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LucailDuca

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Tutti i contenuti di LucailDuca

  1. LucailDuca

    Antro catacombe

    Bellissima!!! Però viste le dimensioni e le decorazioni io la userei come stanza del trono (di un signore degli stregoni a caso). Per una catacomba sembra uno spreco :D
  2. Allora il titolo è fuorviante. Nei maghi di Morcar non c'è la compagnia della morte, solo mercenari (anche se le miniture sono uguali)
  3. Davvero bello lo scenario, anche se in generale non mi convicono molto le imprese 1v1 perchè non mi sembrano in pieno stile Heroquest (imho si intende, se voi vi divertite alzo le mani :D)
  4. Se non sbaglio sono miniature di Battlemaster, in effetti lo stile è molto simile a Heroquest. Ottima aggiunta l'arcere, però manca il prezzo nella carta.
  5. LucailDuca

    Rudere

    Fantastico come sempre, in effetti mi pare che compaia in qualche resoconto delle missioni. Mi piace molto anche la minia di quella specie di scheletro mago/capo con le corna da bue. Viene da Warhammer o Reaper forse?
  6. Per me avreste potuto vincere senza (troppi) problemi restando in gruppo, soprattutto in una missione in cui i goblin diventano pericolosi solo se attaccano in gruppo. Estendendo il fronte con due/tre eroi, più il mago che attacca coperto col bastone (ha il bastone giusto?), difficilmente avreste subito un attacco non dico da 6 ma da 4 DC. Il nano stile sventratore poteva disinnescare trappole?
  7. LucailDuca

    The Maze Runners

    Yon ti sei fatto fregare :iconbiggrin: Ormai i cloni di Hunger Games spopolano, non hanno neanche tanto bisogno di creatività, piacciono proprio per l'idea base: "ne rimarrà soltanto uno". Il bello è che il capostipite del genere (gioco mortale in un universo distopico) è sconosciuto ai più visto che non ha un best seller alle spalle. Guardatevi: Battle-Royale
  8. Allora potrebbero piacervi "spostare mobili" o "lanciare mobili" che trovate tra le regole opzionali nella penultima edizione del nuovo regolamento. Si basano sui PC posseduti dall'eroe (cumulabili se agiscono in due o più). Aspetto anch'io il post su descent!
  9. Più che altro i tuoi ospiti dovrebbero :D
  10. Adesso ho capito :D In effetti è astratto per essere semplice. Mai giocato a Descent purtroppo, anche se era stato definito "l'erede di Heroquest" non ho trovato pareri di giocatori che fossero poi così d'accordo. Però ho giocato ad altri titoli della Fantasy Flight, ho notato i vari tipi di attacco magico, a distanza e corpo a corpo ed il sistema di abilità basato anche sulla fatica. Merita secondo te il meccanismo di Descent?
  11. Sono d'accordo con voi: senza mobili sarebbe molto più povera la resa ma la funzione dei mobili è appunto creare un ostacolo, passaggi forzati e protezione che non toglie linea di tiro. Non so se gli spazi siano poi così angusti (se poi mi paragoni una tile 30x30 va be...) certo bisogna usare un minimo di criterio quando si creano le stanze. Permettere di salire sui tavoli rientra per me nelle "interazioni" tra eroi e ambiente, che in Heroquest si riducono alle varie ricerche; quindi preferisco magari lasciare il tavolo come ostacolo e far trovare nel cassetto un oggetto, oppure spostarlo perchè rivela un passaggio o cose simili. Tutti e sempre! :D Diventava una gara a salirci sopra, quindi ho bocciato subito l'idea. In che senso astratto? Difficile dire che il combattimento non è il fulcro del gioco, temo il contrario.
  12. Un uomo che vive per complicare la vita agli eroi... :D Comunque forse è vero, un minimo di rischio per non essere sempre fuori pericolo andrebbe considerato.
  13. A me piace moltissimo il ladro. Ha 1 DC che però diventano 2 alle spalle, ha movimento speciale e soldi extra. Avevo creato anch'io una regola simile a "nascondersi nelle ombre" che permette uno stile di gioco del tutto particolare. Per me sono le soluzioni migliori per rendere ancora più interessante il gioco. Invece del chierico avrei giocato un elfo con incantesimi di terra: stesso potenziale d'attacco e PC ma migliori magie. Curare tutti gli eroi di 1PC invece del barbaro con 4PC, vedendo come lo avete sfruttato (anche troppo poveraccio) come tank, alla fine non paga. Anche pelle di pietra avrebbe fatto comodo.
  14. LucailDuca

