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Mirak

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  1. L'hot link di Altervista non funziona con i pdf e gli zip, devi metterlo da un'altra parte, te lo dico per esperienza. Inseriscilo come allegato nel primo post che fai prima.
  2. Ah... il buon vecchio Diablo... Aspetto con impazienza di vedere questa conversione.
  3. Secondo me è un discorso un po' forzato quello della letteratura fantasy al maschile o la femminile. Io personalmente ho letto e apprezzato Ursula Le Guin e la Bradley, le quali offrono un punto di vista sicuramente femminile, ma hanno uno stile molto incisivo. Semplicemente mi pare che ultimamente il marketing librario, con la scusa di volere un libro all'anno e lunghe serie in cui i soliti ritornano, promuova degli autori il cui contenuto qualitativo non sempre è così elevato sia uomini che donne. :happy8: Poi scusatemi se ne ho due sgionfe di assassini e intrigo e vorrei un po' di sani stregoneria e massacro vecchio stile.
  4. Devo essere onesto, io avevo cominciato il primo libro, ma poi al capitolo tre mi sono veramente arenato. Una cosa simile mi era successo fino ad ora solo leggendo Charles Dikens. Adesso stavo meditando di riaffrontarlo, ma ero curioso di sapere se le cronache del Mondo Emerso poi cambia tono o si mantiene sullo standard denotato dall'inizio della storia. Per altro l'illustratore è veramente bravissimo.
  5. Mirak

    Ciao a tutti

    Buona permanenza, ma attento al comitato di benvenuto... :lol: ...
  6. Lo so, ma dovrò aspettare dopo la laurea probabimente prima di riuscirci.
  7. Mirak

    Le serate di Sigmar

    L'idea del poni è geniale, devo tenerla a mente.
  8. Vediamo qualche esempio di mostro creato in questa maniera e qualche nuova idea. :-) Dovrebbe essere consentito un solo campione per stanza, l'ovvia eccezione è il seguace dello schiavista. Minaccia: indica la forza del campione creato ed è data dalla somma dei livelli delle carte. Se usate le regole per le carte talento si consiglia di aggiungete la minaccia all'esperienza del mostro. Il Signore delle Capre (bandito orco) Orco Signore dei mutanti (4) Schiavista (2) Flagello del despota (2) Minaccia 8 Schiava (elfa oscura) elfo oscuro (movimento 9 attaco 2 difesa 2 corpo 1 mente 6) schiava di piacere.(2) Minaccia 2 Francesco di Giorgio Martino (nobile devoto al caos) Guerriero del caos Campione(1) Spada di Shian (2) Arma sconsacrata(1) Scudo maledetto(1) Minaccia 5 Il mastino (campione degli zombie) Zombie feticcio degli affamati(2) Minaccia 2 Ho inoltre tentato di valutare il possibile potere di alcune carte, penso che sarà la parte più lunga del lavoro. :-) No, in questo caso l'ispirazione in realtà è stata la schiava di Asdrubal Vect sdraiata: l'avevo comprata per un'altra cosa ma siccome non serviva più dovevo trovarle un uso!
  9. Mirak

    Le serate di Sigmar

    Bellissima la fucina. L'hai realizzata tutta tu o è un elemento scenico acquistato?
  10. errori di battitura è quello che mi frega sempre....
  11. Carta corretta. N.B.Il formato non è quello ufficiale di Heroquest, ma quello per le bustine della Ultra-Pro 6,3 x 8,7. Beh ma quello è un modello in resina di forge world, dal costo e dalla dimensione considerevoli. Non uno di quelli della gamma standard. L'amico in warhamer 40000 costa 777 punti per essere schierato. E' la versione demoniaca del Titano. Per quanto sia meraviglioso il grande immondo di FW torniamo all'argomento principale della discussione, queste mi sono venute in mente poco fa (lo stress da tesi mi fa brutti scherzi): Masnada: non può essere presa da un mostro grande come l'ogre. Questo non è un mostro solo ma ben tre. Il mostro attacca tre volte anche contro bersagli diversi e anche in diagonale. Ha il triplo dei punti corpo.(suggerimento modellistico potere rappresentate la masnada mettendo tre cloni su una base da 40 mm, mica vorrete rovinare gli originali vero?) la masnada è ingombrante e quindi segue le regole dell'ogre relative a movimento e spazi occupati. Eretico impenitente: l'eretico impenitente invece di attaccare può resuscitare un mostro che era nella stanza ed è stato ucciso. Piazzate nuovamente un mostro che era già nella stanza e poi scartate questa carta. Schiavista: aggiungete un mostro "femminile" nella stanza, rappresenta la schiava del possessore della carta. Il mostro aggiuntivo possiede la carta schiava di piacere, che non conta nel numero delle di carte massime disponibili per il campione. La schiava non può avere altre carte equipaggiamento.
  12. Mirak

