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  1. Dopo tante indecisioni eccoci alle carte mostro 2.0 spero vi piacciono. I miei preferiti sono: 1 Troll 2 Spettro 3 Guerriero del Chaos. Pellevere: Link al reboot "Heroquest - I Goblin Viaggiatori" > http://heroquestforum.it/index.php/files/file/150-heroquest-by-i-goblin-viaggiatori/
  2. E' da tempo che cerco di trovare o modificare immagini simile alle miniature di alcuni eroi per ora ho trovato Mago / Maga / Prete Guerriero / Strega dei Ghiacci
  3. Il Salvataggio di Lord Nallus è un'avventura per HeroQuest scritta da Dewayne Agin per aginsinn.com, sito oramai offline. @Nano Idolone ha completato la traduzione alcune settimane orsono e nelle prossime ore sarà mia cura provvedere all'impaginazione e all'impostazione grafica. Il file originale è questo.
  4. Ne La Fucina ho appena caricato il n.1 della rivista brasiliana Sò Aventuras che contiene un questpack su tre livelli dedicato ad HeroQuest. Ci occorrono valenti heroquester traduttori per poter pubblicare l'avventura anche in italiano! @lestodante, visto che hai fatto un lavoro eccellente con le Quest di Dragão Brasil, che ne dici? Il link è qui:
  5. @Nano Idolone mi comunica che ha terminato la traduzione in italiano del questpack Carag Eight Peaks pubblicato sul sito Agin's Inn, oramai offline da molti anni. File originale: http://north-american.yeoldeinn.com/downloads/quests/agin-carag-eight-peaks.pdf Traduzione: 100% Impaginazione: 0% Pubblicazione: Non ancora effettuata
  6. @Nano Idolone, che ha tradotto integralmente il bellissimo questpack "La Rinascita del Dio del Caos" ha completato la traduzione in italiano del questpack The Attack on Oakdale pubblicato sul sito Agin's Inn, oramai offline da molti anni. File originale: http://north-american.yeoldeinn.com/downloads/quests/agin-attack-on-oakdale.pdf Traduzione: 100% Impaginazione: 0% Pubblicazione: Non ancora effettuata
  7. Questo è un nuovo progetto di traduzione dedicato allo splendido QuestPack The High Elves (qui la versione originale in inglese). Il suo ideatore clmckay ha dato al Forum Italiano di Heroquest il via libera anche per la traduzione in italiano. L'Heroquester Nano Idolone mi ha già inviato la traduzione (!) dell'intero questbook e delle carte necessarie. Prossimi step: Portare le quest su HeroScribe: Completo Impaginazione: In corso
  8. A tutti piace andare a pescare quel "personaggino" da usare un po' strano da infilare nel mezzo, 4-5 o anche 6 punti corpo e un mare di abilità....che tanto davanti hai sempre il barbaro....e invece no! In questa discussione doppia "Vi Presento" due personaggi in un colpo solo perchè sono così 'sempliciotti' da non aver bisogno della loro discussione singola, secondo me. Sono due personaggi da usare quando si vuole usare "il manzo" ma non avete voglia del Barbaro e del Nano. La Donna del Nord è complessivamente un barbaro, con la modifica di 1 Punto Corpo in meno ma 1 punto movimento in più sempre e 1 dado da combattimento extra in certe condizioni. A mio parere uno scambio accettabile per selezionare l'uno o l'altro come tank principale. Finita la spiegazione. La sua abilità finale "pugnale nella cintura" non è neanche da mettere nella bilancia dello scambio col barbaro, è puramente estetica come abilità, praticamente. Il Paladino vuole essere una scelta diversa dal nano, la scheda principale è identica (2-2-2 corpo 7) mentre a destra leggiamo che ovviamente non si interessa di trappole come il compagno nanerottolo ma di non morti. Il Paladino è in grado di "tenerseli stretti" godendo di un'aura bloccante a croce attorno a se, poi può punirli se viene colpito (50% chance) e gode di una singola cura molto aleatoria. Finito. Come dicevo personaggi semplici, fatti solo per ampliare il pool delle scelte dei manzi.
  9. Nel 90% dei casi ho fatto personaggi avendo magari un'idea carina, e poi cercavo miniature abbastanza "plausibili" per poter portare sul campo di battaglia il neo-nato eroe. Stavolta è successo il contrario. L'ultima quest ho preso in mano la Valchiria della Reaper Bones (usata tantissimo come Paladina, Chierica, Guerriera, e chi più ne ha più ne metta...) e mi sono detto: "Ma....è una Valchiria!" Colpo di genio incredibile che neanche Einsten. E allora proviamo. Intanto metto il materiale, poi subito posto cosa penso io delle abilità, ma intanto le avrete lette prima dalla scheda facendovi la vostra idea personale da soli, prima di leggere la mia. E' un personaggio semplice.
  10. Esiste il Chierico anche su questo sito, che ho scaricato ed apprezzato (uno dei miei compari si è fatto TUTTE le quest del libro delle Imprese, che non sono poche, con quel chierico, quindi è piaciuto) però la cosa non impedisce che se ne possano avere diverse versioni. Questa è la mia, gode della scelta di una passiva a piacimento tra 4, e poi della scelta di 3 Libri su 4 (che assomiglia in tutto e per tutto alla scelta che compie il Mago di 3 scuole di magia su 4). Così da avere un chierico molto diverso di volta in volta.
  11. Allora è da un bel pò che nn gioco.... vuoi per colpa del lavoro, vuoi per altri impegni che ho dovuto mettere in primo piano rispetto ad HQ. cmq è da un bel pò che penso di mettere assieme i miei personaggi e metterli sul forum. vi lascio quelli che ho usato di più (che i miei giocatori hanno usato di più per la verità...) L'Alchimista e l'Amazzone sono i guerrieri del Regno di Stynia, fondato dopo la caduta di Lanya La Guerriera della città di Anyath Il Condottiero e l'arcere/custode delle Praterie centrali Due Maghi/Stregoni con caratteristiche diverse Il Guerriero del Clan dei Lupi Il Guerriero scelto della città Sacra di Uomini e Maghi Il Lord delle Terre Lontane Ed ora la Piantina de "La Terra!" E qualche incantesimo/abilità speciali incantesimi stregone grigio interno.pdf
  12. Come promesso ecco la mia personale armeria :-) n.b.: io utilizzo il regolamento EU dove ogni equipaggiamento rappresentato da una carta è unico ;-) Inoltre adotto il sistema dell'usura dell'equipaggiamento (qui trovate la tabella aggiornata) Vi riporto la lista in ordine alfabetico (evidenziati i nuovi equipaggiamenti): Alabarda Archibugio Arco Corto Arco Elfico Armatura Corazzata Ascia Ascia da Battaglia Ascia Nanica Balestra Bastone Borsa degli Attrezzi Bracciali Coltello da Lancio Corsaletto di Bronzo Dardi Elmo Frecce Guanti di Cuoio Lancia Maglia di Ferro Mantello Protettivo Martello da Guerra Pietra Cote Polvere Nera e Pallettoni Racchette da Neve Spada Lunga Spadino Spadone Spallaccio 16 nuove carte + 14 originali di Heroquest per un totale di 30 carte equipaggiamento Qui potete scaricare il pacchetto completo delle nuove carte equipaggiamento in formato jpg 626x945
  13. Io credo che il "Libro delle Imprese" si possa considerare cronistoria di Heroquest, trama proprio, e l'Orco Ulag il primo Boss (o tra i primi) di spessore. Zogug e Puk (nella mia mente malata) sono un orco ed un goblin che erano in servizio sotto Ulag, fino a quando videro la morte e la distruzione portata nel loro dungeon da appena quattro persone. Ma chi glielo fa fare di continuare a lavorare per Morcar?? Meglio seguire questo piccolo gruppo e dare una mano...sembrano molto più forti di Morcar. E così eccoci arrivati alla presentazione di questo personaggio doppio. Chiedo scusa in anticipo, l'ho concepito mezz'ora fa, quindi sicuramente avrò non-pensato ad un sacco di dettagli, ma in fondo sono qui anche per questo, oltre che per condividere l'idea. Ebbene si, ho controllato, la somma totale delle statistiche fa 10, ahah! Vi lascio con la scheda, che sono 3 solo perchè hanno la figura diversa...se ne trovo di più belle posto anche quelle! Sbizzarritevi coi comments
  14. Gian

    Cultista

    ciao a tutti ho creato questo Eroe molto basico. potrebbe considerarsi una sostituzione all'elfo (6PC 4 PM - 3 incantesimi) in un manipolo di 4 Eroi, Oppure potrebbe essere aggiunto al gruppo in caso di necessità, chi lo sa? :-) Ditemi che ne pensate Grazie ciao
  15. Solitamente in Heroquest i 3 dadi d'attacco sono affidati ad un "muccone" di turno, mentre un personaggio con 4 Punti Corpo è sempre il maghetto che si vede appioppare 1 dado d'attacco. Avevo voglia di tentare un ibrido dando 3 dadi ad un personaggio super morbido, e ci provo con questa Guardiana delle Acque, vediamo se raccogliendo pareri si capisce se è bilanciata oppure no. Lei è un guerriero/mago/supporto, ed è discreta in tutti e tre i campi! Come supporto possiede la scuola di magia d'acqua, che è appunto solo di supporto, costituendo quindi un personaggio con 3 assi nella manica, in grado di lanciare Velo di Nebbia, Sonno, ed una cura da 4. Lei picchia con 3 dadi da combattimento, quindi anche come guerriero è ottimo. E la parte "mago" è data dalla capacità di lanciare un paio di dardi a distanza (per Impresa) se necessario. Infine ha quella solita "abilità caratteristica" finale che mi piace sempre mettere per dare un tono. Come personaggio ha solo 4 punti corpo, quindi volevo darle un qualcosa che la tenesse un attimo in vita, e reputo che due cariche di Bolla Protettiva svolgano il loro scopo. A voi giudicare, come sempre, mai testata! EDIT AL 25/5/2015:
  16. E' sporca e cattiva, come piace a noi. E' una donna capace di farvi perdere la testa. Vaccate a parte, oggi propongo La Cacciatrice di Teste, uno di quei pg grassocci che stanno davanti e picchiano bene (3 dadi). Malus rispetto al Barbaro sono: 1 Punto Corpo in meno ed handicap legati al fatto di voler usare uno scudo o un'arma a due mani (non è che non può, ma è sconsigliatissimo). Bonus sul Barbaro sono una meccanica di rilancio di un dado contro nemici specifici, e un'occasionale attacco a distanza. Secondo me, simpatica. Ovviamente mai testata.
  17. Oggi provo ad ampliare la scelta disponibile degli eroi con uno specialista a distanza: a chi piace il genere ceramente piacerà il Sagittarius. Questo combattente aggraziato proviene dalle tribù dei nomadi dell'Ovest, che hanno deciso di fornire corpi di specialisti all'Imperatore per combattere Morcar....e nemmeno in tutte le file ilmperiali erano mai stati visti arcieri così bravi. Con questo personaggio non dovete preoccuparvi delle munizioni fintanto che usate l'arma di base, e nemmeno la meccanica della linea di tiro sarà più così pressante come problema (sebbene sia calcolato un forte malus, potrete comunque attaccare) ma soprattutto ha un paio di assi nella manica da non sottovalutare, cioè una Freccia del Destino che assicura sempre 1 danno, ed una tecnica di attacco congiunto da usare tre volte per impresa. Eccolo, come sempre non testato, in allegato:
  18. Oggi è il turno della Veggente, un personaggio in grado di prevedere cose che la riguardano, siano essi attacchi di mostri, antiche magie...e tragedie personali. In soldoni, siamo di fronte ad un mago dotato di 8 magie e varie passive. 3 "magie" sono dei dardi incantati (carini secondo me) che le conferiscono un discreto arsenale offensivo, mentre le altre sono le magie classiche del "Mago" ma ottenute in maniera originale e direi "divinatoria". Secondo me un personaggio simpatico nella fascia degli incantatori. Non è specificato, solo per mancanza di spazio e per non ridurre ulteriormente il font, ma ovviamente utilizza l'equipaggiamento del Mago. Si dovrebbe capire anche dal fatto che La Veggente ed il Mago non posso coesistere nella medesima missione, quindi tutto il suo equip rimane aperto. Ovviamente mai testato (appena creata) ve la posto per feedback e per condividere, perchè magari piace e ve la volete provare! EDIT : modificata al 28/04/2015
  19. Nel corso delle campagne di Heroquest, nel bel mezzo della battaglia, quando qualcosa va particolarmente storto si sentono invocazioni agli Dei (non troppo generose) e anche desideri, tipo "...questo non sarebbe mai successo se avessi avuto in mano un personaggio capace di guardare nel buco della serratura!" ...e quindi sorgono idee. Se, alla fine di una sessione, è emersa un'idea "simpatica" provo a farci il personaggio, e l'ultima volta un ragazzo mi ha richiesto "un personaggio esplorativo, anche se non è forte basta che sia divertente". Ecco lo Scout Esploratore...corpo 5, corre come un dannato se non ha mostri in vista, spia dai buchi delle serrature, si barrica in caso di guai, lancia qualche bombetta...e si diverte coi tesori. Non credo sia forte, ma secondo me è divertente, a alla prossima sessione lo proveremo. Niente di male credo nel condividerlo.
  20. Ladro Corpo 6 Mente 4 Attacco 1 Difesa 2 Il ladro combatte solo con il pugnale e armi da lancio, non può usare armature elmi o scudi. Abilità base del ladro. - Attacco furtivo. Se il ladro si posiziona alle spalle di un mostro già impegnato in combattimento aggiunge un dado all'attacco. - Occhi d'oro. Alla fine di un combattimento in una stanza/corridoio tira un dado occhi e moltiplica per il totale dei mostri uccisi: il risultato equivale a tot monete d'oro trafugate dai cadaveri. -Nascondersi nelle ombre Movimento 1d6, i mostri vi vedono solo se cercate trappole/tesori/ passaggi segreti o attaccate. I non morti sono immuni a questa vostra abilità. (dopo 2 quest) Livello Eroe -Ambidestria Il ladro puó usare 2 pugnali simultaneamente: attacca ora con 2 dadi. (Dopo 5 quest) Campione del regno -Passo veloce Il ladro può interrompere il movimento eseguire un'azione e completare lo spostamento, o se decide di non attaccare si muove di 8 caselle senza tirare il dado. (Dopo 9 quest) Leggenda Leggere pergamene Il ladro è in grado di lanciare 1 incantesimo con la spesa di 1pm. (Può scegliere tra quelli base del gioco al costo di 100 monete l'uno)
  21. Volevo inserire un Ranger nel pool di personaggi della mia compagnia di gioco, quindi ne ho creato uno. Ovviamente da buon ranger egli possiede un compagno animale, ma per il resto ho cercato di deviare dal concetto base di arciere. Il mio ranger non attacca a distanza infatti. La cosa non è totalmente nuova, mi è capitato di vedere varianti di ranger corpo a corpo in passato in tanti altri giochi quindi "può esistere" un ranger non arciere. Poi ovviamente al primo giro di equipaggiamento gli potete mettere in mano un arco/balestra a piacere! Semplicemente non volevo che il combattimento a distanza fosse la scelta obbligata e indicata per forza. Il Ranger della Quercia è un personaggio anche magico, possiede 5 magie del mazzo dell'Elfo (a scelta) ma sono 5 solo in termini di varietà perchè le utilizzabili saranno 4, consumando esse un punto mente a uso e visti i Punti Mente del Ranger. --------------- Il paragone primario viene da farlo con l'Elfo base del gioco, anche per via di bilanciamento. Diciamo che rispetto all'Elfo base qui abbiamo 1 Punto Corpo in meno, e la mente che cala progressivamente con l'utilizzo, esponendoci alle magie del caos. Di contro, ovviamente, più scelta di magie e il compagno animale. E il suo bonus di "insieme all'avventura". L'Elfo base recupera però sul fattore di equipaggiamento avanzato, in quanto questo Ranger non può vestire corazze da 4 e se decidesse di diventare un personaggio molto forte ai dadi (armi a due mani) andrebbe però a lanciare metà delle magie che userebbe invece equipaggiato leggero. Tutto questo è scritto nella parte finale -Restrizioni- Di seguito la scheda, e come sempre datemi consigli se servono, sappiate che prima di stampare i personaggi per il mio gruppo di gioco li pubblico sempre prima qui per bilanciarli grazie ai vostri saggi consigli! (Nota: La figura proviene da una carta che girava già sul forum, era molto bella e l'ho utilizzata).
  22. Morcar è una piaga per tutto l'Impero. Ma nelle città dell'Impero non era tutto rose e fiori nemmeno prima. C'erano gruppi di banditi, criminalità varia e...la Gilda delle Ombre. Una Gilda che si occupava di pratiche oscure, sicuramente non brava gente, ma comunque non paragonabile a quello che sta facendo Morcar: la distruzione più incontrollata. E' ora di prendere una decisione, Morcar va contrastato, prima che distrugga ogni cosa...e la Gilda ha approvato l'invio di un suo agente perchè si unisca alle file di "eroi" di Mentor. Non è più tempo di andare per il sottile, etichettare buoni e cattivi....è solo tempo di dare una mano. Il concept voleva essere la creazione di un eroe con background "non buono". Come meccanica, egli: -E' molto mobile (+2 movimento e possibillità di muovere-colpire-muovere) -Ha un'abilità di evasione -Ha un'abilità offensiva (di danno extra sui dadi per 3 volte per impresa) -In fine, ha un'abilità "unica" che lo contraddistingue e gli da un tono Scheda
  23. Prima di tutto vi informo che ho preso l'immagine da una carta già esistente sul forum di nome "Elfa Guerriera", se ricordassi dove ho visto la discussione metterei anche il link. Semplicemente perchè era troppo bella e appena l'ho vista mi è venuto voglia di farci un personaggio. Tanto per correttezza, andava detto. Passando al personaggio, è di archetipo TANK, quindi da scegliere tra gli 1-2 grassocci che stanno davanti, e lo fa bene, con 7 corpo e difesa 3 dadi. Ha 2 passive, la più notevole è quella che, nonostante l'attacco molto basso del personaggio, esso sia sufficiente per far scattare l'abilità di "ingaggio". Un mostro "ingaggiato" non potrà combattere un bersaglio diverso dal Protettore Silvano per 1 turno. La seconda passiva è per dare una sorta di sensazione di "ogni tanto posso fare del male anche io" in quanto il personaggio si può scegliere un nemico giurato all'inizio dell'impresa. Diventando così "decente" a combatterlo. Siano essi SOLO i goblin, solo gli orchi, solo i fimir.....però contro qualcuno se la vede alla pari di un nano, per dire. La cosa è funzionale sia con un personaggio agli inizi, sia quando il personaggio arriverà ad ottenere dell'equipaggiamento, perchè non potendo brandire armi a 2 mani farà sempre meno danni di un combattente specializzato, tranne nel caso del nemico giurato. Di seguito la scheda, e come sempre sono apertissimo ai feedback!
  24. ecco le carte richiesta da Kingsky per il suo Bardo e Ranger... preciso che ho curato solo la veste grafica e che i nomi e le descrizioni degli incantesimi sono opera di Kingsky... ho apportato qualche modifica nelle descrizioni solo per renderle più omogenee a quelle originali. spero vadano bene ;-) il file zip cotiene i due file: fronte e retro Carte_Incantesimi Bardo e Ranger.zip
  25. ecco i nuovi incantesimi richiesti da Kingsky per il suo Elfo e Elfo Oscuro spero che la veste grafica vada bene ;-)... Incantesimi Elfo Oscuro link FUCINA Carte Tesori Speciali link FUCINA Carte Pozioni link FUCINA

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