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Trovato 38 risultati

  1. Qualcuno ha mai avuto l'idea di metter goblin e orchi dalla parte degli eroi giocabili? Non dovrebbe essere qualcosa così fuori dal comune; se pensiamo che lo stregone Morcar usa Goblin e Orchi nel suo esercito per aver soggiogato varie tribù (o forse ha usato la sua magia per fargli il lavaggio del cervello, o ipnotizzarli), ci possono esseri alcuni goblin e orchi che si uniscono agli eroi nella speranza di liberare i propri fratelli dal giogo dello stregone. Io direi che ci si può fare una pensata, no :) ?
  2. The MasTer

    Segreti Oscuri [Reboot]

    @@Nemo, nel 2010, propose una bellissima idea legata alla caratterizzazione preventiva degli Eroi, ovvero, elementi della personalità stabiliti casualmente da un mazzo di carte chiamato Segreti Oscuri. Il file purtroppo è andato perduto e a quanto pare non vi è modo di recuperarlo (salvo qualcuno di voi heoquesters non l'abbia ancora su hard disk). Il progetto iniziale è qui > http://heroquestforum.it/index.php/topic/3755-segreti-oscuri/ Questa la descrizione delle carte ideata da Nemo che a me pare molto bilanciata: FOBIA: lanciate un dado rosso: 1: paura dei Goblin. Il personaggio lancia un dado in meno quando attacca questi Mostri. 2: paura degli Scheletri. Il personaggio lancia un dado in meno quando attacca questi Mostri. 3: paura degli Orchi. Il personaggio lancia un dado in meno quando attacca questi Mostri. 4: paura del buio. Se il personaggio non ha in linea di vista nessun altro personaggio, l'unica cosa che può fare durante il suo turno è muoversi. 5: paura del sangue. Ogni volta che il personaggio perde uno o più punti corpo, lanciate 2 dadi rossi: se il risultato è un doppio, salta il suo prossimo turno. 6: paura dei Gargoyle. Il personaggio lancia un dado in meno quando attacca questi Mostri. PERMANENTE (da rivelarsi nel momento in cui si verifica la condizione) FORTUNA Una sola volta per Impresa, il personaggio può rilanciare un singolo lancio di dadi di qualsiasi tipo. Deve accettare il nuovo risultato. PERMANENTE (da rivelarsi la prima volta che il personaggio vuole usare il rilancio) GELOSIA Il giocatore sceglie un altro personaggio: non potrà in alcun caso passargli un oggetto (sia esso un Tesoro, un Equipaggiamento o un Tesoro Speciale) o monete d'oro. PERMANENTE (non va mai rivelata) INSEGUITO Il personaggio deve aver combinato qualcosa di grave, perché un gruppo di Mostri gli sta dando una caccia spietata. Durante la prossima Impresa, ogni volta che il personaggio pesca una Mostro Errante, il giocatore stregone potrà piazzare un Mostro più rispetto a quanto indicato dal Libro delle Imprese (sempre dello stesso tipo). SCARTARE ALLA FINE DELLA PROSSIMA IMPRESA (da rivelare quando il personaggio pesca la prima carta Mostro Errante) SBORNIA Prima di partire per l'Impresa, il personaggio ha partecipato a una qualche festa di corte e si è irresponsabilmente ubriacato. Per il resto della prossima Impresa, il personaggio a un -1 a tutti i lanci di dadi per il movimento e sarà costretto a rilanciare un dado il cui risultato è un teschio per ogni attacco che compirà. SCARTARE ALLA FINE DELLA PROSSIMA IMPRESA (da rivelare subito)
  3. HeroPanik

    Esperimenti per nuove carte /1

    Salve tutti, come già accennato sul topic riguardante il nuovo Megazine in cantiere, mi sto cimentando un po' con il disegno stile Heroquest, e tra bozze e schizzi ho fatto anche qualche cosa di più concreto. Qui posto una carta creata da me, per una nuova Quest in cantiere, premetto che la qualità non è ottimale perché l'illustrazione non è inchiostrata (ho scansionato direttamente la matita e poi pulita un po' a photoshop), cosa che avrebbe reso il disegno molto più pulito e preciso. Ho cercato di ricreare lo stile delle carte originali di Heroquest, un incrocio tra l'illustrazioni delle carte del set base e quelle dei maghi di Morcar. Non sono molto soddisfatto, ma è stata la mia prima sperimentazione, tra l'altro anche abbastanza sbrigativa. Per le prossime carte metterò sicuramente più cura, anche perché ho imparato qualche trucchetto durante la messa in opera. Mi piacerebbe avere qualche parere e critica costruttiva (soprattutto), sia per quanto riguarda l'illustrazione, che per il bilanciamento dell'arma e la scrittura della didascalia. :roll:
  4. boskoz

