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The MasTer

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    The MasTer ha dato la valutazione a Lex il Cacciatore in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Bhè.... spero che sappiano quello che fanno. Nel senso..... dopo la super cazzola con KS e MD, se ci ricascano, dovrebbero fasse vedè da uno bravo!!!
  2. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Nedo in Castello di Grayskull per Heroquest (o 28mm in generale)   
    Ecco a voi il lavoro finito (da un paio di mesi invero) del mio tributo al castello di Grayskull....in versione 28mm....
     
    Non commento le foto una per una, ma vi allego una didascalia panoramica:
    Negli occhi ho inserito 2 led multicolore, collegati ad un "Circuito Z" che si attiva da sotto.
    Le torri sono in parte kit modificati della GW, la porta del castello è in pvc scolpito e con l'aggiunta di un'emblema imperiale, le colonne rotte sono GW, i gargoyle della Grendel.......
    La casa di lato è autocostruita in pvc, ed il tetto è della Cappella di Warhammer.
    La texture delle torri è totalmente scolpita su foglie di Fimoair incollate alle basi di cartone.
     
    Il Teschio è quello di "Esploriamo il corpo umano", ricoperto di Fimoair e scolpito. Gli occhi sono riempiti di EZ-Water una resina trasparente giallognola molto difficile da gestire.
     
    Hope you like it!!
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  3. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Nedo in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Lo volevo dire io.....
    ci ho messo 3 anni e mezzo per riacquistare heroquest (inglese) ad un prezzo decente...infine mi è capitato un affare al Lucca Games due anni fa e ora ho due set base (in inglese)....che assieme ai due vecchi e mostruosamente incompleti o danneggiati heroquest dei tempi, costituiscono il  mio ttessssoro...
     
    Se vogliamo rivedere heroquest per l'effetto nostalgia, riapriamo le vecchie scatole.
    Ma ci servono davvero delle minia forse migliori e degli arredi in resina?
  4. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Slauz in Long Live to HeroQuest!   
    Ciao a tutti!
     
    recentemente, irretito da un amico, ho finanziato la campagna su kickstarter per una versione deluxe-semiufficiale-25anniversario di HeroQuest... In nome dei bei vecchi tempi quando ci giocavo da ragazzino.
     
    E da li è scattato il processo di recupero e di ricerca sul web...  sono capitato qui desideroso di aggiornarmi sull'evoluzione di questo gioco "abbandonato" ma mai dimenticato!
     
    Lunga Vita a HeroQuest!
     
  5. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Sigmar in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Ciao a tutti Heroquester,
    Alcuni di voi tra i più vecchi si ricorderanno di me...o almeno spero.
    Avevo interrotto le mie partite a Heroquest circa 4 anni fà. Ora Nedo mi ha avvisato di questa ristampa e se avrò modo di accapparrarmela spero vivamente di poter tornare a postare qualche foto dei miei lavori...
    Questo, come molti di voi hanno scritto, è un sogno che si realizza, dopo ben 23 anni!
  6. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Sì.
     
    Già in mattinata era chiaro che prima di domani non se ne parlerà (probabilmente ore 18:00, cioé le 12:00 USA).
     
    Vedremo. Alla fine anche un ritardo di una settimana sul Kickstarter non è un dramma di per sé, l'importante è che il progetto parta e raggiunga in fretta il pledge, in modo che la scatola sia tra le nostre mani il prima possibile.
     
    Sull'origine del ritardo non saprei proprio, in teoria, viste anche le prewiew messe a disposizione dal forum spagnolo, hanno già il materiale per il video promozionale (che in genere mostra solo alcuni aspetti del gioco), perciò tutto sta a KS. Anche eventuali ritardi per aggiunte di premi da sbloccare sono poco ipotizzabili, perché fai sempre in tempo ad aggiungerli a posteriori.
     
    C'è anche da dire che KS il video e tutto il resto te lo dovrebbe far partire senza problemi, nel senso che se poi fai una presentazione scadente o monca sono cavoli tuoi, che non raggiungerai gli obiettivi prefissati.
  7. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Pensate pure che sia sciocco, ma io mi sono emozionato.
     
    I 25 anni di silenzio di Mentor (19, per essere più precisi) sono passati realmente e non per finzione romanzesca, perciò rileggere le sue parole dopo tutto questo tempo mi ha fatto rizzare i peli sulle braccia.
     
