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Kamaleon

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  1. Io ho comprato i biglietti per il 04 novembre. Se ci riesco vengo molto volentieri a fare un salto anche da voi
  2. Sostituzione: esce l'assassino, entra l'assassina (per motivi di storia )
  3. Primi nemici (non posso chiamarli mostri )
  4. Anno nuovo, quest book nuovo. Nuovo quest book ambientato nello stesso mondo de "La Saga del demone". Il quest book è ideato per un party "evil". Ecco i probabili protagonisti. E' un progetto direi ambizioso. Non ho idea di cosa ne uscirà
  5. ARTEFATTI MAGO Verga dello Stregone: Attacco 3 DC, +1 PC, +1 PM Mantello della salute: Difesa +1 DC, +1 PC Tomo della conoscenza: Accesso ai nuovi incantesimi di Aria/Acqua/Terra/Fuoco Anello dell'intelligenza: +2 PM, +1 set extra di incantesimi Anello della distruzione: 5 attacchi uccisione istantanea nemico MOSTRI Ogre Mago (con incantesimi) Bugbear Spettro Golem di Pietra Golem di Ferro Golem di Mithril INCANTESIMI OGRE MAGO Furia dei pelleverde (Attacco +1DC per i pelleverde) Spirito del terrore (Perdi un turno) Fulmine magico (2 PC di danno) INCANTESIMI MAGO Muro di fuoco (Incantesimo di fuoco) Saetta di ghiaccio (Incantesimo di acqua) Tromba d'aria (Incantesimo di aria) Sabbie mobili (Incantesimo di terra) IN CANTIERE Incantesimi della mente (nuovi incantesimi per il mago) Incantesimi divini (nuovi incantesimi per il mago) Incantesimi di evocazione (nuovi incantesimi per il mago) Le mie sono solo idee. Se qualcuno ne ha delle migliori, è il benvenuto.
  6. Si, l'idea è quella. L'anello della distruzione sarebbe un equivalente dell'Arco Elfico della Vendetta dell'Elf Quest.
  7. Prime idee su possibili artefatti da assegnare al mago
  8. Prevedendo di far ritorvare in futuro l'artefatto che non ha recuperato nella quest (magari usando un sistema simile)
  9. La seconda quest io la avevo improntata su questo stile (simile al tuo multi finale @The MasTer: Il mago si trova in una stanza con tre leve (1,2,3): la porta è bloccata e per aprirla deve tirare una leva. qualsiasi leva tirerà il mago la porta si aprirà. La differenza è nella stanza successiva il master (o stregone che dir si voglia) posizionerà solo la porta relativa alla leva tirata, obbligando il mago ad un unico percorso. arrivato alla relativa porta con la freccia nera (porta che si aprirà solo in un verso), il mago vedrà anche e le altre due porte che erano le uscite degli altri due percorsi. Le porte non possono essere aperte nel senso contrario alla freccia, ma se il mago ha l'incantesimo "Attraversa la roccia" può almeno percorrere un secondo tragitto. Ovviamente il mago non sa che esistono diversi percorsi (con diversi tesori) che portano alla stessa uscita. E' un abbozzo, non è la missione reale. Manca tutto l'arredamento e i mostri.
  10. Suggerimento: in base all'evento che determina la Quest 1 o Quest 2, alla fine vogliamo portare il tutto ad un unico finale?
  11. Veramente seguono lo stesso iter del Barbarian e Elf Quest: 3 iniziali solitarie e 7 di gruppo
  12. La mia idea era questa: - Missione 1: missione di introduzione con ricerca di un oggetto (mappa) per accedere alla missione successiva - MISSIONE SOLITARIA _ Missione 2: missione di transizione con recupero di un artefatto esclusivo per il mago (arma o oggetto che incrementa PC/PM) - MISSIONE SOLITARIA - Missione 3: missione difficile con ritrovamento di un oggetto che dava accesso ai nuovi incantesimi precedentemente creati di Aria/Acqua/Terra/Fuoco - MISSIONE SOLITARIA - Missione 4 - 9 : Viaggio verso la torre dei sospiri (ancora da definire) - MISSIONI DI GRUPPO - Missione 10: La torre dei sospiri (missione ancora da definire) Nella mia idea prevedo 4 / 5 artefatti di esclusiva per il Mago.