    Set personaggi

    Sono tutti personaggi ben bilanciati, in alcuni casi addirittura più deboli delle scelte base (caso molto raro). Personalmente non sceglierei mai il gigante perchè è un eroe che non può evolvere, e veder crescere il proprio eroe è una delle cose più divertenti. Se calcoli la distanza della gittata (1=1 casella anche in diagonale) allora non son niente male le armi a distanza di partenza. Il paladino potrebbe essere facilmente equilibrato con 6 PC 4 PM, lasciando 3 DC sia in attacco che in difesa; altrimenti diminuisci l'attacco.
  15. A me pare che se salire sul tavolo non comporta nessun vantaggio/svantaggio e lo scopo è solo quello di guadagnare spazio (2 caselle) tanto vale eliminare il tavolo e guadagnarne 6... Io avevo provato una volta come regola il bonus +1DC a chi attaccava dal tavolo (solo una miniatura poteva salire).
  16. Sulle vecchie faq si parlava di un caso che potrebbe tornarti utile: Alcuni sostenevano che un eroe/mostro caduto in un pozzo trabocchetto non dovebbe ostruire la linea di tiro perchè al di sotto del livello del pavimento. Per attaccare e difendere da un pozzo trabocchetto bisogna utilizzare un DC in meno del normale. Potresti considerare "accovacciarsi" una situazione simile scelta di propria volontà, che non costa come un'azione ma con un malus per liberare la linea di tiro ai compagni. Potresti introdurre posti che si possono raggiungere solo restando accovacciati (movimento 1 dado normale direi) per dare un senso in più alla scelta.
  17. Come dice Yon, l'approccio Gdr con evoluzione dell'eroe è in linea con lo spirito di Heroquest. Gran parte del divertimento alla fine è veder crescere il proprio eroe nel corso delle imprese. Nel nuovo regolamento la promozione a campione del regno sulla base dei punti missione ripropone il passaggio classico dopo 3 imprese (2+2+3 ad esempio), solo che invece dell'abnorme quantità di oro che mette fine al divertimento si ottengono abilità/incantesimi/PC per caratterizzare l'eroe.
  18. Ma sommando non dovrebbero essere 6 DC? In quel caso sarebbero fin troppo devastanti, anche se bisogna essere molto sprovveduti o molto sfortunati per concedere 3 attacchi in 3 caselle adiacenti...
  19. La stazza per fare il capo orco è perfetta. Ottimo per Ulag.
  20. Gran bel lavoro! Non conosco molto le miniature che hai usato ma non sembrano neppure modificate. La spada a tracolla e l'ascia sul tavolo delle torture sono fantastiche.
  21. Sono d'accordo con Yon. Oltre all'elmo forse gli avrebbero tolto anche l'armatura in prigione. Però non vedo modifiche che tu possa fare (forse la catena) ma va bene anche così.
  22. Grak è un capo come Ulag, quindi ottimo lo spadone ma non ci vedo troppo bene l'arco (arma da deboli goblin)
  23. Mi raccomando Yon, appena puoi posta tutto! Son proprio curioso :D (Se ti ricordi, aggiungi anche il profilo degli eroi)
  24. Il mago è il mio eroe preferito, molto tattico e decisivo (nel gioco base almeno). Probabilmente ai tuoi amici manca solo un po' di esperienza e comprensione del gioco. Poi forse lo ameranno :D
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