    Perché è vero, in tutti questi anni di quest giocate le mie frecce sono rimaste acuminate ed il Grimorio di Shanna ha continuato a riempirsi.
     
     
     
     
     
     

     
    Nella scatola saranno presenti un libretto delle quest con 50 quest, alcune delle quali settate come Campagna ed altre come Campagne parallele. Non esisteranno più i Fimir, a testimonianza del fatto che tutto l'universo GW verrà (finalmente) scaricato. I simpatici lucertoloni verranno rimpiazzati dai Drrakks. Saranno presenti anche le versioni femminili degli Eroi con stat differenziate rispetto ai maschietti, più Incantesimi, trappole, Mostri, Tesori e 48 elementi scenici 3D comprese porte e muri bloccanti, porta della cella apribile,sarcofago con tesoro aggiungibile e scrigni apribili con tesori da infilarci dentro.

    E cissà che non arricchiscano il kickstarter di altro materiale se si sfondano certe cifre.


    Che dire...


    ...abbiamo atteso così a lungo la Chiamata, ora facciamoci trovare pronti.
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    The MasTer ha dato la valutazione a ixay in Ringrazio HQ e mio Padre :D   
    Salve a tutti, sono Riccardo, ho 27 anni di Nettuno, in provincia di Roma... ebbene si, mi tocca ringraziare mio padre che all'età di 6 anni mi comprò Heroquest, perché pensava che era un gioco "intelligente" (non ho mai capito se lo credeva un Sapientino avanzato) e grazie ad HQ, alle avventure di Lupo Solitario (ho imparato a leggere con i libri game) e alle carte di Mutant Chronicles son diventato quel che sono (ridatemi i miei 6 anni). Ho ricominciato da poco, nel senso che mi hanno prestato HeroQuest e magari si riuscisse a trovare gente da queste parti. Inoltre, oh, se avete un HQ in più me lo compro io! Ciao!
  9. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Io spero che il doppio tabellone abbia corridoi da due caselle e non da una, per evitare imbottigliamenti.
  10. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a the butcher in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Bellissima notizia, speriamo non sia una bufala. Ah ciao a tutti dal macellaio.
  11. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Yon in Goblin Arciere e Orco Sciamano   
    Ho avuto la fortuna di vedere Gp clonare dal vivo ed è uno spettacolo che merita.
  12. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Alexander in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Non ci resta che attendere, di certo la notizia è parecchio entusiasmante.
     
  13. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Nedo in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Notizia che rimbalza da un po' ovunque, confermata da uno della Gamezone...
    L'Italiano dovrebbe essere una delle lingue in cui verrà tradotto il gioco....tramite i rivenditori online non dovrebbe essere difficile reperirlo, quando uscirà...
    Sicuramente parteciperò al KS.
  14. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Albione in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Spero venga fatto un buon prodotto.
  15. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Katsuhiko JiNNai in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Sono curioso di visionare questa inaspettata rinascita di HQ.
    Sicuramente un prodotto da acquistare, mi auguro soddisfi pienamente le grandi aspettative degli appassionati. :)
  16. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Notizia grandiosa, non vedo l'ora.
     
    Ho avuto modo di dare un'occhiata ai dorsi delle carte e sono molto belli, mi resta il dubbio sulle miniature (sembrano pezzi da scacchi se sono come quell'orco, però sono belle!).
     
    In che modo dei non spagnoli potranno acquistarlo, dato che, da quello che ho capito, la distribuzione sarà limitata in Spagna?
     
     
    Vorrei comperare i diritti di HeroQUest per l'Italia :P
  17. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a flegias in Torre Lanciadadi del II CQ   
    La seconda edizione del Celtic Quest si è conclusa, il regalo per l'anniversario di Yon e Shanna è stato consegnato, posso ora condividere con voi il WIP della Torre Lanciadadi.
     
    Già conosciuta nell'antica Roma con il nome di pyrgus o turricula, la torre serviva per evitare che mani troppo "esperte" condizionassero il lancio dei dadi. In questo caso dovevo contrastare la proverbiale fortuna di Yon, perciò come gesto scaramantico ho usato solo colori e pennelli GW e durante la lavorazione ripetevo, a mo' di mantra, "Games Workshop"!!!!!
     
    La torre lanciadadi vuole innanzitutto essere un elemento da gioco, perciò all'estetica ho preferito la funzionalità.
    Ho usato il multiexel, un materiale molto interessante: facile da scolpire (si segna con un'unghia), si taglia con cutter e forbici, può essere modellato con una pistola termica, è incredibilmente resistente.
     
