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Trovato 22 risultati

  1. Hillidan

    Assassino

    Nuovo Assassino modifica effettuata.
  2. Ciao a tutti, allego le foto del: - Trono degli Ogre in due varianti con 4 teschi o con 5 teschi gentilmente omaggiati dal gentilissimo Gottero, - Scrivania dell'Alchimista con aggiunta di, clessidra, pozione magica e libro aperto. per la scrivania invece ho utilizzato pezzi di due scatole Warhammer Fantasy i Maghi dell'impero, le stesse scatole con cui ho realizzato la miniatura del mago disegnato nello schermo del Master e la miniatura del Signore degli stregoni. Spero vi piaccia
  3. Ciao a Tutti, allefo foto del - Bancone del Signore degli Stregoni con Candelabri fatti da me, utilizzando pezzi delle due scatole dei maghi dell'impero, -Bancone del mago originale, ho aggiunto come base in cartoncino quella della scrivania dell'alchimista montata al contrario. Spero vi piacciano. Ciao a Tutti
  4. Zacaros

    Il Cavaliere Sidhe

    Ho voluto creare questo combattente mitologico, piuttosto tattico sotto molti aspetti, al quale come sempre andrò a fare mille equipaggiamenti, per inserire uno stile più....particolare in HQ pur mantenendo l'idea di fondo di giocare un eroe, e di ricalcare un minimo warhammer. E' un personaggio piuttosto mobile come lo è l'ombra anche se non a quei livelli, ed è capace di ignorare mobilia e nemici quando si sposta il che lo rende un apristrada davvero impressionante. Ecco la scheda, spero funzioni così Un po' di equip solo per questo personaggio - Tabarda di cotone consacrato : aggiunge +1 dado alla tua difesa, +2 dadi contro nemici appartenenti al caos, non occupa spazio di alcun tipo come equipaggiamento, costo 200 - Fascia dei legami : seleziona un personaggio ad inizio avventura, finchè sei a 10 caselle da esso, puoi decidere di subire un danno da lui subito al posto suo e viceversa, costo 350 - Lama d'ossa dei Disprezzati : permette di tirare 1 dado combattimento in attacco, causa 3 danni, costo 250 - Grande lama delle Radici Duali : permette di tirare 4 dadi combattimento in attacco, arma a 2 mani, colpisce anche con gli scudi neri, costo 600 - FrantumaFolli : permette di tirare 2 dadi combattimento in attacco, considera i punti mente al posto della difesa del mostro (deve comunque colpire), costo 700 - Fosco topazio : una volta per avventura, prima di un attacco tirare un dado : al 5 o più l'attacco non è parabile, costo 400 - Polvere di onice bieca : una volta per avventura, un mostro errante che attacchi questo personaggio deve prima tirare 6 su un dado o essere eliminato, costo 250 - Diamante del NessunQuando : una volta per avventura, il giocatore può negare ogni azione del proprio personaggio fino alla fine del turno, e rigiocare.I mostri sconfitti o scoperti ritornano o spariscono dal tabellone, così tesori o trappole trovare o disinnescate, costo 1000 - Corazza di acciaio ingannato : permette di tirare 3 dadi combattimento in difesa, permette di attaccare in diagonale con qualsiasi arma, costo 500 - Sciabola di rame dei sogni : permette di tirare 2 dadi combattimento in attacco, ogni 3 avversari sconfitti usandola permette il recupero di 1 punto corpo perduto, costo 300 - Spada di ferro della corte dell'ira : permette di tirare 3 dadi combattimento in attacco, ogni 5 avversari sconfitti può causare 1 automatico danno a tutti i mostri nella stanza, costo 450 - Elmo del falso volto : i mostri dotati di almeno mente 1 dovranno tirare un 5 o più su un dado prima di attaccare il personaggio, o attaccarlo con un dado in meno, costo 300 - Doppi pugnali dei sussurri : permettono di tirare 3 dadi combattimento in attacco, o di dividerli equamente in 2 o persino 3 attacchi, a 2 mani, costo 400 - Guanti del Manhagtwor : permette di tirare 5 dadi combattimento in attacco, a 2 mani, attacca fino ad una casella di distanza, non si può essere soggetti ad incantesimi alleati indossandoli nè usare pozioni, costo 600 - Lancia di legno vendicatore : permette di tirare 2 dadi combattimento in attacco, può essere lanciata senza perderla entro 4 caselle e colpisce tutto ciò che incontra (tirate una sola volta i dadi per tutti i nemici colpiti), costo 350 - Scudo specchio delle debolezze : gli avversari che tirino più di 3 dadi combattimento in attacco, ne tirano solo 3, costo 350 - Gemma fluviale degli auspici : una volta per avventura puoi guardare la prossima carta del mazzo tesori, costo 200 - Veste dei miraggi : se non vieni ferito da un attacco, riposizionati entro 6 caselle dal mostro attaccante, costo 300 - Cuor di legno amaranto : recupero automatico di 1 punto corpo a fine avventura, costo 350
  5. Zacaros