    Mind-flyer

    Per le regole base l'attacco mentale dovrebbe essere una carta incantesimo usabile una sola volta, è garantito che pialla li barbaro subito. punti corpo 3 Il resto mi sembra ok
  13. Goreth The Massive Most Mutants end up dying due to the consequences of their mutations. This finally does not affect them much, for being a Mutant or not, a Goblin’s life is usually short. However, when an individual is resistant enough to survive both mutations and his Goblin condition, the result can be surprising. Ten times stronger, ten times more resistant, ten times fatter and even meaner than any other Goblin, Goreth remains an exceptional “freak of nature,” luckily for the other peoples of Aarklash. Direi però che qui si sta andando un po' OT :colors:
  14. In realtà è un po' piccolo per fare il greath unclean, è montato su una basetta da 40mm, ma fa la sua porca figura e ha un peso non irrilevante.
  15. Mirak

    mi presento

    Benvenuto "caloroso", lo dicevo :colors:
  16. Mi ricorda tanto l'abominazione dei non morti di Warcraft 3 Io l'abilità signore dei mutanti l'avevo creata pensando a questo coso, quindi direi che ci sta tutta:
  17. Ecco un altro po' di idee. Corna sciamaniche: Solo orchi e goblin. Un palco di corna che denotano lo stato di sciamano. Il mostro causa paura e guadagna un incantesimo del caos. Un mostro che causa paura fa perdere un punto mente all'inizio del combattimento. Se nella stessa stanza ci sono più mostri che causano paura si subisce l'effetto del mostro più spaventosi. Se questa carta è data ad un mostro che già causa paura allora fa perdere un punto mente in più. Questa carta può essere usata anche da mostri che non sanno lanciare incantesimi. Non può essere usato assieme allo scettro del tormento. Pelli sciamaniche: solo orchi e goblin. Una pelliccia di lupo che denota lo stato di sciamano. Il mostro conosce 2 incantesimi del caos e guadagna un dado aggiuntivo in difesa e un punto mente. Concordato dei mercenari. Questo odioso mostro vi sventola davanti al naso il contratto dei suoi temibili seguaci. Tutti i mostri in questa stanza, compreso il possessore, hanno un punto corpo in più. Bastone della atrocità: solo mostri del caos e non morti. Il possessore guadagna 2 incantesimi del caos. Questa carta può essere usata anche da mostri che non sanno lanciare incantesimi. Rabbia: Questo mostro è pervaso da una furia omicida. Il mostro ritira un qualsiasi numero di dadi d'attacco. Spada maledetta: il mostro attacca anche in diagonale e può attaccare due volte. Mangiatore di anime: solo mostri che conoscono incantesimi (anche grazie ad altre carte). Il possessore può rimuovere un mostro presente nella stanza per ripescare un incantesimo scartato. Offerta sacrificale: il mostro regge ancora i resti putrefatti di un precedete eroe. Il mostro può scartare l'offerta sacrificale per ignorare tutto il danno subito da un attacco, usare dopo aver tirato i dadi di difesa. Se il mostro uccide un eroe può ripescare l'offerta decidendo di saltare un turno.
  18. Mirak

    mi presento

    Benvenuto, attento perché l'accoglienza di alcuni membri è fin troppo "calorosa" :D Scherzo.
  19. Mirak

    Khairete!

