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Mirak

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  1. Mirak

    Uomo serpente

    L'uomo serpente striscia sulla sua coda, per questo è lento, e ha l'armatura, per questo ha la difesa alta. Non confondiamoci con gli uomini lucertola dove ti darei assolutamente ragione. Il mostro non è un boss ma è comunque raro, stile ogre, è pensato per eroi esperti (ricordo che nella versione americana il guerriero del caos ha 3 punti corpo).
  2. Mirak

    De Greit Escheip From Facco Palas

    Amore, ma sempre paura? ... beh in effetti lord Facco e il suo palazzo dovrebbero fare paura, pensavo di usare per lui la miniatura del campione di Nurgle.
  3. Mirak

    Stregone del sangue

    Ok avevo capito male, però "bere il sangue"/"vampirismo" e "bollire il sangue" non sono incantesimi mentali. Per gli incantesimi che hanno un effetto fisico, non c'è motivo per cui il Barbaro sia meno resistente del Mago. Mi son basato sugli effetti degli incantesimi di danno del caos, già esistenti, per crearli.
  4. Mirak

    De Greit Escheip From Facco Palas

    Credo che se la sia fatta erigere da una ditta di costruzioni della Zolia o della Bralacia, non lo sa nemmeno lui, la compagnia del "Laterizio e del Travertino" o qualcosa di simile, che adoperano manodopera clandestina (e no, questi posti non ci sono nel vecchio mondo, è un'altra ambientazione)
  5. Mirak

    De Greit Escheip From Facco Palas

    Mi dispiace, costruzione è completamente abusiva e anche un po' pericolante, dubito che Lord Facco, signore di Albio della Poiana, abbia chiesto permessi a qualcuno per erigere il suo cadente e lugubre maniero, nelle cui segrete a breve si troveranno confinati ridotti in ceppi e misere vesti, i nostri eroi.
  6. Mirak

    Stregone del sangue

    Nessun modello gioca incantesimi sui propri punti mente, che mi risulti, al massimo sono quelli del difensore che servono a annullarlo. Poi siccome i punti mente sono fissi per i mostri, non cambierebbe nulla. Itieni conto che per essere un mago lo stregone del sangue ha pochissimi punti mente, normalmente lo standard è 6-10. E poi chi, sano di mente, vorrebbe che uno stregone tirasse una palla di fuoco da 10 dadi? Quanto alla forza, la regina delle streghe della versione americana lo stenderebbe subito. Io l'ho usato come mostro finale per un gruppo che aveva completato 4 imprese assieme ad un paio di scheletri ed è andato benissimo. Vedo di prepararlo immaginina Non gioco vampiri quindi non ho presente di cosa stai parlando, mi sono ispirato direttamente a vecchie superstizioni medioevali di culti che bevevano il sangue delle vittime, infatti penso che cambierò vampirismo in "bere il sangue" nome più evocativo
  7. Mirak

    De Greit Escheip From Facco Palas

    Fino al quando il prof. non risponde alla mia e-mail prendo il seghetto e mi cimento con il compensato e le colonne. Per ora le colonne sono incollate solo con il legno, fino a quando non deciso se stampare una title a colori per il pavimento o farmelo in compensato. Il legno sarà ricoperto con una mano di colla vinilica mista a gesso per date la texture del muro, stile intonaco.
  8. Mirak

    Stregone del sangue

    Mi ero dimenticato di metterli nel post precedente, uff... è ho anche commesso un'errore di battitura nella carta. Gli incantesimi sono questi: (le carte arrivano presto) Vampirismo: il personaggio bersaglio perde due punti corpo, può tirare 2 dadi e per ogni scudo bianco che esce ne salva uno. Il mago del sangue guadagna un numero di unti corpo pari al danno inflitto. Può andare al disopra dei unti corpo iniziali Bollire il sangue: il personaggio bersaglio perde tre punti corpo. Può tirare 3 dadi e per ogni teschio bianco salva un punto corpo. Confusione: come l'incantesimo del caos. Non ho ancora pensato ai dorsi.... qualche idea? P.S. la carta non è nelle proporzioni originali, ma in quelle per le bustine di plastica stile ultra-pro. Si lo so sono un macellaio e un eretico.
  9. Mirak

