in una delle mie campagne ad heroquest avevo inserito il mind-flyer...
aveva i seguenti valori:
pc 5
pm 7
attacco 2 d
difesa 4 d
movimento 8
attacco speciale (attacco mentale) :il mindflyer tira 4 d che vanno ad attaccare i pm, se il pg non riesce a difendersi,oltre alla perdita dei pm, nel turno successivo sarà controllato dal master.se invece riesce a difendersi sarà comunque paralizzato un turno.
con le mie regole (che non andavano a modificare moltissimo le regole base di heroquest)era ben bilanciato
consigli per migliorarlo,o modificarlo a seconda di regole diverse??
spero di aver dato un buono spunto...
ciao a tutti,sono nuovo del forum...anche se leggo il forum da mooolto moooolto tempo,sono di Pavia,mi chiamo Milo,e sono da sempre fanatico di heroquest...ahimè ,peccato che non ho più trovato adepti al gioco...