    Adesso qualche foto del WIP:
     
    I 4 lati della torre: multiexel 3mm, 11x23
     

     
    Riproduco il disegno del progetto a matita.
     

     
    Con un cacciavite piatto ricalco le linee, creando così i solchi
     

     
    Con una biglia "rugosa" creo una prima texturizzazione. Il multiexel si lascia lavorare bene, è sufficiente una media pressione per lasciare segni. Se riscaldato con una pistola termica, diventa tutto più semplice (una volta raffreddatosi, il multiexel mantiene tutto)
     

     
    Ultimo passaggio, scolpire con punteruoli vari per crepe e smussamento degli spigoli
     

     
    Passo agli scalini interni. La torre sarà un rudere, perciò scoperchiata... gli scalini devono quindi essere esteticamente curati. Opto per un pavimento in assi di legno e li texturizzo quasi tutti. La creazone di prototipi precedenti mi è stata molto utile. Il lancio del dado ha un qualcosa di magico... ci deve essere una certa suspence, un senso di attesa. I prototipi avevano tre gradini inclinati a 45°: in men che non si dica i dadi erano giù!!!! Opto allora per quattro gradini molto meno inclinati. Il primo ripian inoltre è volutamente storto, per simulare ulteriormente un pavimento che ha ceduto. Contemporaneamente uso dei listelli di legno come "anima strutturale": sempre nei prototipi mi sono reso conto che 3 mm sono troppo pochi per avere una struttura tridimensionale solida (che deve anche reggere il cadere dei dadi e gli inevitabili spostamenti sul tavolo da gioco
     

     

     

     
    Giunge così il momento di comporre la struttura. Come colla sto usando il vinavil, che con la sua "lentezza" mi permette di correggere imprecisioni o sviste. Una certa pressione mi garantisce l'aderenza delle pareti all'anima di legno.
     

     
    Incollate le quattro pareti, mi devo occupare del problema spigoli. In fase di progettazione mi sono chiesto come assemblare dei pannelli così sottili. Il taglio a 45° mi è impossibile poichè non ho gli attrezzi giusti (e farlo a occhio, per me, significa gettare le premesse di un fallimento); sovrapporli avrebbe avuto poi due controindicazioni: sfasare le misure interne e creare una regolarissima linea (divisoria, visibile anche se incollata) che avrebbe creato grane in fase di pittura. Opto così per mantenere lo spigolo aperto, rimandando la decisione su come gestire l tutto una volta montae le pareti.
    Infatti, osservando la struttora ormai solida, penso di riempire quegli spigoli con il das, simulando ulteriormente l'irregolarità di una roccia di un rudere.
     

     
    L'idea mi piace e sono abbastanza soddisfatto del risultato. Devo aspettare che il das (che ho incollato sempre con il vinavil) si solidifichi per poter passare alla pittura.
     

     
    Mentre contemplo il modello bianco che prende aria, penso allo schema di colore:
    Parte inferiore: dal grigio scuro a quello chiaro in varie tonalità (con drybrush), poi lavatura di Badab, poi lumeggiatura con il grigio più chiaro usato in precedenza, poi successiva lumeggiatura a scelta: Bleched Bone, Rotting Flash, Skull Withe. In questo modo ottengo un colore omogeneo ma contemporaneamente posso differenziare i singoli lastroni.
    Parte superiore: per evitare il colpo d'occhio di una massa grigia, alterno qualche "mattone". Anche in questo caso dal grigio scuro a quello chiaro in varie tonalità (con drybrush), poi lavatura di Devland, poi lumeggiatura con l'ultimo colore usato: grigio oppure marrone (in tre tonalità differenti).
    Facciata principale: a questa procedura aggiungo un passo per diversificare l'arcata della porta e il teschio in alto: dopo la lavatura di Badab, aggiungo una pesante lavatura di wash blu, per poi lumeggiare ancora con il grigio. L'intento è quello di ottenere una pietra colorata in modo innaturale (blu), pre creare una leggera "stonatura" che crei atmosfera.
     

     
    Questo il risultato finale:
     
     

     

     

     
     
    Potete vedere la torre in azione nel resoconto del IICQ.
     
    Il funzionamento è ottimo: i dadi scendono giù alla giusta velocità, creando suspance ed evitando inoltre di schizzare via in uscita. Anche l'estetica ben si sposa nel contesto semplice e vintage di HQ...
     