    Uomo serpente

    Gli uomini serpente nella letteratura sword and sorcery sono associati a negromanzie e veleno. (Ok nella sword and sorcery qualunque cattivo è associato alla negromanzia :shock: ) Si potrebbe fare qualcosa del tipo: un classico evoca non morti una nube velenosa: un segnalino veleno a tutti, le creature velenose e i non morti sono immuni, oppure due segnalini e si salvano come la palla di fuoco. un charme potrebbe starci bene, prende sul lato ipnotico del serpente un evoca serpenti sarebbe un classico un evoca pitone strangolatore, funziona come genio E saremmo già a 5, fortuna che nel tempo lasciato libero dalla tesi dovevo andare avanti con la costruzione palazzo del Facco in 3D.
  10. Mirak

    Stregone del sangue

    per questo mostro ho anche un po' di descrizione fuffa. I maghi e gli alchimisti sono visti con sospetto, ma sicuramente i più degenerati, odiati e aborriti anche dai loro colleghi, sono coloro che sostituiscono il proprio sangue con quello di altri esseri umani allo scopo di raggiungere l'immortalità. La magia del sangue alchemica prevede la distillazione del proprio sangue e la miscelazione in vari proporzioni con quello di vergini, infanti e fanciulli castrati. L'alchimista lo re-inietta nel proprio corpo dopo ulteriori distillazioni e filtraggi. Nulla si sa invece di preciso sulle pratiche di coloro che usano la magia per incantare il sangue dei vivi e poi berlo. Entrambe sono pratiche inumane condannate tanto dalle religioni del vecchio mondo. Normalmente la magia del sangue non viene praticata da cerchie eretiche, ma da singole persone che la imparano da osceni maestri. Immortale: uno Stregone del sangue può ignorare completamente un attacco che lo porterebbe a zero o meno punti corpo se ottiene teschio tirando un dado d'attacco.
  11. Mirak

    Uomo serpente

    Si forse è un po' troppo velenoso, domani comunque lo provo e poi vediamo. la doppia arma mi sembra un'inutile complicazione, però tenendo conto che attacca con morso + spade un segnalino solo in effetti è sufficiente. Pensavo inoltre di fare uno stregone da 3DC in attacco e con 2 incantesimi del caos.
  12. Mirak

    Uomo serpente

    Visto che ho trovato gli Ophidiani al 3x2 ho deciso che dovevo trovare un modo di utilizzarli et voilà. Gli uomini serpente non centrano nulla con il background del vecchio mondo, ma insomma... sono carini da vedere. La regola del veleno per ora è la seguente, ma non è detto che in futuro non cambi. Neurotossina: se il personaggio subisce almeno una ferita non salvata allora tira un dado, se esce teschio perde un punto mente. P.S. la carta ora è nelle proporzioni originali.
  13. Mirak

    Eccomi!