    Il Warlock

    Questo pg insolito è il risultato di una curiosa sperimentazione.Di solito ritengo brutte le conversioni da d&d per hq, ma il warlock a causa del suo lato più low-fantasy e più crudo lo vedo bene, ha un che di warhammer in sè. Andiamo a specificare cosa fa e che benefici o malus abbia : Corpo 4 Mente 6 dadi in difesa 2 dadi in attacco 1 in mischia / 2 a distanza fino a 10 quadretti 3 carte da una dalle 4 scuole del warlock movimento 2d6 non può usare pozioni o infusi non può indossare armature (l'elmo non conta come tale) non può usare armi all'infuori delle sue verghe il warlock come avrete notato possiede un attacco a distanza di partenza, è il suo dardo mistico la magia del warlock è differente da quella del mago, perchè non influenza direttamente nessuno tranne che lui, e funziona sempre, le carte non vengono scartate dopo l'uso la verga del warlock è un'arma da mischia che aggiunge un dado in mischia e aumenta il raggio del dardo di altri 5 quadretti, e fa ritirare un dado d'attacco a distanza se manca e costa 100 monete a seguire le 4 scuole e le loro carte
  6. Hillidan

    Eroe Pirata

    nuovo aggiornamento della scheda pirata... in alta risoluzione. come da schede originali heroquest... immagine davanti: http://imageshack.us/f/607/pirataa.jpg/ immagine dietro: http://imageshack.us/f/204/piratarear.jpg/
  7. Yon