    Giustiziere Arcano

    Personaggio questo Giustiziere Arcano con un layout grafico sperimentale, e che fa della versatilità il suo lato migliore. Godendo di 6 punti corpo rientra tra gli offtank, e ha la capacità di portare a 3 i suoi dadi di attacco in qualunque momento per 3 volte nel corso di un'impresa, effetto che però cesserà al primo attacco a vuoto da parte sua, rischiando anche di danneggiare l'utilizzatore. Con la telecinesi, il nostro amico è anche in grado di essere "quasi" classificato sotto arciere all'occorrenza, ma con pregi e difetti rispetto ad un personaggio ranged dedicato. Comunque, ancora una volta, molto versatile. Abilità di movimento extra che non si farà sentire ad ogni singolo turno, come quei personaggi che magari hanno un +1 o +2 fisso, ma che potrebbe aiutare in quei turni dove si rimane impalati. Scudo Mentale buono, un uso extra per i mind points, oltre a telecinesi, per quello che è a tutti gli effetti un mago guerriero. Mai testato, condivido sempre per spunti!
  5. ciao dopo gli incantesimi arriva l'equipaggiamento, posto un esempio, che ne dite?
  6. Mi ero dimneticato che manca ancora un file per completare questa discussione http://heroquestforum.it/index.php/topic/6435-incantesimi-a-colori-del-regolamento-yon/ va beh posto due immagini per le carte che mi ispiravano molto e ho colorato qui il prima e dopo per fare un confronto diretto
  7. Lex il Cacciatore

    Nuove miniature per nuovi mostri e creature

    Il primo risultato prodotto dal'idea geniale della magica mente di Maestro Ludico di scambiare tra noi miniature e quant'altro è quello di avermi donato materiale per nuovi mostri da inserire nel mio bestiario.... A parte la legione di Nani (ma poi aprirò un post apposito su una campagna che devo ancora scrivere con i Nani dalla parte dei cattivi e non perchè corrotti ma perchè ignoranti persi!!) finalmente completata e gli Skaven (non ho mai avuto Skaven fin'ora!) ecco a voi i primi tre che necessitano di caratteristiche e relativa carta mostro!!! Signore dei Goblin (grande come un rco se non di più...) che cavalca un Cinghiale da Guerra. PC 5 o 6 con Movimento 2 D6 finchè la bestiola è in vita dopo credo che 7 caselle vadano bene.... al maialino corazzato diamo 4 o 5 PC?? Come la metto in pratica una "Carica"?? Ratto Infernale. PC 3 Morso velenoso o dadi d'attacco Neri? Quest'ultimo impersonerà Kalhazar il dungeon boss della sesta quest de il Regno del Buio (è quasi pronto per essere caricato grazie soprattutto al buon vecchio e disponibile all'estremo Cleps....) Grazie ancora a Maestro Ludico e a presto con la legione dei Nani incxxxxti!!
  8. Maestro Ludico

