Mondor
-
Numero contenuti
868 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Giorni Vinti
39
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Download
Heroquest News
Risposte pubblicato da Mondor
-
-
Non so che dire per le news... (scrivo un post su problemi tecnici)...
Ma continuiamo a scrivere sul post dedicato alla proposta per le quest!!
Grazie a tutti per la partecipazione al progetto!
-
Non preoccuparti del mondo di riferimento! Le Imprese non saranno necessariamente ambientate in "questo mondo".
Grazie!
-
;-) assolutamente! Infatti anche se nelle classi ci sono diversi Rinnegati da poter scegliere, saranno comunque diversi tra loro per caratteristiche e altre belle cosette che li distingono.(nel gioco sono presenti 3 classi in base all'uso della magia e delle armi)
Nell'immagine un esempio di uno dei Guerrieri, considerate il tutto come una demo in quanto la grafica è provvisoria!
Intanto sono lieto di annunciare le porte singole ufficiali di NoMoN con porta a ghigliottina!! XD (il goblin è un'infiltrato di riferimento)
-
Dipende dal Personaggio, magari possiede un certo numero di dadi per la Forza (ad esempio 3) e per l'Agilità uno...il totale di dadi lanciati per tutte le caratteristiche è sempre 10.
-
Grande!!!! La considero una splendida idea, non solo per i possessori di IOS, ma anche per far conoscere meglio il tuo splendido lavoro che già dal primo capitolo ti teneva attaccato allo schermo e al caricabatterie!! XDXDXD
A nome di tutti GRAZIE!
-
-
-
Ci piace eccome!!!!! Triste la scelta di inglobare i piedi nella basetta (come il barbaro che tu hai sapientemente "corretto") chissà il motivo poi...comunque ottima riuscita! Ti farà inoltre piacere sapere che ho clonato un esemplare del set base (quello con spada a lama sagomata vicino l elsa)...;) la prossima spedizione avraí un sacco di pezzi interessanti per le tue creazioni! ;)
-
-
che bel lavoro!!! Stupende tutte insieme colorate, mi ricordo che appena viste queste minia non mi ispiravano per niente, invece piano piano grazie alla tua sapiente mano, hai fatto uscire tutta la loro grandiosità!! Davvero complimenti!!!!
-
Furia mi sembra si muova ancora qualcosa dallo scheletro di questo progetto...aspettiamo per sapere cosa dice il "Dio"....
un viaggio si può fare, ma vorrei non ci fosse bisogno di un'altra "carovana di disturbatori" ;) in caso posso organizzarmi, anche io non sono un "linguista", ma se posso giocarmi l' ultima carta lo faccio!!
-
Oggi voglio parlarvi di un aspetto importante del gioco: Caratteristiche base dei Personaggi.
Ogni Rinnegato possiede delle capacità maturate nella sua vita e sono riportate nella sezione dedicata alla scelta di questo sottoforma di "Curriculum", una scheda sintetica che descrive il Personaggio. Nel CV si trovano informazioni e dati come: Combattimento, Magia, Punti Corpo, Punti Mente, Abilità, Doti Innate, Dotazione Iniziale e Caratteristiche Base.
Le Caratteristiche Base sono divise i 4 gruppi: Forza, Agilità, Personalità, Intelligenza (FO AG PE IN) e vengono riportate come il risultato di un lancio di dadi. Cosi una volta scelto il Personaggio da interpretare, il Maestro consegna la Scheda del Rinnegato corrispondente e si lanciano i dadi per determinare quanto questo sia forte agile e cosi via. Sono dati fondamentali del Rinnegato e spesso durante le partite si fa riferimento a questi per affrontare gli "ostacoli" delle Imprese.
In base al risultato ottenuto si determinano i dati corrispondenti alla Caratteristica, riportati in una tabella nel Libro del Giocatore. Di seguito una di queste (Forza) come esempio:
Dall'immagine si noti che la Caratteristica FORZA, possiede delle "sotto-caratteristiche":
Attacco Base: l'attacco a "calci e pugni" del Rinnegato, viene espresso numericamente e indica il numero di dadi che il giocatore tira con quel tipo di attacco. Questo può essere incrementato al "salire" del dato FORZA o con Equipaggiamento specifico (Guanto d'Arma, Parastinchi, Calzari, etc.)