    Cubo Gelatinoso

    Ieri è arrivata la bellissima miniatura che Sigmar, con molta gentilezza, mi ha creato: quella del Cubo Gelatinoso! E' uno dei grandi classici dei dungeons, quindi volevo fortemente che si aggiungesse al mio bestiario. Ora, avendo la miniatura non resta che appiopparle delle Caratteristiche degne prima di farle fare la sua grande comparsa sul tabellone. :) Ne ho discusso un po' con Atma89 perché era mio desiderio ispirarmi fortemente alla creazione di D&D (Atma è una enciclopedia da questo punto di vista), e ci siamo soffermati su questi spunti: - Classe Armatura bassa - lento - immune agli attacci che colpiscono la mente - è invisibile e gli avventurieri fanno fatica a vederlo - immune a paralisi, trasformazioni, elettricità, blocco e sonno. Il fuoco e tutte le armi lo feriscono normalmente. - vulnerabile al freddo - è capace di paralizzare attraverso i suoi pseudopodi, dopodiché si dirige verso la vittima per fagocitarla e digerirla In D&D non è un mostro molto forte e dei Personaggi già medi se ne sbarazzano senza troppi patemi. Per renderlo in HeroQuest avevo pensato di sfruttare un sistema simile a quello che uso per la Melma (del resto il Cubo Gelatinoso appartiene alla stessa "Famiglia"): è un Mostro-trappola, scatta se gli Eroi non lo trovano prima con una ricerca trappole preventiva. In questo modo rendiamo ragione della sua invisibilità. Come Caratteristiche avevo pensato alle seguenti: Attacco 2DC Difesa 0DC PC 3 PM - Movimento 4 caselle Abilità: il Cubo Gelatinoso si annida nei vecchi sotterranei o in ambienti esterni molto umidi e ombreggiati. Il Cubo Gelatinoso è invisibile, quindi la sua miniatura non va piazzata immediatamente come quella di un mostro normale, ma va rivelata solo in seguito ad una Ricerca Trappole. Gli pseudopodi del Cubo Gelatinoso si estendono sututte le caselle che circondano quelle dove è piazzata la sua miniatura, comprese quelle diagonali: se un Personaggio calpesta una di queste caselle prima che il Cubo Gelatinoso venga avvistato rimane paralizzato per i successivi 3 turni, ed il suo turno termina immediatamente. Se invece il Cubo Gelatinoso è stato avvistato tirerà 1D6 contro i suoi PM: se ottiene un risultato uguale od inferiore a questa sua Caratteristica evita di essere toccato, per quel turno, dagli pseudopodi. Al turno successivo dovrà ripetere la prova se si trova ancora in una delle caselle che circondano il Cubo. Se la miniatura del Cubo Gelatinoso riesce a portarsi sopra ad una miniatura di un qualsiasi altro essere vivente lo fagocita e lo attacca con i suoi succhi gastrici: tira quindi 2DC non parabili (o perde automaticamente 2PC, c'è anche l'effetto asfissia). Il Cubo Gelatinoso è immune a paralisi, trasformazioni, elettricità, agli effetti delle armi da lancio; dimezza quelli delle armi da botta e non subisce penalità per gli attacchi che colpiscono i PM, mentre raddoppia le penalità se subisce un attacco collegato al freddo. La miniatura occupa 2x2 caselle. Non allego immagini per la Carta Mostro perchè io non ne uso. Se avete suggerimenti o critiche dite pure.
  8. Frodo

    Alchimista

    Ecco la scheda dell'Alchimista! :shock: e qua trovate i suoi Incantesimi di Trasmutazione ;)
  9. Uomodelmonte

    Nano Ingegnere

    Per assecondare le richieste di un mio giocatore ho creato questo personaggio. Personalmente non ho problemi a integrare il fantasy austero con le armi da fuoco (stessa cosa per il gruppo, siamo molto orientati verso warhammer come concezione dell'ambientazione di HQ), però comprendo perfettamente chi invece preferisce rimanere più sul classico, cosi ho pensato di specializzare questo personaggio sulle armi a gittata in generale permettendo di scegliere di volta in volta cosa usare, ma soprattutto, come usarlo ! Ho approfittato della grafica creata da Nemo per il restyle del gioco. Non avendo il gioco lo stiamo ricreando da zero e abbiamo optato per fare tutto con questo stile più colorato. Seguiamo le regole USA. Ps: alcuni terminologie non sono esatte (PE: Gittata invece di Linea di Tiro). Purtroppo non possedendo il dizionario ufficiale per le traduzioni mi sono arrangiato come ho potuto.
  10. Frodo

    Abilità del Barbaro

    Ho assegnato delle abilità ai personaggi mano a mano che acquistano punti esperienza. I punti esperienza sono acquisiti ogni volta che viene eliminato un mostro: ho creato una tabella riassuntiva qui Queste sono le Abilità che ho assegnato al Barbaro :)
  11. Frodo

    Abiltà dell'Elfo

    Ed eccoci infine giunti all'ultima terna delle Abilità, quelle dell'Elfo!! :(
  12. HarlanDraka