    A scuola di magia con Maestro Ludico

    Ciao a tutti! Oggi accennavo in un altro thread ad un progetto piuttosto grande per implementare il sistema magico di Heroquest e fornire una vasta gamma di opzioni agli eroi che usano la magia. Mi sono chiesto infatti: perchè non dare agli incantatori quel che vogliono? Perchè il mago non può aspirare a diventare un giorno un Specialista del Fuoco? Perchè non può esistere come nemico uno stregone Maestro della Morte? Lo scopo di questo sistema è appunto venire incontro ad alcuni giocatori (tipo i miei) che cercano "qualcosa di più" del mago generico di Heroquest, ma anche fornire a potenziali anti-eroi od antagonisti possibilità di incantesimi diversi dalle solite Magie del Caos. Questo sistema si chiamerà "Magia, Specializzazione e Maestria" (by Maestro Ludico ) ed aggiungerà non solo un notevole numero e tipologia di domini di incantesimi, ma anche un sistema di avanzamento degli incantatori adattabile al sistema di gioco di ciascuno. Premessa importante: come alcuni di voi sanno, ho adottato un sistema di premi chiamato "Punti Vittoria" che consiste in punti da accumulare alla fine di ogni quest per poter poi essere spesi per l'acquisto di abilità varie. Ora vi dico com'è nata l'idea di base. Una di queste abilità si chiama "Tomo di Magia" e consente all'eroe che usa magie di scegliere un secondo dominio (3 incantesimi) da aggiungere ai propri. E' un'abilità intermedia (30 Punti Vittoria - da qui in poi PV), cioè acquistabile circa a 2/3 di una campagna media di 7-8 quest (diciamo che mediamente gli eroi fanno dai 4 ai 9 PV a testa per quest a seconda della difficoltà). Ora, accade che un giorno un giocatore mago mi dice: "Ma non c'è la possibilità di avere altri incantesimi simili a quelli di questo dominio ma diversi?" (ok, in realtà ha detto una cosa del tipo: "Ma ci sono solo queste magie?"). Da qui ho pensato di inserire altri due livelli di magia: la Scuola di Specializzazione (40 PV, 3 incantesimi, unico requisito necessario conoscere già gli incantesimi base di quella scuola) e la Scuola di Maestria (50 PV, 6 incantesimi, unico requisito avere già la Scuola di Specializzazione relativa). In tal modo, a conti fatti, un mago può arrivare alla terza campagna comprando questi due talenti e disponendo di ben 18 magie all'inizio di ogni quest (9 di partenza di tre scuole, 3 magie di Specializzazione e 6 magie di Maestria). Di conseguenza a ciò ho iniziato a sviluppare l'idea di creare Specializzazioni e Maestrie per tutti i domini "di base" del gioco. Ecco l'elenco (al momento in lavorazione): Scuola di Magia Scuola di Specializzazione Scuola di Maestria Acqua Ghiaccio Idromanzia Aria Vapore Fulmine Terra Sabbia Roccia Fuoco Ceneri Piromanzia Acido Veleno Malattia Chiaroveggenza Cuore Dominio Consacrazione Guarigione Celestiale Esecrazione Morte Distruzione Illusione Confusione Sogno Luce Cristalli Diamante Negromanzia Tenebre Oltretomba Protezione Vita Creazione Telecinesi Alta Magia Mentalismo Tempo Dimensioni Irrealtà Alchimia Trasmutazione Metamorfosi Come noterete, le scuole di magia sono per lo più già note, così come alcune delle altre. I nomi in verde sono domini già completi e pronti all'uso (ho già i pdf su disco), mentre c'è da lavorare sugli altri... I domini non ancora pronti sono da fare da zero: occorrono proposte per nomi delle magie, effetti, immagini.... ogni dominio nuovo contiene 3 incantesimi (quelli di Maestria 6) ed una volta pronti costituiranno la più grossa raccolta di incantesimi per Heroquest al mondo! (o quasi, scusate i facili entusiasmi). Forza, abbiamo molto lavoro da fare, attendo proposte per iniziare a lavorare sui domini! Io al momento sto progettando le magie della Maestria del Fulmine. PS: ovviamente è possibile fare proposte anche per variare i nomi dei domini, inoltre se qualcuno ha già idee od è ispirato da qualcosa in particolare può dichiarare di lavorare su un dominio specifico. L'importante è collettare i lavori qui! PPS: a chiunque voglia contribuire... pensate allo stile di magie tipico di Heroquest, niente powerplay! Non tutte le magie fanno danni, non tutti gli incantesimi sono utili in ogni momento, non tutto deve essere perfetto... spontaneità ed inventiva! (poi magari comincio a postarvi la roba che faccio io e scopro che mi contraddico da solo )
  9. Lex il Cacciatore

    Nuovi Stregoni

    Tutta colpa di Cristopher.... Dopo aver discusso in lungo ed in largo il post sul personaggio Stregone; dopo aver inventato e scippato Stregonrie, ho rispolverato il mio vecchio hard disk ed ho trovato (ricordavo che c'erano....)queste schede personaggio mai completate. Vorrei però che le Mag... ops... le Stregonerie (è come chiamare uno Scozzese, "Inglese"!!!) si potessero utilizzare anche in quelle quest dove, i pg che vi sto per elencare, si schierino contro gli eroi.... Che dite??? Stregone del Fuoco, della Luce, delle Foreste e Sacerdotessa Guerriero
  10. Gian

    Immagini colorate del Set Base

    ciao qualcuno saprebbe dirmi se è mai riuscito a trovare sul web le carte del mazzo sett base di HQ con le immagini fronte colorate? io ne ho trovate pochissime e in dimensioni ridotte? Grazie in anticipo ciao
  11. Leobester