Bonus Sforzi: gli "Sforzi" si usano quando il Personaggio deve compiere un'azione per la quale deve impegnare più forza del normale, a questa tipologia appartengono gli spostamenti (scalare, spostare, portare pesi), gli attacchi Corpo a Corpo Speciali (Carica, Mischia, Armi Particolari) e alcune "azioni complesse" dove son richiesti diversi requisiti.
Questo dato indica il bonus numerico da aggiungere al risultato con lancio di dadi per superare la soglia richiesta dall'azione.
Modifica Punti Corpo: il Personaggio ha una soglia massima di salute fisica, i Punti Corpo. Questa salute può scendere fino allo 0 (morte) e può salire fino ad un dato specifico, questo rappresenta un bonus da aggiungere al livello massimo di Punti Corpo di un Personaggio.
Stamina: è la somma delle prime 3 Caratteristiche (FO AG PE) e indica la resistenza del Rinnegato a determinati Sforzi continui per più turni di gioco. Questo è il bonus da aggiungere alla Stamina del Personaggio.
Gittata: indica il numero di metri/caselle "coperte" dal lancio di un oggetto (proiettile, mobilia, Personaggi), a questo dato si affianca la richiesta di requisiti aggiuntivi (uso delle armi, Sforzi, etc.).
Come per l'esempio della FORZA, anche le altre (AG PE IN), possiedono delle sotto-caratteristiche specifiche che vengono regolamentate dai livelli della Caratteristica principale a cui appartengono.
Le Caratteristiche base del Rinnegato possono essere incrementate dal Percorso di Crescita, raccogliendo Punti Fama i Personaggi apprendono nuove capacità, ogni volta che queste aumentano, si dovranno aggiornare i dati delle sotto-caratteristiche che corrispondono.
Tuttavia questa "crescita" è limitata alla soglia di "30" (come si vede in immagine), questo perchè si è considerato come il limite massimo di prestazione che un Personaggio può raggiungere nell'appice della sua carriera di combattente. In definitiva oltre questa soglia si può solo scendere nuovamente (vecchiaia).
Nel pensare a questa parte di regolamento, mi sono ispirato a diversi giochi del settore , cercando la ricetta perfetta per me.
Oggi posso riportare queste regole perchè le ho testate e funzionano come meccanica, ma non escludo che ci possano essere dei cambiamenti prima della fine, ogni test rivela delle cose nuove e nuove falle/difficoltà e non sempre scorre tutto come dovrebbe.
Spero possano suscitare idee, opinioni e critiche!
Grazie a tutti!
-
MMMitico!!! ;)
-
Pacificheranno, secondo la tradizione.
Mi stai fortemente tentando di proporre a Shanna un fine settimana a Siviglia.
e 'nnamo daje!! ;-)
-
Grandissimi!!! Sono cosi in sintonia con voi che ho praticamente finito i "like" giornalieri..
Io ad ogni modo aspetto un'altra mesata (per mia comodità) e prima di gettare la spugna voglio recarmi di persona alla GZ. Vedere con occhi e parlare con parole mie a questa "Entità" che è divenuta tanto "famosa negativamente", tanto ho visto e sentito di tutto su questo progetto, non credo di potermi stupire più di alcune affermazioni (vere o meno) di questa "crociata" .
Perla di saggezza: Se son rose fioriranno....e mo che so cachi? :pottytrain4:
-
:laughing6: :laughing6: :laughing6: :laughing6:
-
@Nedo, la tua migliore trollata fu questa:
Effettivamente è abbastanza triste stare a "parare" tutte le cappellate del Pelato...che sia una delusione questo si sa...lo sa pure mia sorella che di giochi non ci capisce un "H" ma sente i miei "bestemmioni" contro un "dio" che proprio non ne vuole sapere di far da bravo.
Piuttosto voglio pensare che la vita è dura e lui ce la sta mettendo tutta...poi di tempo non ne ho per stare dietro a ste cose con forcone e torcia...preferisco pensare agli affari miei e batterlo sul tempo! ;)
-
Bella Francesco!! Spazio alle nuove reclute!! Benvenuto!!
Aspettiamo foto del "tuo Caos"!! ;)
-
Ahahahah!! In pratica avevo capito ...niente!! ;) beh qualcosa l'avevo pure presa dai! :crybaby:
-
Salve Giovini, un piccolo aggiornamento in questa tarda e torrida notte.