    Hello, you are welcome within us.
  20. Chiunque può prendere a piene mani dalla lista se la trova utile. Io mi limiterò a incollare il testo sulle carte con fondo bianco (tipo quelle equipaggiamento) non ho ne la bravura ne il tempo per illustrare ogni carta. I dorsi ancora non ho idea, ma visto che per ora non ho il tempo ci penserò più avanti. Potrei prendere un'altra illustrazione dal libro della tenebra vile, tipo quella usata per gli artefatti maledetti.
  21. L'idea mi è venuta dopo aver visto le carte equipaggiamento ce c'erano assieme alle miniature di Confrontation, che ho preso in svendita all'edicola dei Cinesi a inizio settimana. Non credo che abbiano bisogno di un grande bilanciamento essendo ad uso e consumo esclusivo del master. L'idea era di crearmi una lista in base alla filosofia chi più ne ha più ne metta. Potrebbe essere utile che ogni abilità avesse un livello di potere tipo da 1 a 4 per dare un'idea relativa di quanto forte è, in modo che ci si sappia regolare su cosa usare, a seconda del livello di equipaggiamenti/esperienza del gruppo. (le carte vere e proprie non credo che avrò il tempo di realizzarle prima della laurea)
  22. Un problema che ho sempre avuto con heroquest è quello di creare dei boss finali convincenti, poiché se si prende come riferimento le quest base sono tutti simili come punteggi. Invece di doverne creare uno di diverso ogni volta mi sono fatto una lista di capacità speciali ed equipaggiamenti, da mettere su carte, con cui personalizzare i mostri esistenti. In questo modo i mostri con nome si possono sia scegliere che generare a caso. Un mostro può avere da 1 a 4 carte, nessun mostro può avere 2 volte la stessa carta. Questa è la lista fino ad oggi: Caprimulgo: questo odioso uccello vola sopra le carogne rubandone l'anima. Il mostro che possiede il caprimulgo recupera un punto corpo ogni volta che muore un mostro o un personaggio nella sua stessa stanza. Divoratore di anime: lo stregone è in grado di potenziare le sue negromanzie sacrificando il sui seguaci. La carta può essere usata solo da stregoni e simili. Rimuovere un mostro nella stessa stanza per recuperare un incantesimio scartato Flagello del Despota: +2 dadi d'attacco,non si può possedere sia il flagello che la spada. Spada di Sianh: permette di attaccare in diagonale, +2 dadi d'attacco, non si può possedere sia il flagello che la spada Calderone alchemico: il possessore del calderone, invece di attaccare, può far recuperare 1 pf a fino a tre mostri. Trattamento endocrino: le sostanze alchemiche hanno mutato all'inverosimile la fisiologia del mostro. Ogni volta che è colpito subisce una ferita in meno. Signore dei mutanti: questo mostro è spaventoso e obeso, ormai marchiato definitivamente dagli dei oscuri. -1 Movimento +2difesa +2 PC Armatura maledetta: +2 difesa, non può essere usata assieme a signore dei mutanti. Scudo maledetto:+1 difesa Campione: +2 PC Campione: +2 PC Campione: +2 PC Arma sconsacrata: +1 dado di attacco Arma sconsacrata: +1 dado di attacco Feticcio degli affamati: +2 movimento +1 attacco ecco un'altro po' di idee: Sferza del tormento: il mostro è equipaggiato con la terribile fusta di Slaanesh. Invece di attaccare, il mostro può spostare in una casella adiacente alla sua un personaggio, il quale perde un punto corpo (non può tirare i dadi per difendersi) Portatore di cattivi presagi: L'aura di malvagità di questo mostro non ha fine. Il Master può chiedere a chiunque attacchi il mostro di ritirare un qualsiasi numero di dadi d'attacco, il secondo risultato deve essere tenuto anche se è migliore del primo. Schiava di piacere: Solo mostri femminili. Questo mostro è uno schiavo comprato per il piacere del suo signore, è quindi abituato ai soprusi più indicibili. Il mostro con guadagna un punto corpo e può ritirare un qualsiasi numero di dadi di difesa. Scettro della sottomissione: il mostro causa paura. Un mostro che causa paura fa perdere un punto mente all'inizio del combattimento. Se nella stessa stanza ci sono più mostri che causano paura si subisce l'effetto del mostro più spaventosi. Se questa carta è data ad un mostro che già causa paura allora fa perdere un punto mente in più. Maschera del corvo: +2 movimento +1 difesa Tiranno (usate questa carta con prudenza) +4 PC, non si può avere sia la carta campione che quella tiranno.
  23. Mai visto prima, ma sembra interessante.
  24. Mirak

    la galleria di sigmar

    gli orchi che si vedono con gli spadoni immagino che siano quelli di D&D
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