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Alser75

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  1. Alser75

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  2. mamma mia che storia.....ero all'oscuro di questa vicenda, appena scoperto il primo post ho letto di fila tutte le 21 pagine, c'è solo un altro prodotto che io sappia aver avuto una storia su kickstarter altrettanto lunga e improbabile; Paprium per sega mega drive! in quel caso però, non tutti ma alcuni baker hanno ricevuto la loro copia e su ebay ne sono state messe molte a prezzi folli!!! Chissà per questo TseuQuest se sarà lo stesso.....
  3. Alser75

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    Grazie, da un grande come te è un grandissimo complimento. Si, prese dalla cina con aliexpress circa 4,90 a coppia, sono molto belle in effetti e un pò caruccie per rifare tutto lo stock. Molto belle anche quelle di Dragon's rest, apribili anche loro e soprattutto è fenomenale il portone doppio per ingresso al dungeon! Posterò le foto appena mi arriverà, buona avventura!
  4. Se passerò da quelle parti verrò sicuramente a trovarvi .... e a saccheggiare lo stand di Avalonhill 😁😁😁👍👍👍
  5. Ringrazio tutta la comunità per le infinite risorse messe a disposizione di tutti gli iscritti, rendendo questo il sito di riferimento forse non solo per l'intera comuità italiana ma di Heroquester in generale!!! Grazie a tutti gli autori di opere come Epic Quest, Outworld, personaggi extra, carte e mappe/tasselli....ci sarebbe un elenco infinito. L'avventura documentata è stata giocata da me e la mia figlioccia, Fio, in una sera tormentata tra lampi e pioggia di una splendida notte d'estate. Regolamento usato Extreme Heroquest, personaggi a livello 14-barbaro e nano, 8-elfo e mago (purtroppo erano trapassati in una avventura precedente), equipaggiamento al top, diversi punti corpo e mente in più, diverse abilità acquisite da Extreme HQ ed inventari pienotti di pozze e infusi. La vera avventura da cui è stata tratta, piuttosto "velocemente" per completare entro un ora decente, si intitola "Il Maniero Oscuro", campagna di sei missioni ambientate nel mondo di Epic Quest per l'appunto al maniero oscuro. Ho inserito alcune citazioni come Gobri e la sua locanda, non me ne voglia The Master, il mio è stato un gesto di stima e riconoscenza. Sarei felice di postarla sul sito ma essendo poco pratico ho riscontrato delle difficoltà, se qualcuno fosse disposto a darmi una mano ne sarei grato. Grazie ancora e buone avventure a tutti!!!
  6. E fu così che Azof, il negromante, fu sconfitto ed il regno potè godere ancora di anni di pace e prosperità. In quanto ai nostri eroi, i cui nomi saranno ricordati per le generazioni future, dopo essersi congedati presero ciascuno la propria strada. Chi dice che siano divenuti nobili e ritirati nei possedimenti ottenuti come ricompensa dei loro sforzi e chi, invece, sostiene siano andati in terre lontane in cerca del male da sconfiggere. Quel che è certo è che la mia fiducia nelle loro capacità fu ben riposta, direi anche oltremodo ripagata. Vi saluto, ora, eroi coraggiosi. Possano le loro gesta essere da esempio per voi e le vostre compagnie e che Morcar, ovunque sia e qualunque piano stia escogitando, abbia sempre contro simili valorosi. Mentor
  7. Alser75

    Galleria di Alser

    Nuovi e vecchi lavori, con un piccolo set fotografico dal tema speciale...la locanda di Gobri @The MasTer 😉
  8. Alser75

