Piccolo parere personale (gli esperti per favore mi dicano se sbaglio):
il tabellone originale di HQ è "funzionale" alle variazioni, cioè: la struttura dei corridoi (anello esterno e croce) più stanzona centrale credo sia ottima per poter "escludere" parti del tabellone senza avere vicoli ciechi.
Poichè quello è già così, io tenterei l'approccio opposto, che non riesco a descrivere meglio che con questo esempio:
Prendi il tipico paese nei film Western: main street larga centrale, casette e casone ammassate ai lati, alcune attaccate altre con vicoli tra loro.
Ora, sostituisci alle casette le stanze, alle strade i corridoi, e cambia il largo corridoio centrale da tutto dritto a una "S", giusto per non avere visuale infinita.... ora hai stanze ai bordi, on corridoio largo centrale, corridoietti stretti verso l'esterno (qualcuno può essere un vicolo cieco, qualche altro fare un giro intorno alle stanze, uno finire in un "cortiletto"...
Ecco, mi parrebbe un approccio più "produttivo", nel senso che il gioco potrebbe "cambiare" davvero su un tabellone nuovo.