    Tutto questo lavoro non sarebbe stato possibile senza il sostegno, l'incoraggiamento e i consigli di Rage soprattutto, di Ghar e di Gian, nonchè della possibilità di avere un Cantiere Segreto su Rage Terrain Art. A tutti loro quindi il mio ringraziamento per avermi introdotto in un mondo divertente e stimolante.
  18. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Viper in [PC Game] Golden Axe   
    con il mitico MAME sono riuscito a finirlo!
  19. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Nedo in Miniature per Deep Below   
    Ecco le mie minia da gioco per Deep Below (un progetto personale di boardgame), racchiuse in una piccola valigetta, utilizzabili anche per altri rpg/dungeon crawlers (qualcuno dice Heroquest?).
    L'ambientazione andrà a picchiare nel lovecraftiano, nell'howardiano (R.E Howard) e nel mio perenne adattamento di luoghi reali in un contesto fantastico.
    Una sorta di Call of Cthulhu ambientata in un medioevo fantasy.
    A voi le miniature, metà GW, meta D&D prepainted (repainted), alcune auto-costruite e tutte più o meno modificate.
     
     
    Avventurieri:
     
    Il barbaro Argus e il reverendo Thomjorg, noto per i suoi
    metodi schietti ed efficaci

     
    Eldurin, arcanista di Rotas e Nemo, un ladro esperto.

     
    Il nano Thorg e l'amico elfo Nihalas (un elfo di Heroquest modificato).

     
    Vikka e Narthur: due avventurieri del nord.

     
     
    Mostri:
     
    Gnoll.

     
    Goblin Guerrieri.

     
    Guerrieri della Nemesi

     
    Elfi delle profondità (Drow)

     
    Orchi

     
    Mercenari Umani o guardie del Culto Innominabile

     
    Ragni giganti o Ophiriani.

     
    Gli immancabili Scheletri animati

     
    I Serpidi Stygiani

     
    Gargoyle ed Elementale di Terra (anche usabile come Golem)

     
    Uomini ratto.

     
    Worg

     
    Gli altri immancabili zombies.

     
    Visto che deep below deve tanto a Lovecraft, non manca il recente altare di Cthulhu,
    che andrà a riempire qualche stanza.

     
     
    PS: mi scuso per le foto, ma ormai credo che la macchinetta abbia avuto tempi migliori (ha 5 e più anni)....
    PPS: tutte le basette (da metterci l'erbetta statica) ed i serpidi sono da rifinire
  20. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a talon in Hero Quest Expert Edition   
    Dopo tanto torno sul forum..purtroppo questi mesi sono stato fuori italia e non ho avuto amterialmentye il tempo di riguardare il materiale..nè pubblicare le nuove versioni ed aggiornamenti fatti.
    Cercherò in questo periodo (salvo nuovi casini) di riportare il materiale cartaceo in files!
  21. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Nedo in Arcane Quest v.1.0   
    It's HEROQUEST!!!!
    Ho preso un telefonino con Android la scorsa settimana ed è da tre giorni che mi diverto ovunque con Questa splendida App....
    Complimenti a tutto il team di sviluppo e grazie ancora....
  22. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a lordnedox in Arcane Quest v.1.0   
    Ciao a tutti,
    scusate il ritardo con cui rispondo ma sto passando un momento un poco problematico... Non ho dimenticato tutte le cose da fare, editor, multiplayer, sistemazione dei bugs, e' solo che non riesco a trovare il tempo per far niente... Spero veramente di riuscire a combinare qualcosa al piu' presto, grazie a tutti comunque per l'ottimo numero di downloads ed il supporto!
  23. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Alecz in Arcane Quest v.1.0   
    che dire...DIVERTENTISSIMISSIMO!
    complimentoni per l'idea e il risultato!...
     
    anch'io come un utente poco sopra però non riesco ad avere gli equipaggiamenti che compro una volta che equipaggio il pg, mi spiego, al mio barbaro equippo i guanti ,l'elmo e l'armatura di cuoio, ma poi in partita mi trovo solo 3 dadi in difesa, ho sbagliato qualcosa io?
     