    Partite in solitario

    Ottime idee, mi sa che ne copierò un paio 😉. La cosa che faccio quando voglio aggiungere più varietà nell'esplorazione è usare due tabelloni (sia 2 del set base che misti) mettendoli sovrapposti in punti diversi in modo da ricreare nuove strade e stanze. Oppure usare come ingresso della stanza principale due porte affiancate che valgono come doppia porta-portone, consentendo il passaggio di due mini per volta. Poi se posso consigliarti uno youtuber che pubblica cos'è utili a riguardo seguì Amalgamash che ora ha anche un canale dedicato a HQ Ashquest. Buone partite, eroe!
  9. I quattro eroi circondarono così l'ultimo cavaliere del caos ancora in vita e lo incalzarono con i loro colpi fino a spingerlo spalle al camino e infine.....uccidendolo!!
  10. Arwin colpisce! La sua spada entra nel fianco del negromante che emise un urlo di dolore straziante.... Interrotto da un rumore secco, con un salto acrobatico il nano fece roteare la sua ascia forgiata nelle fucine naniche ed incisa di rune sulla testa di Azov.... Questa si staccò di netto, toccando il terreno appena dopo gli stivali del nano. Ucciso il loro signore, ad uno ad uno le sue evocazioni si accasciarono al suolo......
  11. vedendoci accerchiato ed avendo già subito diversi danni, Azov il potente evoca ancora con i suoi poteri altri 3 scheletri che a loro volta circondano gli avventurieri. Al turno dei mostri il gruppo di eroi resistette, tra schivate e cure sia del mago che di pozioni fondamentali per questi momenti; pozioni di recupero, infusi di erbe elfiche e pozioni eroiche andarono consumate fino ad esaurimento. Finché toccò agli eroi....
  12. Azov aveva ancora il suo potere e se ne servì per evocare altri 3 scheletri. La vittori era ancora in bilico sulle lame degli eroi, se avessero ceduto alla disperazione allora tutto ma proprio tutto sarebbe potuto finire. Invece, motivati e decisi gli avventurieri si coalizzarono e concentrarono i loro attacchi sul loro principale avversario. L'elfo si portò ai fianche di Azov e lo colpì con un pesante affondo che superò le difese della sua spessa armatura infliggendo 3 punti corpo di danno. Korghan abbattè lo scheletro che gli sbarrava il passaggio e si portò anche lui alle spalle del negromante, ora circondato....
  13. Vista la situazione, il nano prese l'iniziativa e decise di fronteggiare in duello il potente nemico. Gli si parò così davanti e iniziò a confrontarsi con lui in duello. Azov non sembrava intimidito dal coraggio del nano, anzi, se ne fece beffe e lo incoraggiò ad incalzare. Anthrax, intanto, ebbe la meglio sul non morto rimanente e la speranza di essere vicini alla vittoria si fece avanti nei suoi pensieri....
  14. Al loro turno, gli eroi contrattaccarono, Korghan lanciò il suo urlo di battaglia e affondò la sua ascia nella spessa armatura del cavaliere blu, infliggendogli ben 2 punti di danno. Arwin sconfisse con il suo fendente il cavaliere giallo così come Anthrax riuscì a mandare a segno un colpo letale allo scheletro davanti a lui. Kain inflisse solo un piccolo danno al suo avversario, mentre pericolosamente era stato avvicinato dal potente signore dei morti. Intanto il clangore della battaglia infuriava e nè gli eroi nè il nemico volevano cedere posizioni. Korgan con l'aiuto dell'elfo ebbe la meglio sul cavaliere blu che stramazzò al suolo privo di vita.
  15. Al loro turno, i nemici si divisero e presero di mira il mago ed il nano, troppo vicini al loro signore. Mentre al mago andò bene, nessun colpo a segno per il suo scheletro, altrettanto non si potè dire del nano che subì 2 danni da una falciata che lo colpì sul braccio appena sotto alla giuntura dell'armatura. I tre rimanenti cavalieri del caos si divisero invece su barbaro ed elfo. Qui fu l'elfo ad uscirne indenne, sia per le sue innate abilità di difesa che per la poca perizia dei colpì nemici. Al barbaro andò meno bene, un colpo lanciato con violenza lo ferì al fianco sinistro portandoli via 3 punti corpo.
  16. Prima che il turno degli eroi fosse finito, grazie all'uso della sua abilità, il mago lanciò un ultimo incantesimo su Arwin, un coraggio che gli avrebbe dato la chance di prevalere su uno dei cavalieri che ancora lo circondavano.
  17. L'ascia del nano sibilò nell'aria e colpì il suo bersaglio con potenza e precisione. Il primo degli scheletri era stato abbattuto, Anthrax entrò così nella stanza e evocò un genio. Questi si diresse contro il cavaliere giallo ancora a terra e gli causò un danno, purtroppo non fatale....
  18. La stanza era gremita di mostri e il combattimento era serrato, difficile anche per gli altri eroi posizionarsi al suo interno senza dover prima creare un varco.... Fu così che Korghan lanciò il suo urlo di battaglia ed incitò i suoi compagni all'impresa, si lanciò contro il cavaliere grigio che nulla potè contro il poderoso colpo di spadone che lo investì. Fu così che abbattuto l'avversario che bloccava il passaggio, Kain, il nano, sgattaiolò tra i suoi compagni e si diresse deciso verso il negromante ed i suoi scheletri...
  19. Tutto intorno le fiamme arsero, i potenti guerrieri vennero quasi tutti colpiti e fortemente debilitati da questa magia ma non sconfitti. Il turno successivo fece sì che i loro attacchi andarono solo in parte a segno, con il cavaliere giallo che vide parato il suo colpo e con l'abilità sgambetto si ritrovò steso al suolo anche per il turno successivo. Nel frattempo, il negromante, sollevò la sua lama fiammeggiante en intonò una formula magica del caos; apparvero così tre scheletri, al suo servizio, che gli fecero da scudo ulteriore contro gli avversari.
  20. Alser75

    Partite in solitario

    Ora come ora uso un regolamento della community, trovato fra i tanti qui sul forum; Extreme Heroquest. Mi piace perchè da la possibilità di salire fino al livello 20, ci sono le carte abilità per ognuno dei quattro eroi standard e una serie di nuove regole per i combattimenti che li rendono più vari e coinvolgenti. Mi trovo bene anche usando altri personaggi creati da appassionati, basta che abbiano alcune carte abilità da poter prendere con i livelli e via. Ti ringrazio ma i complimenti vanno a chi ha creato questi meravigliosi contenuti, per dei semplici consigli sono sempre disponibile.
  21. Quella che all'inizio sembrava una mossa suicida, si trasformò presto in una voluta strategia d'attacco. L'elfo, schivati e incassati alcuni colpi, passò al contrattacco e scatenò la sua magia più potente. Con rapidi movimenti della mano, una fiamma apparve sul suo palmo destro, con un altrettanto rapido movimento scagliò sul pavimento e tutto intorno a lui un cerchio di fuoco intenso che prese a divampare sui suoi nemici.
  22. "Entrate folli, entrate ed affrontate la vostra morte!"- urlò il Lich. Arwin entrò, incurante del pericolo, e fu subito circondato dagli sgerri del caos....
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