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furiafranza

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  1. Secondo me saranno abilità o "mosse speciali" da poter giocare solo una volta a partita. Vedremo... A me il prossimo segreto sembrano invece delle tiles nuove, tipo una stanza con un circolo di evocazione o roba simile.
  2. Concordo con i dubbi sul bilanciamento di Yon e Sandrill: alla fine HQ faceva della semplicità il suo punto di forza. Speriamo che le Hero Cards non sbilancino il gioco (ma questo significherebbe che le avevano pensate dall'inizio, e allora che senso ha metterle in uno stretch goal? Probabilmente ci stanno "regalando" le prime espansioni che avevano già pensato!), così come il rapporto delle carte utili nelle carte tesoro che citava Yon. Intanto mi si è impallato Lanzanos, quindi abbandono definitivamente l'idea di pledgiare per le minia dei pueri (va a finire che il sito si intasa e prolungano il regalo anche per chi pledgia domani)! Però nell'ultimo aggiornamento (il 14° mi sembra) veniva detto che il potere degli amuleti dei ragazzini permetteva loro di teletrasportarsi nella Camera di Mentor... Qualcosa tipo Dungeon Venture (che se non sbaglio funziona non facendo morire gli eroi ma trasformandoli in ombre che - per ritornare in "carne ed ossa" - devono ritornare in particolari stanze??). Mi piacerebbe vedere un'abbozzo di regolamento prima della fine della campagna!!
  3. Non mi ero sbagliato di molto... stretch goal solo per chi finanzia entro mezzanotte. Non mi convincono però. due PG nuovi - che magari potrò prendere con il buono delle spese di spedizione - ma forse un po' fuori ambientazione... Voi che dite?
  4. Probabilmente al ritorno dalle vacanze/ferie, o semplicemente dal fatto che i progetto ha superato lo scoglio della prima settimana senza intoppi!
  5. Si, ma comunque ciò garantirebbe al gioco di uscire lo stesso. Dico la verità...che HQ25 esca per la GZ o per la Hasbro, a me poco importa. Certo che la GZ, nonostante le ingenuità finora commesse, ha dimostrato di tenere al progetto tanto quanto noi appassionati, e quindi meriterebbe il riconoscimento, ma sappiamo che il mercato ha delle leggi non proprio "etiche"...
  6. Ciao a tutti, anche se mi sono presentato solo poco fa nella sezione dedicata del sito, ho seguito sin dall'inizio la/e campagna/e di crowfunding e le discussioni sui vari forum, che ho trovato essere veramente degenerate a pure chiacchere... Ovviamente qui mi sembra si sia andati invece in tutt'altra direzione, e cioè al sodo. Da appassionato mi interessa discutere principalmente "del" gioco e non "sul" gioco e i suoi contorni. Dopo aver pledgiato immediatamente in entrambe le campagne precedenti ora sto alla finestra cercando di capire quali saranno gli sviluppi. Mi sembra però che le cose stiano andando decisamente bene (a parte il volume minore di soldi) e mi sembrerebbe strano se la Hasbro si presentasse dopo la fine della campagna pe reclamare qualche presunto diritto violato o anche solo per fermare/rallentare il progetto; troverei più "commercialmente intelligente" (passatemi il termine), aspettare il reale volume di vendite e poi cercare un accordo con la GZ (così come ha fatto la Fantasy Flight Games con alcuni giochi, Le Leggende di Andor per prendere un esempio recente) in maniera da risparmiarsi le spese di produzione e guadagnare sulla distribuzione capillare (non dimentichiamo che anche Heroquest era un prodotto di nicchia e che molto del successo lo deve alla grande distribuzione!). Sono però incuriosito dalla sorpresa che porteranno i Re Magi: sbloccheranno qualche stretch goal? Oppure novità sul fronte delle spedizioni (magari un accordo con qualche corriere internazionale)? O sarà solo un regalo per chi ha finanziato il progetto finora, cioè prima del 6?? Se prima avevo deciso di aspettare fino all'ultima settimana, ora mi trovo ad essere un po' impaziente: non vorrei perdermi qualche regalo inatteso...!
  7. furiafranza

    Mi presento

    Ciao a tutti, mi chiamo Marco aka furiafranza, ho 35 anni, sono sposato, ho due bellissimi figli di 1 e 4 anni, e vivo a Mercato Saraceno, vicino a Cesena, dopo aver abitato per 30 anni a Cesenatico, mio paese d'origine. Seguo da anni il sito e confesso di aver "rubato" diverse cosucce, ma mi sono iscritto solo ora per condividere le imprssioni sul nuovo crowfunding per HQ25. Come molti Heroquesters sono stato introdotto ai giochi "adulti" e ai gdr dal nostro beneamato boardgame, di cui ho sempre apprezzato: - l'ambientazione: sentitissima e curatissima,dalle miniature alla grafica "retro-fantasy" tipica degli anni '80 e di film della mia infanzia (Conan il barbaro, Labyrinth, ecc...); - la semplicità di gioco: poche regole ma ben fatte, 4 stat ("Mente" faccio ancora fatica a considerarla... :crybaby: ), necessità di tirare dadi solo quando veramente necessario; - la varietà di gioco: PG ben caratterizzati e differenziati, possibilità di giocare le avventure in un unica grande campagna, possibilità di potenziare i PG di missione in missione con gli equipaggiamenti). Con l'età sono poi passato ai vari gdr (da GiRSA al D&D 3.5 a cui ancora gioco) sempre con lo stesso party di vecchi amici, ma Heroquest ci è rimasto nel cuore perché "siamo cresciuti insieme". Per questo nel tempo ho cercato prima di rielaborarlo limando quei punti in cui la mia "maturità ruolistica" lo trovava mancante (tiles modulari rispetto ad un tabellone "stretto" per l'esplorazione; caratteristiche dei PG più "complete" rispetto ai soli Corpo/Mente e Attacco/Difesa, che rendessero più ampia l'interazione col gioco; la possibilità di giocare una campagna più influenzata dalla riuscita o meno delle varie missioni), in seguito - a causa del poco tempo a disposizione e del party che non mi seguiva - ho provato quindi a trovare un degno successore (provando Descent, Tomb, Advanced Heroquest, ecc... - mi manca il derivato probabilmente meglio riuscito: Warhammer Quest), ma provando sempre la stessa - a volte frustrante - insoddisfazione. Fino alla notizia di una riedizione per il 25° anniversario. Ed eccomi qui!
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