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KellyGal

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Risposte pubblicato da KellyGal

  1. Molto belle. Il chierico a me piace caster, quindi 6pc e 4pm che dovrebbe essere il minimo per castare con il nuovo regolamento. Magari con un incantesimo di cura, uno di protezione, uno di benedizione

     

    Ma non esiste una sezione tipo la fucina per scaricare tutte le nuove schede eroi create? Bisogna spulciare post x post?

  2. Sono stata in una copisteria e ho spiegato la mia esigenza (ritagliare e incollare disegni che i miei bimbi hanno fatto a scuola :happy8:  ) e mi hanno proposto alcuni fogli di materiale fra cui il poliplast e il polionda che, erroneamente, mi hanno detto chiamarsi forex. Li ho presi entrambi e ho fatto alcune prove. Il polionda è molto più rigido ma altrettanto leggero e la sensazione è molto bella. I lati forati (2 su 4) non ispirano nemmeno me, ma sono il solo lato negativo che ho trovato, del resto mi piace molto l’effetto finale. E’ persino più rigido del tabellone originale di Heroquest. Avevo pensato di colorarlo, ma non credo che i lati forati si prestino. Tuttavia con un bel fondo scuro il bianco fa la sua figura e contribuisce ad aumentarne l’effetto rilievo.  Il risultato finale mi appaga molto, il voto cresce se considero che mi ha regalato il foglio 100x70 per fare una prova :-D


  3. Ciao a tutti, come sapete ho conosciuto HQ solo recentemente e ho approcciato questo gioco con grande entusiasmo. La prima cosa che ho fatto é stata leggere tutti i regolamenti che ho trovato, ufficiali para ufficiali e HR, dopodiché ho fagocitato migliaia di vostri post utilissimi per comprendere il gioco. Ora li sto rileggendo perché ammetto un po' di confusione :-p

     

    Dopo aver iniziato a giocare con l'heroquest di un amico e aver scaricato dal sito il minimo indispensabile per poter divertire me e i miei compagni di gioco, ho iniziato ad affinare le conoscenze e aggiungere il materiale. Ho quindi comprato HQ set base da un amico che non lo usava più e via... Nuove carte, eroi, miniature e tabellone modulare.

     

    Ho aperto questo tread per chiedere a voi consigli su tematiche molto diverse tra loro e per avere un confronto sui miei lavoretti (ahi ahi ahi già temo le risate quando posterò la mia prima miniatura dipinta della mia vita)...

     

    Siate propositivi e clementi :-)

     

    Grazie mille!

     

    K.

  4. 7 Stregonerie usando quelli che abbiamo scritto stamane (Kelly perdonami ma ho scelto il Crystal Wall....)

    Figurati ;-)

     

    hai ancora le immagini originali a colori? me le passeresti via mail per cortesia, mi faresti un granissimo favore :iconbiggrin:

     

    Gian ho visto delle bellissime carte colorate da te, ma esiste una raccolta completa o bisogna spulciarle qua e la? 

  5. Anche per me deve avere le medesime caratteristiche del Mago, con tipologie diverse di incantesimi. Per rispondere alla tua domanda Cris, nn trovo l'abilità di resurrezione adatta allo stregone. Potrebbe essere un incantesimo, ma un'abilità è qualcosa di molto caratteristico. La vedrei appunto adatta ad un Necromante

  6. 6 incantesimi più la copia, da capire come può funzionare, più l'abilità piuttosto difficile che riesca di animare i morti mi sembra equa. Quest'ultima è un'abilità difficile da giocare perché statisticamente significa che lo stregone deve spendere 6PM perché riesca 1 volta. Quindi o gioca sperando nella fortuna oppure spende per pozioni che recuperino PM oppure ancora significa che in alcune quest potrà usarla in altre no. Diciamo che non essendo un necromante non deve essere l'abilità di punta

  7. Mi manca forse un tassello: il gioco inizia siamo alla prima quest quindi anche chi gioca con i livelli si trova mago e stregone che sono a pari livello. Entrambi hanno stessi PC e PM. Il mago parte con 9 incantesimi e lo stregone con 3, più l'abilità di provare a resuscitare un morto e di controllarlo (è un'abilità però costosa, 1 PM, che ha il 16% di possibilità di riuscire).