  13. Se l'idea va bene, qualcuno di buona volontà bravo a ripulire gli sfondi?
  14. Nuovi mostri: i golem. A questo punto si potrebbe anche eliminare il bugbear. Si accettano suggerimenti e variazioni. A seguire incantesimi per il Mago.
  15. Variazione sui mostri: - Ho modificato l'immagine dello spettro - Ho variato i PM dell'Ogre Mago
  16. Per le immagini forse è meglio che le curiate voi. Io continuo a proporvi le idee
  17. Incantesimi ogre mago. Cosa ne pensate?
  18. Nessun problema. Io faccio le proposte, chi vuole effettuare modifiche è il benvenuto.
  19. @The MasTer mi vuoi far sbizzarrire proprio
  20. Nuovi incantesimi per il mago. Da creare: - tassello per le sabbie mobili (dim. 2x2) - muro di fuoco (occupa 3 caselle) Avevo pensato di rendere questi incantesimi disponibili al mago dopo aver superato la terza missione e aver trovato un artefatto esclusivo per lui.
  21. Prime ispirazioni: Un messaggio di Mentor "Benvenuto giovane mago, ti ringrazio per aver risposto alla mia chiamata. Tu e i tuoi amici siete stati di grande aiuto in molte occasioni per la nostra gente, e proprio per questo motivo ho una nuova importante missione da affidarti. Hai mai sentito parlare del villaggio di Renoghast e della Torre dei Sospiri? Immagino di no. La Torre dei Sospiri è un luogo oscuro e misterioso che da sempre domina sul piccolo villaggio di Renoghast. Dall'alto della sua costruzione, la cui origine si perde nella notte dei tempi, Darkorg detto Il Sadico, domina e comanda grazie alla straordinaria potenza dei suoi incantesimi. Renoghast ha resistito per lungo tempo ma le sue difese sono ormai distrutte. Le orde di Goblin Neri e di Fimir delle Montagne hanno ucciso i soldati e devastato gli splendidi frutteti e le coltivazioni, unica fonte di sostentamento per la piccola comunità e adesso si apprestano a scagliare l'ultimo attacco per ridurre Renoghast una colonia, l'ennesima, di Darkorg. Temo che Darkorg si appresti ad espandere prepotentemente il suo dominio su tutta la regione. Con i suoi incantesimi è capace di plagiare le menti e di sottomettere le persone al suo volere. Pochi incantatori hanno cercato di frenarlo, ma sono caduti sotto il giogo dei suoi incantesimi. Purtroppo sono venuto a conoscenza che anche Morcar ha offerto il suoi aiuto a Darkorg e ha formato con lui un’alleanza. Come simbolo della sua alleanza, Morcar ha inviato i suoi Ogre Maghi ad affinare le loro abilità di stregoni. Mi chiederai perché ti stia raccontando tutto questo? Perchè penso che tu possa essere la persona giusta per accedere alla Torre dei Sospiri e fermare una volta per tutte i piani oscuri di Darkorg. Prima di questo, però, mi è stato chiesto di metterti alla prova. Non è bastata la mia parola a convincere la popolazione di Renoghast che tu sia un potente mago capace di fermare Darkorg. Mi hanno chiesto di metterti alla prova con tre missioni da loro indicate. Sono sicuro che riuscirai a superarle senza difficoltà, ma dovrai farlo da solo, per dimostrare le tu abilità. I tuoi amici potranno unirti a te solo dopo che avrai dimostrato le tue abilità magiche alla gente di Renoghast. Ti senti pronto ad affrontare le prove. mio giovane amico? "
  22. Eccole @The MasTer, ma queste sono a bassa risoluzione (46x46). Ti servono più grandi?
  23. Il tutto è assolutamente modificabile. L'icona dello spettro sì, le altre due ho cercato su internet e le ho create io ad hoc . Ovviamente il tutto è modificabile.
  24. Prime ispirazioni. Ho sostituito l'orco sciamano con l'ogre mago: incantesimi simili, ma più resistente e forte
  25. Pardon, non mi sono spiegato bene. Attendo l'ispirazione per buttare giù due righe di storia.
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