    L'accessorio definitivo per HQ

    "E' nata una nuova stella!" Rolling Stone Magazine "La ripresa economica su scala globale si fa più vicina adesso" Financial Times "Yes We Can Do It!" Barack Obama "Lo ammetto. Avrei voluto disegnarlo io.." Valentino "Solo grazie. Di cuore." Stephen Baker Finalmente. E' qui. L'accessorio di cui tutti sentivamo la mancanza. Il PORTACARTE personalizzato per il nostro mazzo. Ma mi chiedo... come cavolo abbiamo fatto fino ad ora?!? Lo potete creare bianco a questa pagina: http://www.cpforbes.net/tuckbox/ e successivamente personalizzarlo. (vi consiglio di farlo 3 mm più lungo su ogni lato) Le offese in pm grazie :D
  12. the butcher

    Carte, le dimensioni contano

    Ho passato parte delle festività natalizie a tagliare ed incollare le nove carte (Il Rinnegato) "Grande Alexander" ed ho trovato alcune differenze di dimensioni tra le carte. Ho stampato anche gli artefatti maledetti, sempre con lo stesso problema: sono leggermente più piccole, almeno un millimetro (cosa totalmente trascurabile se non si gioca insieme al mazzo originale). Stampando poi con due stampanti diverse la diffrenza è anche superiore. Volevo sapere se è un problema di impostazione delle stampanti (i files sono gli stessi) oppure bisogna adottare qualche accorgimento. Comunque rinnovo i complimenti a chi realizza queste nuove carte, anche alla MB o Hasbro sarebbero invidiosi.
  13. Katsuhiko JiNNai

    Alcuni nuovi oggetti

    Alcuni soggetti interessanti che si potrebbero sfruttare per alcuni scenari: Vittima in procinto di essere arrostita (l'ideale per scenari in cui sono presenti degli Ogre), magari potrebbe essere anche un obiettivo. Vittima sacrificale e cultisti Altare con vittima sacrificale e candelabri Tali pezzi sono prodotti dalle REAPER... ve ne sono altri ancora, eventualmente faccio una ricerca ulteriore...
  14. Flash

    HeroBeds

    Guardate questa fotografia, l'ho trovata online ed è originale, così ho pensato di pubblicarla. Potrebbe ispirare qualche heroquester, per integrare l'arredo delle stanze in qualche quest...
  15. Katsuhiko JiNNai

    Basette con texture?

    Mi sono giunte le miniature in metallo che avevo ordinato della defunta Hearthbreaker (i cui stampi sono stati rilevati dalla Ral Partha Europe). Squisite, nello stile di Hero Quest. (d'altronde lo scultore è Kev Adams). Percui stavo prendendo in considerazione di acquisire alcune basette 20x20 e 25x25 con texture di pavimentazione, in linea con il tabellone di HQ. Sapreste indicarmi quale casa produca tali basette? Mi pare ve ne siano alcune ma non ricordo quali siano.
  16. rain1985

    Come si creano i personaggi?

    Ciao a tutti vorrei creare qualche personaggio anch'io , h già qualche idea però non so come farele schede e le carte e poi vorrei sapere qual'è il carattere della scrittura , grazie
  17. Werthor

    Wardancer

    Dopo vari tentativi sono riuscito a ricostruire un gruppo di amici per inizirare a giocare; fatti un pò di quest del set base il demone della creatività si sta impadronendo di me! Visto che HQ è un sistema che conosco poco e non vorrei sbilanciare troppo il gioco chiedo il vostro parere sul nuovo personaggio che sto studiando: il wardancer! Allora, essendo un elfo punti mente 4, punti corpo 6 Poi lascerei 2 dadi in attacco e 2 in difesa, con l'abilità speciale di decidere all'inizio del suo turno di spostare un dado (e solo uno) dalla difesa all'attacco e viceversa. Questo per rappresentare la sua abilità con le armi. Poi gli darei 3 incantesimi da usare una sola volta e solo su se stesso: una carta equivalente alla magia vento impetuoso e due come velo di nebbia; questo per giustificare le capacità acrobatiche dell'elfo ballerino! Ovviamente niente armature, scudi elmi ecc.; non so se consentirgli di indossare gli equipaggiamneti difensivi da mago come i braciali e il mantello protettivo. Che ne dite? Considerate che il mio gruppo gioca con il regolamento europeo e bestiario americano. fatemi sapere che mercoledì prossimo lo vorrei testare! Ciao Werthor
  18. vendicatore93