    Benvenuto. Penso che qui di spunti e idee ne avrai a tonnellate.
  14. I normali random Dungeon con tabelle e percentuali secondo me sono un po' macchinosi a lungo andare, il sistema delle carte di warhamer quest invece era più agile. L'idea finale comunque è di arrivare a creare dei set predefiniti di carte mostro, in modo che uno deve guardare la tabella solo per gli eventi e mette 12 tipi di incontro a sua scelta nel mazzo.
  15. Per chiarire cosa intendo ho pensato che fosse meglio un esempio. E' un pezzo che tento di lavorare ad un nuovo modello per le avventure di Heroquest, questa si discosta un po' da quelle canoniche, voglio provarla martedì per vedere come viene. La praticità di questo sistema è che è possibile riciclare vecchie mappe semplicemente pulendole dei mostri. Per giocare si può usare una qualsiasi mappa in cui una stanza abbia la tomba. Le antiche sale dei nani Avete trovato una mappa che indicava l'ubicazione di un tesoro in questo luogo sperduto tra le colline, vicine a “Rione delle Piccole Taverne” e siete venuti per esplorare la zona sprezzanti del pericolo e delle voci delle maledizioni dell'antico insediamento. State attenti perchè più tempo rimarrete nelle sale antiche e più pericoli correrete. Mazzo degli eventi: Per giocare quest'avventura vi serve un mazzo di carte francesi, componete un mazzo con le carte da 1 a 6 di entrambi i semi neri e dei quadri e mescolatelo. Ogni volta che viene rivelata una nuova stanza pescate una carta per vedere cosa capita al gruppo. Le carte rosse indicano un evento, quelle nere un mostro (logicamente quindi ogni gruppo di mostri può essere incontrato due volte) Gara contro il tempo: Eliminate i mostri erranti dalle carte tesoro, per questa avventura nessuna carta tesoro si rimette nel mazzo. Quando questo è finito si prendono gli scarti e si rimescolano. All'inizio di ogni turno, il direttore di gioco tira un dado da combattimento, se esce uno scudo nero allora pesca una carta dal mazzo degli eventi. Stanza obbiettivo: la stanza con la tomba è il luogo in cui dovranno arrivare i personaggi. Se ci riescono e sconfiggono i mostri che vi si trovano hanno vinto. Quando un personaggio arriva a contatto con la tomba, piazzate il nano non morto sul tabellone. Nella tomba si trova un artefatto a vostra scelta (se il gruppo l'ha già trovata usate la corazza di Borin) Eventi Colore (rosso) 1.Crollo: tutti i membri del gruppo subiscono gli effetti della trappola masso che cade. Qualunque scrigno o mobile nella stanza, con l'eccezione di tomba, viene distrutto e il suo contenuto perso. 2.Fucina: avete trovato la vecchia fucina dei nani, trovate un'ascia da battaglia. 3.Negromante: incontrate un negromante. Tirate 1d6 per vedere da cosa è accompagnato: 1-2 2 scheletri 3-4 2 scheletri e 1 zombie 5-6 2 scheletri e 2 zombie 4. Fonte benedetta: una vecchia fontana zampilla nella stanza, potere recuperare una boccetta di acqua benedetta. 5. Nano non morto: incontrate il nano non morto, questa volta ha un solo punto corpo e dopo essere stato ferito fuggirà (rimuovetelo dal tabellone) 6. Cadavere: il cadavere ha indosso 100 monete e una pozione di guargione (4 punti corpo) Mostri (colore nero) 1.3 Scheletri 2.3 Zombie 3.3 Orchi 4.2 Scheltri e 2 Zombie 5.4 Goblin 6.2 Mummie Negromante Movimento 6 Attacco 3 Difesa 2 Corpo 4 Mente 8 Tesoro: teschio del negromante.(vedi tesori maledetti di heroquestgame.com) gemma del valore di 50 monete Speciale: Invece di attaccare può usare il teschio del negromante, conosce un incantesimo del caos. Nano non morto Movimento 4 Attacco 3 Difesa 4 Corpo 4 Mente 0 Tesoro: nessuno Speciale: immune all'acqua benedetta o a qualsiasi altro effetto simile. Il nano non morto viene piazzato e agisce come un mostro errante.
  16. i personaggi che partecipano all'avventura: Nell'ordine, da sinstra a destra: Altea (mago), Ofelia (ladro), Varikas il Maledetto (guerriero) e Volumnia (negromante) Le immagini sono stare realizzate da No'Akei con il creatore di avatar di subeta. L'espressione vacua di Altea è voluta visto che abusa del famigerato loto nero per aumentare le sue capacità magiche. :lol:
  17. Si vado al Dominio, solitamente infra settimana, quando la catacomba è vuota, non mi piace dover contendere i tavoli con i giocatori del sabato. Per me il circolo di pietra a Costabissara, al momento, è un posto un po' fuori mano, anche se più di una volta ho fatto un pensierino di iscrivermi. La dotazione scenografica del dominio è sufficiente (il pezzo migliore è la rovina che ho usato nella mia prima avventura fuori dal dungeon), e quel poco che manca me lo porto da casa. Una volta laureato conto di ritagliare un po' di tempo nei weekend, per costruirmi un mio parco di elementi scenici e non dipendere più da fonti esterne. Comunque per un po' si ricomincia con le cose standard :lol: L'effetto scenico è più notevole e divertente da giocare è divertente, anche perché non ambiento l'avventura non nel mondo di Warhammer, ma in quello di Kata Kumbas, e certe volte c'è veramente da piegarsi in due sul pavimento... :)
  18. Beh le case di carta della foto sono cose introvabili... lo ha detto anche Sigmar. La costruzione con il tetto blu è stata realizzata da una delle persone che lavora al negozio, così come i pezzi di rovine. Logicamente al negozio consentono di usare i tavoli da gioco ai loro clienti. Se guardi su internet comunque è facile trovare istruzioni per provare a costruire case di questo tipo, purtroppo non è altrettanto facile riuscirci XD. Sul sito della wizards of the coast c'erano fino a poco tempo fa dei pdf che si potevano caricare e stampare per costruire un villaggio medioevale. Se ci sono ancora ti metto il link. Puoi scaricare da qui: WotC - Foldup Paper Models
  19. Mirak

