Molto semplicemente, se i personaggi effettuano una ricerca nella stanza in cui si trova una porta segreta la trovano. Se nella stanza ci sono anche trappole e tesori, trovano tutto.
Se invece nella stanza non c'è nulla, allora dovranno pescare una carta.
In questo modo semplicemente i personaggi accettano il rischio che con una ricerca (anche di trappole e porte segrete) si possa pescare un mostro errante o incappare in una trappola.
Ti garantisco che il gioco diventa molto fluido e la ricerca di porte segrete e trappole diventa meno banale.