Sono d'accordo con voi: senza mobili sarebbe molto più povera la resa ma la funzione dei mobili è appunto creare un ostacolo,
passaggi forzati e protezione che non toglie linea di tiro. Non so se gli spazi siano poi così angusti (se poi mi paragoni una tile 30x30 va be...)
certo bisogna usare un minimo di criterio quando si creano le stanze.
Permettere di salire sui tavoli rientra per me nelle "interazioni" tra eroi e ambiente, che in Heroquest si riducono alle varie ricerche;
quindi preferisco magari lasciare il tavolo come ostacolo e far trovare nel cassetto un oggetto, oppure spostarlo perchè rivela un passaggio o cose simili.
Tutti e sempre! :D Diventava una gara a salirci sopra, quindi ho bocciato subito l'idea.
In che senso astratto? Difficile dire che il combattimento non è il fulcro del gioco, temo il contrario.