    grazie
    ALECZ
  24. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Lex il Cacciatore in Testati 3 nuovi personaggi   
    Eccomi di nuovo.... da Marzo ad oggi abbiamo man mano abbandonato la Quest la torre degli Stregoni che c'era servita esclusivamente per testare i personaggi ed iniziato a giocare alla storia che avevo scritto. Dico subito, che per giocare ci serviamo delle Tiles di Dungeons & Dragons, perchè ho ambientato tutta la parte iniziale del Racconto all'aperto, tra verdi praterie e fiumi. Man mano che la storia proseguiva abbiamo avuto bisogno del tabellone di HeroQuest per simulare le fogne e di altre Tiles per i classici Dungeons sotterranei. Ho creato (parolone!! diciamo modellato...) un mondo fantasy/lovecraftiano, disegnando una piantina stile Arda e Terra di Mezzo rimpinzandola di popoli di uomini diversi tra loro, Stregoni, Amazzoni, Elfi, Nani, Non Morti e gli immancabili Pelle Verde classici di HQ, il tutto correlato da una larga schiera di Stregoni ed ArciMaghi del Chaos.
    La storia e semplice.
     
    "La Terra" (con questo superinnovativo e per niente comune nome ho chiamato il "mio" mondo!) vive in pace da secoli, da quando cioè gli Stregoni Grigi addormentarono gli Stregoni del Chaos imprigionandoli nelle Terre Nere, a Sud di tutto. Da sempre, le Amazzoni e gli Elfi vivono in pace nella Terra, abitando assieme nella Grande Foresta ad Est: alleato dei Vichinghi, scesi dal Nord nella notte dei Tempi per fondare Asghard e in rapporti di buon vicinato con i Nani Guerrieri della fortezza di Hered, il popolo delle Amazzoni non era buon visto dai Maghi Bianchi che vivevano al di là del Mare, ad Ovest della Terra ed era mal sopportato dagli uomini di Hamann e dai Sacerdoti di Lhomar, le grandi città del regno degli Uomini. Le Amazzoni convinsero gli studenti delle Università di Lhomar ad insegnar loro come creare pozioni e veleni, contravvenendo agli ordini ed alle regole millenarie degli Stregoni Grigi, i signori di Lhomar, che impedivano l'insegnamento delle arti magiche ed alchemiche agli "estranei". Le Amazzoni vennero bandite per sempre dalle città degli uomini e, con loro, tutti coloro che avevano disobbedito e tradito. Si formò un nuovo regno, a Nord del Regno degli Uomini, oltre le Terre Selvagge del Clan dei Lupi; Il Regno di Stynia vide la nascita di un nuovo ordine, di una nuova stirpe: gli Alchimisti Guerrieri, ripudiati dai Maghi Bianchi e temuti e tenuti alla larga dagli Uomini.
    Alchimisti ed Amazzoni vennero isolati dagli Uomini a Sud ed ignorati dal popolo degli Highlanders, gli abitanti delle verdi praterie e delle colline al centro della Terra. Molti anni passarono e solo 3 Stregoni Grigi oramai erano ancora in vita. Così, il sigillo magico che cingeva le Terre Nere svanì nel tempo, indebolendosi giorno dopo giorno.
    Al suo risveglio, il Chaos si scagliò contro la Grande Foresta delle Amazzoni e degli Elfi. Gli eserciti di Non Morti, Orchi e Lupi Giganti entrarono nella foresta giungendo fino a Lanya, città dorata delle Amazzoni e distrussero ogni cosa, trucidando ogni essere vivente.
    William "Cuore di Ghiaccio", signore dei Vichinghi mandò i suoi guerrieri a portare in salvo chi potevano ed ordinò la chiusura dell'Antico Passo a Nord, unica via d'accesso alle terre ad Ovest ed unico passaggio per le porte di Kadath, la Montagna Solitaria e del suo Tempio di Tulu.
     
