Secondo me il vampiro è un avversario molto difficile da abbattere, essendo dotato di grandi poteri magici oscuri, ed una forza ed agilità demoniache.
Comunque come signore di una grande quest ce lo vedo benissimo.
Ecco come lo strutturerei:
1) In quanto all'anacronismo non vedo problemi in quanto il mondo di HQ è puramente inventato, e facendo parte del mondo di WH, i vampiri ci sono (vedersi anche espansione Terror in the Dark di ADHQ).
2) Inoltre i vampiri vengono distrutti con qualsiasi arma, tramite decapitazione, e non sono immuni ai danni fisici ne magici (lanciategli contro una bella Palla di Fuoco, non vi dirà "grazie").
3) L'acquasanta gli provoca dei danni fisici (perdita di 1o2 Punti-Corpo).
4) Il morso del vampiro risucchia energia ma la vittima non pùò diventare un vampiro egli stesso.
5) L'aglio lo rende più debole a causa del forte disagio che gli provoca (-2 DC sia in attacco che in difesa).
6) I problemi sono quando attacca, e quando difende, non considerando tutti i poteri di controllo mentale che può lanciare sugli eroi.
7) Problemi più grandi sono la magia oscura di cui dispone.
Ecco valori che avrei pensato:
Valori:
ATTACCO: 6 DIFESA: 6 CORPO:8 MENTE:6 MOVE:10
Abilità/Magie:
CONTROLLO MENTALE.
BLOCCO MENTALE.
ATTACCO MENTALE.
EVOCA SCHELETRO. (2 volte)
SPARIZIONE: Può fuggire da una casella trasportandosi altrove (limite di 30 caselle).
DEBOLEZZA: Toglie 1 punto in Attacco o Difesa ad un avversario scelto casualmente dal Master.
EVOCA DEMONE: Richiama un demone in aiuto (utilizzate il Gargoyle). Valori del demone: A5 D5 C4 M0 Mov7 immune alle magie-
FRENESIA: Lancia +2 DC in Attacco per un attacco.
VOLO OSCURO: Il vampiro levita sopra gli eroi, per un turno, evitando tutti gli attacchi degli eroi al turno successivo.
Questa é una bozza. Che ne dite? :oops: