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Trovato 187 risultati

  1. Il Geomante

    Una recente entry del nostro parco eroi, il Geomante. Molto vecchia scuola, con risorse del gioco base.
  2. Valchiria

    Nel 90% dei casi ho fatto personaggi avendo magari un'idea carina, e poi cercavo miniature abbastanza "plausibili" per poter portare sul campo di battaglia il neo-nato eroe. Stavolta è successo il contrario. L'ultima quest ho preso in mano la Valchiria della Reaper Bones (usata tantissimo come Paladina, Chierica, Guerriera, e chi più ne ha più ne metta...) e mi sono detto: "Ma....è una Valchiria!" Colpo di genio incredibile che neanche Einsten. E allora proviamo. Intanto metto il materiale, poi subito posto cosa penso io delle abilità, ma intanto le avrete lette prima dalla scheda facendovi la vostra idea personale da soli, prima di leggere la mia. E' un personaggio semplice.
  3. Amazzone by Boskoz

    E' già stata usata ben 3 volte con ottimi risultati nel mio gruppo, e mi sono accorto di non averla mai messa qui. Beh, meglio tardi che mai.... Come si intuisce, a tempo debito ho fatto Una Amazzone. che vi metto, sempre per volontà di condivisione. La nostra amica (che nell'ultima impresa è stata messa sulla board con la miniatura di quella figacciona della Valchiria di Bloodrage, in allegato) è un 2-2-2 con corpo 6, che fa della versatilità la sua potenza. Ella infatti non attacca solamente corpo a corpo con 2 dadi (con "una lancia" ho scritto, ma in realtà è con quello che volete voi ^^) ma porta anche 2 giavellotti a tracolla. Questi givellotti sono scagliabili, e attaccano con 2 dadi, pur portando al massimo 1 danno. La nostra amazzone può craftare nuovi giavellotti. Oltre quindi a questa versatilità corpo a corpo / distanza, ella può anche essere "ispirata", se dal lancio dei dadi di movimento (2-12) ottiene almeno un 8. Se è ispirata, può scegliere se rilanciare un dado in attacco se attacca da un fianco, oppure calcolare il movimento come se fosse un 12, oppure lanciare un giavellotto come se non fosse un azione (attaccando di fatto 2 volte in un turno, a patto che uno di questi 2 attacchi sia un giavellotto), potendo anche spezzare la mossa. Al mio gruppo è piaciuta molto, devo dire che è forte, ma è stata anche usata bene. Senza munizioni non fa nulla (il doppio attacco non è possibile, così come pure il semplice attacco da lontano) ma la persona che l'ha utilizzata si ricordava sempre di costruirsi nuovi giavellotti ad ogni stanza. E' stato fortunato a non essere mai sorpreso da mostri erranti,... e più di una volta c'è stata qualche scena epica tipo "Muovo, lancio un giavellotto, uccido il goblin, finisco di muovere, picchio l'orco, uccido anche lui" tutto nello stesso turno. Molto bello da vedere. Ovviamente in questo caso l'Amazzone era sia Ispirata, che provvista di munizioni, quindi bravo il giocatore. Spero risulti interessante il concept.
  4. Personaggi e Miniature

    E' da tempo che cerco di trovare o modificare immagini simile alle miniature di alcuni eroi per ora ho trovato Mago / Maga / Prete Guerriero / Strega dei Ghiacci
  5. se a qualcuno interessassero posto qui la versione in carte dei gettoni ciao ho preferito lo sfondo nero a quello blu-azzurro
  6. Gargoyle giocabile

    Come risulta dal mio avatar e dai miei primi post uno dei personaggi che mi piacerebbe giocare è un gargoyle, l'ho pensato come un personaggio basato principalmente sulla difesa: Attacco: 3 dadi da combattimento Difesa: 4 dadi da combattimento movimento 2 dadi normali regole speciali: non può usare armi non magiche e supera tutti i trabocchetti visibili sulla mappa(altre trappole/caduta massi o altro segue le normali regole. a prima vista potrebbe sembrare un po' squilibrato ma vedendolo a campagna in corso l'ho trovato molto utile a garantire la sopravvivenza del gruppo di avventurieri alle prime armi mentre a campagna avviata diventa un buono scudo mobile contro la maggior parte dei mostri e magie.. ovviamente il limite di attacco 3 in maniera semi-permanente viene compensato dalla possibilità di avere prima degl'altri 6 dadi in difesa comprando scudi ed elmi. Opinioni? :)
  7. Chierico di Boskoz

    Esiste il Chierico anche su questo sito, che ho scaricato ed apprezzato (uno dei miei compari si è fatto TUTTE le quest del libro delle Imprese, che non sono poche, con quel chierico, quindi è piaciuto) però la cosa non impedisce che se ne possano avere diverse versioni. Questa è la mia, gode della scelta di una passiva a piacimento tra 4, e poi della scelta di 3 Libri su 4 (che assomiglia in tutto e per tutto alla scelta che compie il Mago di 3 scuole di magia su 4). Così da avere un chierico molto diverso di volta in volta.
  8. Salve a tutti ragazzuoli, stanotte non avevo proprio sonno e ho sviluppato un idea malsana delle mie.. dopo 18 ore di avoro circa, molto sonno, molti tagli e colla... Ho messo tutto l'occorrente dentro una scatola!!! Vi lascio alcune immagini....ora a lavoro verso un altra avventura!! mi trovavo questa scatola di legno in camera...5€ dai cina perchè è un po rovinata Volevo molto spazio, quindi ho cercato di sfruttarla al meglio facendo dei piani nel primo scomparto ho messo i libretti, alcune tiles (60 mattonelle più altre in polyplat v2) e la plancia con i tasselli per giocare essendo di cartone e polyplat è leggero da sollevare il ripiano lo spazio sufficente per 106 minia, alcune devono essere finite (spazi vuoti) la parte più pesante, mobili, carte, eroi, minia extra large, porte etc... nel coperchio della scatola, una chiusura hi-tech (un blocchetto USB da scheda madre pc), e una maniglia truzza in "stile cacciatore" (testa Frozen Horror) un tabellone modulare della seconda serie completo con alcune stanze aggiuntive. La mia scatola dei sogni!!! ;-)
  9. La Vampiressa

    Ecco un personaggio nuovo, tanto per gradire. E' la Vampiressa, cattiva finchè vogliamo, ma non certo un mostro privo di senno. Vive nella società degli umani, e non le gioverebbe in alcun modo un mondo sotto il giogo di Orchi e Goblin. Dopo le motivazioni, la meccanica. E' un personaggio classico modello 2-2-2 ai dadi, di corpo non robustissimo (5) ma con la capacità di curarsi da sola. Ella può decidere infatti, quando ha visto che il colpo è andato a segno, di mordere l'avversario per recuperare una ferita (fino a quattro volte per impresa). Questo è compensato dandole un malus nei confronti delle cure tradizionali. E' agile, avendo un paio di abilità di movimento, e 5 carte magia chiamate Capacità del Vampiro che le danno qualche asso nella manica, mai devastanti, siamo più sul "versatile". Questo personaggio non gode di forti abilità di combattimento (non ci sono dadi extra, rilancio di dadi, bonus in certe occasioni...) ma credo che equipaggiata potrebbe anche fare il suo lavoro. Non ancora testata, si accettano i feedback più disparati, come sempre!
  10. Tavoletta equipaggiamento

    Prendendo spunto dalla tavoletta del kit forteresse, l'ho creata una più piccola solo per le carte equipaggiamento, soprattutto per avere sott'occhio il cambio arma due mani con arma+scudo ma anche ciò che l'eroe sta equipaggiando. Allego delle foto, spero vi piaccia l'idea.
  11. Guardiana delle Acque

    Solitamente in Heroquest i 3 dadi d'attacco sono affidati ad un "muccone" di turno, mentre un personaggio con 4 Punti Corpo è sempre il maghetto che si vede appioppare 1 dado d'attacco. Avevo voglia di tentare un ibrido dando 3 dadi ad un personaggio super morbido, e ci provo con questa Guardiana delle Acque, vediamo se raccogliendo pareri si capisce se è bilanciata oppure no. Lei è un guerriero/mago/supporto, ed è discreta in tutti e tre i campi! Come supporto possiede la scuola di magia d'acqua, che è appunto solo di supporto, costituendo quindi un personaggio con 3 assi nella manica, in grado di lanciare Velo di Nebbia, Sonno, ed una cura da 4. Lei picchia con 3 dadi da combattimento, quindi anche come guerriero è ottimo. E la parte "mago" è data dalla capacità di lanciare un paio di dardi a distanza (per Impresa) se necessario. Infine ha quella solita "abilità caratteristica" finale che mi piace sempre mettere per dare un tono. Come personaggio ha solo 4 punti corpo, quindi volevo darle un qualcosa che la tenesse un attimo in vita, e reputo che due cariche di Bolla Protettiva svolgano il loro scopo. A voi giudicare, come sempre, mai testata! EDIT AL 25/5/2015:
  12. Cacciatrice di Teste

    E' sporca e cattiva, come piace a noi. E' una donna capace di farvi perdere la testa. Vaccate a parte, oggi propongo La Cacciatrice di Teste, uno di quei pg grassocci che stanno davanti e picchiano bene (3 dadi). Malus rispetto al Barbaro sono: 1 Punto Corpo in meno ed handicap legati al fatto di voler usare uno scudo o un'arma a due mani (non è che non può, ma è sconsigliatissimo). Bonus sul Barbaro sono una meccanica di rilancio di un dado contro nemici specifici, e un'occasionale attacco a distanza. Secondo me, simpatica. Ovviamente mai testata.
  13. ho appena realizzato 2 degli incantesimi per incrementare il mago in qualche quest un po' eccessiva appena avrò pronto gli altri 2 li inserirò, ditemi che ne pensate. soprattutto ditemi se ci sono errori :iconbiggrin: grazie ciao
  14. Cultista

    ciao a tutti ho creato questo Eroe molto basico. potrebbe considerarsi una sostituzione all'elfo (6PC 4 PM - 3 incantesimi) in un manipolo di 4 Eroi, Oppure potrebbe essere aggiunto al gruppo in caso di necessità, chi lo sa? :-) Ditemi che ne pensate Grazie ciao
  15. Il Sagittarius

    Oggi provo ad ampliare la scelta disponibile degli eroi con uno specialista a distanza: a chi piace il genere ceramente piacerà il Sagittarius. Questo combattente aggraziato proviene dalle tribù dei nomadi dell'Ovest, che hanno deciso di fornire corpi di specialisti all'Imperatore per combattere Morcar....e nemmeno in tutte le file ilmperiali erano mai stati visti arcieri così bravi. Con questo personaggio non dovete preoccuparvi delle munizioni fintanto che usate l'arma di base, e nemmeno la meccanica della linea di tiro sarà più così pressante come problema (sebbene sia calcolato un forte malus, potrete comunque attaccare) ma soprattutto ha un paio di assi nella manica da non sottovalutare, cioè una Freccia del Destino che assicura sempre 1 danno, ed una tecnica di attacco congiunto da usare tre volte per impresa. Eccolo, come sempre non testato, in allegato:
  16. La Veggente

    Oggi è il turno della Veggente, un personaggio in grado di prevedere cose che la riguardano, siano essi attacchi di mostri, antiche magie...e tragedie personali. In soldoni, siamo di fronte ad un mago dotato di 8 magie e varie passive. 3 "magie" sono dei dardi incantati (carini secondo me) che le conferiscono un discreto arsenale offensivo, mentre le altre sono le magie classiche del "Mago" ma ottenute in maniera originale e direi "divinatoria". Secondo me un personaggio simpatico nella fascia degli incantatori. Non è specificato, solo per mancanza di spazio e per non ridurre ulteriormente il font, ma ovviamente utilizza l'equipaggiamento del Mago. Si dovrebbe capire anche dal fatto che La Veggente ed il Mago non posso coesistere nella medesima missione, quindi tutto il suo equip rimane aperto. Ovviamente mai testato (appena creata) ve la posto per feedback e per condividere, perchè magari piace e ve la volete provare! EDIT : modificata al 28/04/2015
  17. Mentre Elfo e Mago nel mio gruppo di gioco vengono sovente scelti per le imprese, il Barbaro e il Nano praticamente non hanno mai giocato perchè, rispetto ai personaggi "inventati", sono davvero senza abilità scritte. Qui sotto vi propongo i retroscheda di questi due personaggi come li introdurrò nel mio gruppo di gioco alla prossima riunione. Come sempre condivido anche se sono cose non ancora testate. Per crearli ho pescato dall'immaginario collettivo (il barbaro che salta, dai tempi di Diablo 2) e da cose lette qui in giro (Tempra nanica mi pare sia stata accennata diverse volte). Per entrambi l'abilità iniziale non è altro che ciò che si è sempre saputo. Dalla seconda sono "novità". (Ci tengo a specificare che la finale del barbaro è basata sul fatto che adesso giochiamo con i non morti potenziati del regolamento avanzato, quindi con scheletri che hanno chance di resurrezione e con zombie che vanno potati a -1pc perchè muoiano).
  18. L'Avanguardia di Ferro

    Come ho scritto 10 secondi fa per lo Scout Esploratore, nel corso delle campagne di Heroquest sorgono delle idee. Ieri sera un ragazzo ha tirato 4 dadi in attacco e sono usciti solo scudi bianchi, e ha detto che avrebbe appeso le scarpe al chiodo se non avesse avuto un personaggio capace di picchiare solo di scudi. Ovviamente stava scherzando, ma perchè no, dico io? Ecco la scudara per eccellenza: l'Avanguardia di Ferro. Ti picchia solo con gli scudi, e lanciando un numero di dadi pari alla difesa. Le armi non contano, sono solo ornamenti per lei. Di dadi ne tira davvero col secchiello, perchè anche solo dotandola di elmo (lo scudo lo possiede già) e magari usando "carica con scudo" ne lanciate 5... ma non fatevi ingannare, i suoi dadi hanno solo il 33% di chance di colpire, non il 50%. Mai testata, ma come sempre condivido con piacere. EDIT aggiornata v 2.0 in data 19/4, ora più tankosa
  19. Scout Esploratore

    Nel corso delle campagne di Heroquest, nel bel mezzo della battaglia, quando qualcosa va particolarmente storto si sentono invocazioni agli Dei (non troppo generose) e anche desideri, tipo "...questo non sarebbe mai successo se avessi avuto in mano un personaggio capace di guardare nel buco della serratura!" ...e quindi sorgono idee. Se, alla fine di una sessione, è emersa un'idea "simpatica" provo a farci il personaggio, e l'ultima volta un ragazzo mi ha richiesto "un personaggio esplorativo, anche se non è forte basta che sia divertente". Ecco lo Scout Esploratore...corpo 5, corre come un dannato se non ha mostri in vista, spia dai buchi delle serrature, si barrica in caso di guai, lancia qualche bombetta...e si diverte coi tesori. Non credo sia forte, ma secondo me è divertente, a alla prossima sessione lo proveremo. Niente di male credo nel condividerlo.
  20. I nostri eroi

    I file è stato già caricato nella fucina, qui di seguito alcuni esempi delle schede dei pg che abbiamo creato e testato. Attenzione alla scheda del barbaro (i pm sono 2 non 3 come erroneamente riportato). Grazie ancora a Cleps per il comparto grafico.
  21. Zogug e Puk

    Io credo che il "Libro delle Imprese" si possa considerare cronistoria di Heroquest, trama proprio, e l'Orco Ulag il primo Boss (o tra i primi) di spessore. Zogug e Puk (nella mia mente malata) sono un orco ed un goblin che erano in servizio sotto Ulag, fino a quando videro la morte e la distruzione portata nel loro dungeon da appena quattro persone. Ma chi glielo fa fare di continuare a lavorare per Morcar?? Meglio seguire questo piccolo gruppo e dare una mano...sembrano molto più forti di Morcar. E così eccoci arrivati alla presentazione di questo personaggio doppio. Chiedo scusa in anticipo, l'ho concepito mezz'ora fa, quindi sicuramente avrò non-pensato ad un sacco di dettagli, ma in fondo sono qui anche per questo, oltre che per condividere l'idea. Ebbene si, ho controllato, la somma totale delle statistiche fa 10, ahah! Vi lascio con la scheda, che sono 3 solo perchè hanno la figura diversa...se ne trovo di più belle posto anche quelle! Sbizzarritevi coi comments
  22. Ranger della Quercia

    Volevo inserire un Ranger nel pool di personaggi della mia compagnia di gioco, quindi ne ho creato uno. Ovviamente da buon ranger egli possiede un compagno animale, ma per il resto ho cercato di deviare dal concetto base di arciere. Il mio ranger non attacca a distanza infatti. La cosa non è totalmente nuova, mi è capitato di vedere varianti di ranger corpo a corpo in passato in tanti altri giochi quindi "può esistere" un ranger non arciere. Poi ovviamente al primo giro di equipaggiamento gli potete mettere in mano un arco/balestra a piacere! Semplicemente non volevo che il combattimento a distanza fosse la scelta obbligata e indicata per forza. Il Ranger della Quercia è un personaggio anche magico, possiede 5 magie del mazzo dell'Elfo (a scelta) ma sono 5 solo in termini di varietà perchè le utilizzabili saranno 4, consumando esse un punto mente a uso e visti i Punti Mente del Ranger. --------------- Il paragone primario viene da farlo con l'Elfo base del gioco, anche per via di bilanciamento. Diciamo che rispetto all'Elfo base qui abbiamo 1 Punto Corpo in meno, e la mente che cala progressivamente con l'utilizzo, esponendoci alle magie del caos. Di contro, ovviamente, più scelta di magie e il compagno animale. E il suo bonus di "insieme all'avventura". L'Elfo base recupera però sul fattore di equipaggiamento avanzato, in quanto questo Ranger non può vestire corazze da 4 e se decidesse di diventare un personaggio molto forte ai dadi (armi a due mani) andrebbe però a lanciare metà delle magie che userebbe invece equipaggiato leggero. Tutto questo è scritto nella parte finale -Restrizioni- Di seguito la scheda, e come sempre datemi consigli se servono, sappiate che prima di stampare i personaggi per il mio gruppo di gioco li pubblico sempre prima qui per bilanciarli grazie ai vostri saggi consigli! (Nota: La figura proviene da una carta che girava già sul forum, era molto bella e l'ho utilizzata).
  23. Paladino e La Donna del Nord

