mettere uno sopra l'altro nella scatola. 2 ripiani a 30 € + spedizione (che mi pare sia gratis se superi i 60 € di spesa). Sennò, se cerchi Heroquest sulla pagina della Feldherr trovi varie alternative in base al modello che vuoi: ad esempio c'è quello da 4 ripiani da tenere nella scatola base (che a quel punto dovrai chiudere con la cinghia elastica che ti danno insieme) per mettere tutte le miniature del Mythic tier (quindi base + Rocca di Kellar + Ritorno del Signore degli stregoni + esclusive). O sennò, se non le dipingi, c'è anche l'organizer in plastica dove puoi tenere tutte le miniature del Mythic ammucchiate per mettere tutto in una sola scatola senza alzarla di 15 cm. Io comunque mi son sempre trovato bene con gli organizer della Feldherr, anche se poi la scatola non si chiude del tutto la maggior parte delle volte.
  11. Fra parentesi, cosa che non avevo sottolineato ma che mi pare abbastanza rilevante: non ho il materiale originale da tradurre. Quindi, quando decideremo come organizzarci, mi servirà una copia del questbook per poterci lavorare. 😅
  12. Io mi cimento volentieri nella parte prettamente relativa alla traduzione! Mi riservo però di tralasciare la parte relativa all'impaginazione, in quanto non ne sono in grado... 😅
  13. ZioDario

    Ciao a tutti

    Benvenuta, @Dina!
  14. Benvenuto!!! 👋🏻
  15. Ah, ok! Grazie per il feedback! Vedrò di lavorarci un po' e di migliorare il risultato! 🙏🏻😊
  16. Aspetta un secondo, mi sa che nel link non sto trovando quel che cerco o che mi sono espresso male: il mio scopo qui non è creare carte per il nuovo HQ di Avalon Hill, ma adattare le carte nuove (che quindi non esistevano nella vecchia edizione) a un format adatto all'HQ italiano originale dell'89. Quindi quello che volevo fare era disegnare le nuove carte (vedi lo stocco e la bacchetta qui sopra, ma volendo anche gli artefatti delle nuove quest e gli incantesimi dei nuovi personaggi) con uno stile retrò, in maniera tale che i possessori della vecchia edizione di HQ possano comunque utilizzarle. Un po' come mi pare abbia fatto @lestodante con gli incantesimi della natura reinterpretati da Luis Octavio (il quale riconosco essere più bravo di me). Io le carte le disegno volentieri quando riesco; se poi sul forum ci fosse qualche anima pia alla quale piace il mio stile e che ha le capacità e il tempo per usare queste illustrazioni per fare le carte e metterle a disposizione di tutti (non essendone io in grado), ne sono ben felice! Se poi il mio stile o la mia idea non piacciono, pazienza... Ci ho provato... 🤷🏻‍♂️
  17. Ah, interessante! In che discussione? Ma che tipo di file è? Perché col pc scassato che mi ritrovo ora avevo provato a ripulire queste immagini con Lightroom, ma pensavo mi esplodesse in mano. E non dispongo di photoshop né tantomeno saprei usarlo... 😅
  18. Fra parentesi, oltre a queste immagini da me prodotte per il libero utilizzo (e che autorizzo anche eventualmente a modificare in photoshop. Tipo secondo me qualche ritoccata sui bordi ci potrebbe stare, visto che con lo scanner si sono un po' persi; o mettere lo sfondo nero sulla bacchetta, che a pennarello era una faticaccia), ho anche le tiles ancora da defustellare della Crypt of perpetual darkness. Volendo potrei scansionare il foglio ancora integro e caricarlo, ma avevo letto che al momento è severamente vietata la condivisione del nuovo materiale originale, quindi aspetto eventualmente un'autorizzazione dai piani alti del forum.
  19. Non penso di essere in grado eventualmente di preparare un questbook, ma se si tratta solamente di tradurre dall'inglese all'italiano e passar poi la palla a qualche informatico per impaginare il tutto, provo volentieri a cimentarmi!
  20. Buonasera a tutti! Penso di non essere l'unico che avrebbe piacere a recuperare le carte del preorder della nuova edizione, ma con una grafica adatta alla versione originale di Heroquest. Ho ripreso in mano le chine dopo tanti anni e ho provato a fare un paio di carte imitando lo stile degli equipaggiamenti dell'89: lo stocco del bardo e la bacchetta del warlock! Purtroppo non sono particolarmente abile al pc, quindi mi limito a disegnare su carta. Se a qualcuno piacesse questo mio esperimento e avesse piacere e le capacità necessarie per creare le 2 carte nuove, lo invito a farlo e a condividerle con tutti! 😊
  21. Speriamo sia così e che non facciano come alcune grandi case (come la Cmon) che rilascia molte esclusive solo durante i kickstarter e che poi sono introvabili... 🤞🏻
  22. Mi sembra giusto. Aspetterò sperando, allora! Intanto, prossimamente dovrebbero arrivarmi i tiles della Cripta dell'oscurità perpetua. Quando mi arrivano, magari faccio una scansione del foglio e la carico qua prima di smontare tutto.
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