    prima pittura e foto

    Mi piace l'idea del diario... se non fosse poco "professionale", a quattro mesi dalla laurea, mi faresti venire voglia di farmi una sovra copertina per l'agenda.
  20. Mirak

    Le serate di Sigmar

    mi piacerebbe sapere quanto ci è voluto a progettarlo
  21. Mirak

    Le serate di Sigmar

    Questo è veramente tridimensionale!!! :D
  22. Mirak

    Finalmente, la prima partita

    Veramente un bel piano di gioco, molto ben fatto
  23. OT: Se non dovessi lasciare la mia carta d'identità ogni volta che voglio usarle le avrei già fatte sparire nel sacco delle miniature... L'avventura in sintesi: gli avventurieri devono trovare De Chellis un noto esperto delle rovine dei nani per identificare le scritte su una mappa del tesoro, De Chellis si trova dietro alla collina, i personaggi iniziano dal bordo basso del tavolo. appena cominciano a muoversi una banda di Malevoli impazziti entra in scena (stesse statistiche dei goblin) sta scappando da due cose orribili che arriveranno tre turni dopo) In questo caso per le ricerche vi sono le seguenti aree assimilabili a stanze: 4 case, il centro del villaggio e la collina, dietro cui si trova lo stagno. (i due segnalini macerie servono a rappresentare il pozzo che non era ancora completamente dipinto mercoledì scorso) Il pozzo conta come uno scrigno. I personaggi riceveranno bonus se riescono a salvare gli abitanti che girano per la mappa. Figlio maggiore del Rospo Attacco 4 Difesa 4 Corpo 2 Mente 1 veniamo alle foto (purtroppo sono state fatte con il cellulare e non tutte sono a fuoco): un tranquillo villaggio e un'imboscata Arriva l'orda dei malevoli impazziti!!!! Compaiono le abominazioni
  24. Dopo aver finalmente completato tutti gli esami (ora sono in tesi) ho ripreso le mie attività ludiche, repentinamente interrotte per concertarmi sulla sessione di recupero degli esami. Ho così finalmente potuto continuare i miei esperimenti di gioco all'aperto con una piccola "difesa del villaggio" per la cronaca i modelli delle case non sono miei, ho usato quelli del negozio dove di solito vado a giocare a Warhammer 40000
  25. Questo mi mancava, anche se sono appassionato di Brooks da quando avevo 13 anni. Ottima segnalazione.
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