     

    Non mi sembrano equivalenti.

     

    Cosa mi sono persa?

  8. Sto pensando (per caratterizzare ancora di più il personaggio) se non vale la pena chiamare ogni incantesimo definitivo con il nome di uno stregone... ad esempio "Fiamma arcana di Othal" o "Bolla protettiva di Meridio" e cose così. In questo modo lo Stregone sembra attingere il suo potere istintivo da una magia antica e dimenticata dal tempo, che nessun altro può usare o replicare.

     

    A me piace. Generalmente apprezzo le idee che danno quel pizzico di gdr in più ad HQ :-)

  9. Ahahha ahhahaha hai perso tempo a bere il caffè e sono arrivata prima ;-)

     

    Bello il tuo scudo, é un po' l'idea del fireshield che riflette i danni, però il fireshield che intendevo io è individuale. L'immagine 4 ispira anche a me uno scudo collettivo

  10. Nella mia visione lo stregone ha delle doti magiche innate, quindi i suoi incantesimi/stregonerie sono meno raffinati (almeno inizialmente) di quelli del mago, ma possono essere ripetuti oppure avere effetti differenti al secondo lancio.

    Il fatto di copiare un incantesimo già lanciato la vedo come proprio un tentativo di emulazione per imparare un incantesimo nuovo.

    Si lo stregone é così anche secondo me, è magia anarchica :-) Pur non studiando la magia, lo stregone riesce ad usarla perché egli è magia :-)

  11. Non vedo l'ora di vedere il risultato finale! :-) ma non era mai stato creato lo stregone?

     

    Boskoz, intendevo più un manuale del giocatore di d&d con il riepilogo degli eroi e le abilità che hanno.

  12. Mi sono sempre chiesto una cosa, che vale per questo stregone ma anche per qualunque personaggio creato (non vorrei però finire off topic). Perché scrivete le abilità nel retro della scheda? Non é meglio riepilogarle tutte in un book, una sorta di manuale del giocatore? Così quando si decide di modificarne aggiungere o eliminarne una non si deve ristampare la scheda ma al limite la pagina del book (in bianco e nero)

  13. Bellissimo personaggio a cui, in altri games, ho giocato molto. Per me due incantesimi bellissimi sono blink e fireshield, ovvero immagine speculare e scudo di fuoco.

     

    Col primo lo stregone genera immagini illusorie (una x livello ad esempio) e quando un nemico attacca si tirano i dadi per determinare se il colpo ha colpito lo stregone o l'immagine speculare

     

    Col secondo il nemico che colpisce corpo a corpo lo stregone viene colpito a sua volta dalle fiamme che avvolgono lo stregone stesso, dallo stesso numero di attacchi andati a segno. Ovviamente potrà difendersi come da attacchi normali

  14. @KellyGal: ...spero solo di poterti incontrare presto (visto che mi hai trovato, siamo concittadini) e porterti nell'occasione dire che ti sbagli... SPERO per almeno 110 sonanti motivi! Il motivo percui mi sono lanciato in questa avventura (1 e per ora unico kickstarter per Smartis) è stato il confidare nel nome della GZ, azienda di miniature che nel peggiore degli scenari che mi sono immaginato, produrrà una scatola con abbondanti materiali (almeno) dignitosi.

    SPERO... che altro posso fare?

    Ovviamente spero di conoscerti un giorno e giocare insieme a Heroquest 25, con la tua copia o quella che nel frattempo avrò comperato io :-)

  15. Non sarebbe la prima né ultima volta che una raccolta fondi per la partenza di una start up finisce in niente. E visto l'importo di partecipazione individuale, con partecipanti sparsi in tutta Europa, nessuno farà mai causa a chi si é tenuto il malloppo. Alla fine cosa si é visto oltre a qualche miniatura fatta in casa, qualche disegno e manuale senza impaginazione con traduzioni stile google translate?

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