    A tutti piace andare a pescare quel "personaggino" da usare un po' strano da infilare nel mezzo, 4-5 o anche 6 punti corpo e un mare di abilità....che tanto davanti hai sempre il barbaro....e invece no! In questa discussione doppia "Vi Presento" due personaggi in un colpo solo perchè sono così 'sempliciotti' da non aver bisogno della loro discussione singola, secondo me. Sono due personaggi da usare quando si vuole usare "il manzo" ma non avete voglia del Barbaro e del Nano. La Donna del Nord è complessivamente un barbaro, con la modifica di 1 Punto Corpo in meno ma 1 punto movimento in più sempre e 1 dado da combattimento extra in certe condizioni. A mio parere uno scambio accettabile per selezionare l'uno o l'altro come tank principale. Finita la spiegazione. La sua abilità finale "pugnale nella cintura" non è neanche da mettere nella bilancia dello scambio col barbaro, è puramente estetica come abilità, praticamente. Il Paladino vuole essere una scelta diversa dal nano, la scheda principale è identica (2-2-2 corpo 7) mentre a destra leggiamo che ovviamente non si interessa di trappole come il compagno nanerottolo ma di non morti. Il Paladino è in grado di "tenerseli stretti" godendo di un'aura bloccante a croce attorno a se, poi può punirli se viene colpito (50% chance) e gode di una singola cura molto aleatoria. Finito. Come dicevo personaggi semplici, fatti solo per ampliare il pool delle scelte dei manzi.
  24. Guerriero Ombra

    Morcar è una piaga per tutto l'Impero. Ma nelle città dell'Impero non era tutto rose e fiori nemmeno prima. C'erano gruppi di banditi, criminalità varia e...la Gilda delle Ombre. Una Gilda che si occupava di pratiche oscure, sicuramente non brava gente, ma comunque non paragonabile a quello che sta facendo Morcar: la distruzione più incontrollata. E' ora di prendere una decisione, Morcar va contrastato, prima che distrugga ogni cosa...e la Gilda ha approvato l'invio di un suo agente perchè si unisca alle file di "eroi" di Mentor. Non è più tempo di andare per il sottile, etichettare buoni e cattivi....è solo tempo di dare una mano. Il concept voleva essere la creazione di un eroe con background "non buono". Come meccanica, egli: -E' molto mobile (+2 movimento e possibillità di muovere-colpire-muovere) -Ha un'abilità di evasione -Ha un'abilità offensiva (di danno extra sui dadi per 3 volte per impresa) -In fine, ha un'abilità "unica" che lo contraddistingue e gli da un tono Scheda
  25. Protettore Silvano

    Prima di tutto vi informo che ho preso l'immagine da una carta già esistente sul forum di nome "Elfa Guerriera", se ricordassi dove ho visto la discussione metterei anche il link. Semplicemente perchè era troppo bella e appena l'ho vista mi è venuto voglia di farci un personaggio. Tanto per correttezza, andava detto. Passando al personaggio, è di archetipo TANK, quindi da scegliere tra gli 1-2 grassocci che stanno davanti, e lo fa bene, con 7 corpo e difesa 3 dadi. Ha 2 passive, la più notevole è quella che, nonostante l'attacco molto basso del personaggio, esso sia sufficiente per far scattare l'abilità di "ingaggio". Un mostro "ingaggiato" non potrà combattere un bersaglio diverso dal Protettore Silvano per 1 turno. La seconda passiva è per dare una sorta di sensazione di "ogni tanto posso fare del male anche io" in quanto il personaggio si può scegliere un nemico giurato all'inizio dell'impresa. Diventando così "decente" a combatterlo. Siano essi SOLO i goblin, solo gli orchi, solo i fimir.....però contro qualcuno se la vede alla pari di un nano, per dire. La cosa è funzionale sia con un personaggio agli inizi, sia quando il personaggio arriverà ad ottenere dell'equipaggiamento, perchè non potendo brandire armi a 2 mani farà sempre meno danni di un combattente specializzato, tranne nel caso del nemico giurato. Di seguito la scheda, e come sempre sono apertissimo ai feedback!

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