    Un incubo oscuro avvolse i popoli liberi della Terra.
    Re Gorganyn, signore degli Uomini, ordinò un Conclave, tra i rappresentanti di tutti i regni e, nella Stanza dei Tre Troni, nella grande città di Hamann, tutti i popoli della Terra si ritrovarono faccia a faccia per affrontare l'avanzata del Chaos ma, prima d'ogni cosa, le loro centenarie divergenze.
    Ariel l'Amazzone, signora del Regno di Stynia fu la prima della sua razza a metter piede nel Regno degli Uomini da infiniti giorni. Con lei, partirono dalla città di Polaris Samuel e Michael, i due fratelli Alchimisti. Lameth "Stirpe di Lupo", signore delle Terre Selvagge, comandava il Clan dei Lupi. Godorh "il Vecchio" governava su Anyath e sul Clan dei Barbari. Entrambi rispondevano direttamente a Sire Gordanyn, unico signore del popolo degli Uomini. Marcel McLoud, Re delle Highlands, che per tradizione non poteva lasciare la sua città se non in caso di guerra, non potè partecipare al conclave. Mandò il Ranger Faryan Fortyn per parlare in suo nome. William "Cuore di Ghiaccio" cavalcò tre giorni per giungere in tempo al Conclave e così vennero i Nani, gli Elfi, ed una silenziosa e solitaria stirpe: quella degli ElfiMago. La signora dell'Isola di Nhaar convinse tutti a far partire un manipolo di eroi al posto dei Grandi Eserciti Imperiali. Si sarebbe evitata una strage infinita e si sarebbe arrivati nelle Terre a Sud più rapidamente e dando meno nell'occhio.
    Tutti i Signori dei Regni della Terra avrebbero inviato un loro Campione, o anche più di uno, a formare una Compagnia d'Elite che avrebbe marciato verso la Vittoria.
     
    Da qui comincia il gioco. Gli Eroi (scelti tra più di 20 personaggi tra quelli presenti nel forum e quelli inventati da me) da un minimo di 3 ad un massimo di 6 (ma abbiamo giocato anche in otto, Master escluso, perchè con le Tiles di D&D c'è davvero tanto spazio) partono assieme da Hamann ma, subito, arriva loro la notizia che un manipolo di Orchi guidati da uno Stregone del Chaos ha attraversato le Paludi Nere, violato le Terre dei Barbari e giunto sino al Grande Ponte che concude nel cuore del Regno del Maghi Bianchi.
     
    Da questa prima avventura in poi, attraverso tutti i Regni della Terra, lo scopo sarà arrivare nelle Terre Nere per ristabilire la pace e sconfiggere il male.
    Si gioca coi Dadi tradizionali di HQ e con quelli colorati di quel sito tedesco, Gli eroi tirano i Dadi tradizionali finchè non si equipaggiano con Armi d'attacco e di difesa che modifichino il loro tiro. Quindi, se il Templare riuscisse a trovare il Grande Martello del Drago che da la possibilità di attaccare con 4 DC supplementari, tirerebbe 3 Dadi tradizionali, come da scheda personaggio, sommandoli a 4 Dadi Viola, come da carta equipaggiamento. I Mostri tireranno sempre i Dadi tradizionali, tranne i Capitani, gli Stregoni/Arcimaghi del Chaos ed i Mostri/Avversari finali che tireranno invece i Dadi Arancioni.
     
    Siamo già arrivati al 7° capitolo.... Non senza qualche difficoltà, mia moglie Francesca (inizialmente partita da Hamann guidando La Paladina e l'Elfo Mago ed ora alla guida del Chierico e del Gladiatore), il mio chitarrista Max (inizialmente Templare e Druido, ora Templare e Ranger) e la sua futura moglie Silvia (ha cambiato vari personaggi prima di trovare un buon equilibrio con l'Highlander ed il Nano Stregone) hanno difeso il Grande Ponte nella prima Quest. Respinto l'avanzata di Orchi e Non Morti contro la città di Anyath ed il Regno dei Barbari. Tornati ad Hamann a presidiare le Fogne invase da Fimir e Goblin. Cacciato gli Uruk-Hai dalle Terre Selvagge del Clan dei Lupi e liberato le Foreste del Regno di Stynia. Da questa Quest in poi le cose si son complicate non poco per i nostri Eroi e qualcuno è rimasto a terra.... (Da qui son riuscito ad ucciderne qualcuno!!). La sesta Quest si è svolta tra le praterie delle Highlands e la settima, giocata questa notte, si è svolta nel Castello di Loryen, cuore del Regno degli Elfi sulla Terra!
    Questa volta, a terra son rimasti l'Highlander ed il Ranger che han così perso buona parte del loro equipaggiamento....
     
    La prossima avventura la devo ancora smussare qua e la ma, le Montagne dei Draghi, che si ergono alle spalle della Fortezza di Hered saranno il prossimo passo del cammino verso le Terre Nere.
     
    A presto!
  25. Like
    The MasTer ha dato la valutazione a Hemming in Mi Aggiungo!   
    Grazie MasTer!!...è un piacere essere qui!
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