    Necromante

    Buongiorno a tutti, ultimamente al mio gruppo si è unito un nuovo partecipante che desiderava utilizzare questo tipo di Eroe. Ho quindi provveduto a crearne la Scheda e le relative carte Incantesimo e una Carte Equipaggiamento Unico, il tutto sempre grazie alle stupende Tiles gentilmente rese disponibili da Nemo. link download scheda: http://i56.tinypic.com/1z36vy8.jpg link download Incantesimi e Equipaggiamento Unico: File name: carte abilità necromante.pdf File size: 1.84 MB http://www.fileserve.com/file/ZwPMEJW
  13. Frodo

    Abilità del Mago

    Come per il Barbaro ed il Nano, ecco le abilità del Mago! :(
  14. Frodo

    Abilità del Nano

    Queste sono le abilità del Nano :)
  15. Ragazzi, stanotte mi è venuta in mente 1 cosa da implementare in HQ ... Non è troppo difficile, e l'ho ripresa da un gioco di ruolo online ... Vi prennuncio solo che si tratta di un nuovo mazzo di carte, poche (10/15), ma che "stravolgerà" in senso molto positivo il gioco, e lasciando diverse possibilità di scelta al party di gioco. Non ce la faccio sicuramente per Natale, ma vi prometto che durante le feste mi ci metto a lavorare. Vedrete ... sarà una sorpresa per tutti ... Un piccolo anticipo ve lo voglio dare: saranno introdotti personaggi non giocanti, quindi fuori dagli eroi e dai mostri ...
  16. Sigmar

    Vermeiena e cubo gelatinoso

    Posto le due immagini delle carte tesoro(stamaptele sul dorso che più vi è comodo) che fanno comparire due temibili nuovi mostri:vermeiena e cubo gelatinoso.Le statistiche appena riesco.Grazie
  17. Frodo

    Incantesimi Caos

    Ecco 3 nuovi incantesimi del Caos! In realtà non sono nuovi, ma ripresi dai gettoni incantesimi dell'Orda degli Ogre...
  18. Frodo

    Nuovo Artefatto

    Che ne dite di questi guanti speciali? Li ho pensati per poter utilizzare lo Spadino! Abbinato con lo Spadone si può fare un attacco singolo di 5 dadi da combattimento. Solo per intenditori! :evil:
  19. Gunamar Ironwill

    Il Nano Ammazzatroll

    Ecco uno dei personaggi che sto creando per i miei gruppi di gioco (oltre a questo Nano ci saranno anche il cacciatore di streghe,il nobile e forse il danzatore di guerra elfico). Ho cercato il più possibile di non farmi prendere la mano per non rischiare di renderlo troppo forte e di rovinare così lo spirito del gioco -dopotutto trovo che il punto di forza di HQ sia proprio la semplicità e troppe regole o pg troppo potente secondo me ne sviliscono lo spirito-. Pur possedendo il Wd 134 con le regole ufficiali per l'ammazzatroll in HQ,ho deciso di creare qualcosa di mio...anche se forse sarebbe stato meglio lasciare 8 punti corpo... Ad ogni modo,spero vi piaccia.
  20. Alexander

    Nuovi Eroi

    Ciao ragazzi... ho da poco pubblicato nella mia area un nuovo personaggio (il Licantropo), e i suoi tre incantesimi. Spero tanto che vi piaccia... Mi piacerebbe leggere qualche vostro parere in merito... Comunque a breve pubblicherò altre schede personaggio!!! Se volete intanto dare un occhiata al Licantropo...questo è il link diretto!!!
  21. SoulReaper_ap

    Scheda personaggio: SoulReaper

    Ecco a voi il PG che non vedevo l'ora di fare ^_^ W.i.P. (devo fare gli incantesimi :lol:)
  22. Nella mia area utente ho creato le abilità anche per questi personaggi. http://www.heroquestgame.com/areeutenti/viper/main.htm

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