L’Arte della Guerra: Combattimento
Un giocatore può impegnare il proprio Rinnegato in attacco durante il suo turno
di gioco, subisce invece l’azione di difesa durante il turno dell’avversario.
Per attaccare (Tiro di Attacco) si utilizzano i dadi a sei facce (1d6 2d6 e cosi via), ogni Rinnegato
possiede un set di dadi colorati e un dado di colore diverso.
Questo dado diverso verrà tirato insieme agli altri come un dado normale, il suo risultato ha due valenze:
-Il risultato andrà sommato a quello degli altri dadi attacco.
-Indica il Colpo Mirato, cioè il punto di contatto della maggior parte dei danni dell’attacco
sull’avversario cosi come si vede nella Figura.Un Eroe attacca con 3 dadi = 11 (ipotizzate che il teschio sia l'1 su un dado bianco). L’attacco è alla gamba sinistra (1)
Il gioco è strutturato per avere solo dadi da 6, comunissimi e rintracciabili in qualsiasi altro gioco in caso si perdano.
In molti potranno storcere il naso per questa decisione, la soluzione che adotta Heroquest è di facile interpretazione e molto semplice come meccanica, ma ahimè avete visto quanto possono costare oggi i suoi dadi originali? Non volevo questa "unicità inutile", tanto più che utilizza un lancio di dadi "squilibrato" tra le parti (difesa eroi 2 scudi, difesa mostri 1 scudo).
Di dadi ce ne sono tantissimi in giro e moltissime meccaniche fanno affidamento su vari tipi (d10 d8 d20), cosicchè uno alla fine si ritrova con mille dadi diversi e utilizzabili secondo le meccaniche del gioco, ma anche questa soluzione mi "stonava" in testa, non voglio ripetere l'esperienza di D&D, ed ecco spiegato il motivo della mia scelta per il mitico e comunissimo dado da 6! :-)
Cosi ci saranno i set di dadi che distinguono il "Rinnegato in gioco" (ogni giocatore potrà scegliere il set con colore che più gli aggrada tra quelli disponibili), le azioni saranno condotte con un numero variabile di questi (Movimento, Attacco, Difesa, Mangiare, Dormire, Usare Magia etc.) e lo stesso colore sarà destinato ad un segnalino che si userà in alcune mappe con scala diversa rispetto alle Mattonelle con caselle.
Al prossimo aggiornamento!!
-
Ciao Lex! In sostanza quando sui dadi esce la scritta HQ viene considerata "Critico" e da varie opportunità per l'azione movimento:
-Uno spostamento al massimo delle caselle movimento dell'Eroe.
-Un salto per superare ostacoli nel cammino (nell'esempio fanno vedere un "salto" sul sarcofago).
-Una sorta di rileva trappola automatica mentre si cammina (non ho capito molto bene).
-Un dado in aggiunta all'attacco che si vuole effettuare dopo il movimento.
Spero di non aver dimenticato nulla, comunque sono abbastanza semplici ed interessanti allo stesso tempo, chissà come si legano con il resto del regolamento. :blob2:
-
Belissima fazione e Suuuuuuuuper sorella "fratello" XD
-
Assolutamente daccordo con Pegasus, la riuscita delle carte dipende da molteplici fattori...dato il numero variabile di elementi credo non sia possibile determinarne la rius ita a priori....bisonga trovare il giusto "equilibrio" con materiali e attrezzature che uno possiede! ;)
-
Voi datemi del perdente, ma io la vedo così: meglio averli dati a quel ment
(it)or di Dionisio che vederli decurtati dal C/C a causa del bail-in della mia banca che va in bancarotta...mai stato cosi in sintonia...preferirei dargliene pure altri piuttosto che a Equisoldo e Agenzia delle tue tasche!
Post non inclusi ne Ultimi messaggi inviati
in Supporto online
Inviato
Salve a tutti, ho un "problema" sui post recenti, non appaiono tra le news della Homepage. Non che sia di fondamentale importanza, ma se é un problema lo segnalo qui in modo che possa essere valutato e in caso risolto.
I post che ho creato da un mesetto a questa parte (nuove discussioni) non risultano tra le news, ma solo tra i nuovi contenuti. Tra questi i 2 post di NoMoN e ultimo il post sulla proposta del concorso a premi.
Grazie per l'attenzione!
Saluti