    Guerriero Psionico

    ciao spero che questa sia la sessione piu giusta per quest' argomento io insieme al mio gruppo di amici abbiamo provato il guerriero psionico ma ci è sembrato troppo forte cioè un pg che da distanza attacca con un massimo di 6DC alla mente dei difensori alla quale sottrae 1 ci è sembrato troppo forte allora il mio master che è sempre impegnato mi ha chiesto di postare questo argomento sul forum quindi qualcuno mi puo dare un po di spiegazioni o metodi per renderlo un po piu debole so no ci succede sempre che il guerriero sta nascosto e attacca tutti i mostri "grossi" da distanza e gli altri pg devono solo aprire le porticine grazie per le risposte che avrò
  19. volevo chiedere se era possibile aggiungere i personaggi creati in questo post nella zona "nuovi personaggi" delle "risorse"... cosi facendo sarebbe anche molto più ordinato e quindi più semplice scaricare il materiale :(
  20. artemis

    Oggetti/indumenti magici

    domanda. qualcuno a creato o pensa di creare carte oggetto/indumenti magici(cinture,stivali,anelli ecc.)?se già esistono dove li trovo?.grazie a tutti anticipatamente
  21. Sono contento di di questa esuberanza creativa sulla creazione di nuovi personaggi creati da tutti compreso il sottoscritto, ma esiste un caos incredibile in questo settore. Non si riesce a tenere il passo occorre una regolamentazione per non perdere tutte le possibilità interessanti nel nostro forum. Creare personaggi stravaganti e potenti è carino ma complica la linearità del gioco, occorre tenere conto del suo sistema e che ci siano personaggi credibili...il grande Alexander insegna con i suoi ottimi personaggi. Io gioco ad Heroquest da quando è uscito sul mercato, mi sono trovato bene con nuovi personaggi che hanno caratteristiche simili a quelli base ma con qualche pregio ed handicapp in più, senza volare nell'infinito, perchè Heroquest è un gioco semplice e alla portata di tutti, se vogliamo complicarci la vita c'è D&D o similirari con tomi incredibili di regole. Non roviniamoci con gli stessi cavilli che fanno degl'altri giochi una purga, dobbiamo divertirci non rovinarci con regole nuove, complicate con interpretazioni varie ed eventuali. Dite la vostra questo è il mio parere. Ave heroquester
  22. Zacaros

    L'ubriaco

    Vissuto più che interpretato da uno dei miei giocatori, l'ubriacone è stato nelle mie campagne una presenza confortevole e completamente imprevedibile che ha trasformato il mio modo di giocare HQ non poco. Non è facile da giocare dati i molti elementi insoliti che introduce e il suo equipaggiamento esclusivo che il più delle volte rimpiazza quello normale, ma è in grado di trasfrmarsi improvvisamente nell'eroe della partita. Innanzitutto va spiegato come si muove, ovvero il fatto che l'ubriaco per muoversi dritto, a meno che non si trovi in un corridoio con 2 muri vicini (come quelli che percorrono il bordo del tabellone base) spende 2 punti movimento anzichè 1, e si muove normalmente solo in diagonale. Ad ogni inizio di scenario, lui acquisisce una sbronza che si determina lanciando 1d6 con svariati effetti : 1 - sbronza vagabonda : acquisisce +2 punti movimento 2 - sbronza storta : acquisisce +2 dadi difesa (è così storto che è difficile colpirlo) 3 - sbronza rissosa : acquisisce + 2 dadi attacco 4 - sbronza gonfia : la panza da alcolista gli fa acqiuisire +2 punti corpo 5 - sbronza visionaria : +1 a mente e la capacità di prevedere lanciando con successo un teschio che mostri ci sono in una stanza, non può trovare trappole o tesori, ma può dire i nomi e il numero dei mostri 6 - sbronza scaricante : può lanciare rutti tirando 2 teschi, e tutti i mostri con 3 o meno dadi di difesa devono indietreggiare di tre caselle e perdere un turno di movimento.Se simpossessa dell'oggetto "torcia da esibizione" può usare l'abilità dell'oggetto "sfiammata".Se usa queste abilità nella stanza col mago o con l'elfo, essi non possono lanciare magie, distratti dai suoi rumori. attacco 2 dadi difesa 2 dadi movimento 2d6 punti corpo 4 in seguito gli altri dettagli
  23. Smartis_Campanaro

    Ampliamento mazzo Carte Combattimento

    Non ricordando chi ha ideato questo mazzo e risultando piuttosto interessante il suo uso, propongo di ampliare il mazzo con carte "opzionali" che coinvolgano anche i PG non tradizionali. Qualcuno può essere interessato? Può avere un senso questa proposta? Soprattutto: è possibile farlo (ovvero l'ideatore è d'accordo)?
  24. Daithon

    Le nuove miniature di Heroquest

    ciao a tutti volevo sapere se sapete dirmi qualcosa sui nuovi personaggi, tanto per intenderci quelli creati da heroquestgame.com.... esistono delle miniature?? o comunque dei consigli per creare queste miniature??? grazie B)
  25. Zacaros

    Lo Druido

    Di solito molti giocatori di gdr quando arrivano innanzi alla citazione druido seguono fedelmente ciò che molti, erronei sono molti aspetti, giochi scrivono a riguardo, d&d in testa.I druidi fin troppo spesso sono rappresentati come benevoli gaurdiani dei boschi che implacabilmente difendono la natura e disprezzano molte delle comuni armi.Idea carina, ma forse questa vi interesserà egualmente... Il druido come un mago, quindi un conoscitore della magia, ma stavolta più vicino al barbaro, al primordiale e alla sperimentazione, un soggetto strano e ambiguo.Come arma principale immancabile per un simile pg vi è il falcetto, acquisito come prova del suo talento nelle sue arti, il suo primo strumento.l druido è possessore di svariate capacità, alcune alquanto...preoccupanti.E' innanzitutto un eperto di rocce, erbe, veleni, tinture e ogni cosa che si possa fondamentalmente spargere, tra le quali troviamo la prima e più importante, l'aceto, utilizzato per distruggere le capacità magiche degli avversari abili nella magia o per danneggiarli seriamente.Se il druido cosparge d'aceto un'arma, il nemico con cpacità magiche che viene ferito dovrà tirare 1d6 : da 1 a 3 egli scorda un incantesimo che si apprestava a lanciare, scartandolo, da 4 a 6 non può più usare un dado di difesa quando attaccato.Il falcetto è fondamentalmente solo 2 dadi d'attacco, ma è pur sempre un'arma.A seguire c'è la roncola, un bastone metallicocon in cima una luna (un falcetto allungato, che si comporta come un comune bastone, con la differenza che se riesce a tirare 2 dadi teschio su 4 dopo l'attacco può immobilizzare il nemico per un turno.Arma invece più spaventosa e aggressiva è senza dubbio la falce : dotabile persino di un suo incantesimo a scelta tra quelli specifici per essa, si comporta come un bastone, ma può colpire fino a tre caselle laterali all'obiettivo.Fa 3 dadi d'attacco. Parlando in maniera più approfondita del druido, è a prima vista un personaggio debole, 3 punti corpo tutt'altro che incoraggianti, i danni del falcetto, 2d6 di movimento, 2 dadi di difesa, ma egli è il contrario di ciò che è l'immediatezza.Con pianificazione e spregiudicatezza può trasformare una stanza piena di mostri in una tomba, ma per loro. Ecco alcune sue abilità (da intendersi quasi tutte come le magie del mago) : Pittura venefica : un pg a scelta del druido viene impregnato di un veleno molto pericoloso, che gli farà perdere un punto corpo.Tutti i mostri che affronteranno questo pg in corpo a corpo prenderanno un danno non evitabile in ogni caso (se state combattendo, contate un dado teschio sicuro in più).dura tre turni. Veggenza nel fermo : se disponde del suo falcetto equipaggiato, il druido può squartare un cadavere morto da appena 2 turni (che deve aver ucciso lui) nella stessa stanza.Lanciate 1d6 per sapere che con : 1 - il druido vede se c'è un capo forte o diverso dagli altri mostri dello stesso tipo del morto 2 - il druido vede se i mostri del medesimo tipo stanno custodendo un tesoro magico 3 - il druido vede se i mostri del medesimo tipo sono dentro stanze con trappole e predice dove esse sono 4 - non vede nulla di preciso, tranne la posizione di un nemico in una stanza adiacente 5 - il druido vede tutti i mostri del medesimo tipo sulla plancia 6 - il druido vede tutti i mostri del medesimo tipo sulla plancia e sa dire se ci sono alcuni più forti tra loro

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