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I Rinnegati


Yon
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L'elfo vede l'amico e la sua compagnia di morti accasciarsi al suolo come quercie abbattute dai draghi...senza vita... per istinto corre in soccorso di Julius prima che questo tocchi il suolo con uno schianto, ma mentre si sposta rivela la natura per la quale è temuto in tutti i campi di battaglia il Grigio di Pietra....

 

muovo :2::4: e3 f3 f2 f1 g1

utilizzo l'incantesimo pelle di pietra

 

50%
50%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
Incantesimi usati : Guarigione del corpo - attraversare la roccia - pelle di pietra (adesso)
carta elefantino di giada
carta fuoco greco
50 monete d'oro
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Yarik pare abbastanza colpito dalla sorte toccata al Confratello; una breve concentrazione gli permette di riportare alle labbra un prudente Incantesimo che, in poco tempo, irrigidisce la sua pelle rendendola grigiastra e molto spessa, dura. Ciò fatto si avvicina allo scrigno chiuso...

 

 

Tiro Morbo per Lucius (successo= :HQn:): fallito :HQs:

Tocca a Lucius

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Lucius si affretta a scassinare, ogni attimo perso potrebbe essere fatale per l'amico....

Non sia mai cha alla gilda si venga a sapere che un suo compagno d'avventura è morto!

 

Movimento di fronte allo scrigno

 

Scassino la trappola

4 successi

 


40%
40%

100%
100%

 



 



Ladro "KIng" Lucius mano svelta

Razza: Umano

Attacco: 2DC Difesa: 2DC

Punti Corpo : 5

Punti Mente: 5

Abilità: Scassinare, Furto

 

Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna

-35 monete d'oro

-Pozione del rinforzo

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Lucius si accovaccia di fronte allo scrigno ed esamina la serratura, mettendo a fuoco la pericolosa levetta che farebbe scattare il meccanismo. Utilizza uno dei suoi ferri dalla forma particolare per aggirarla e, grazie ad una torsione del polso, fa scattare la serratura con un secco clack. Riposto l'utensile nella sua custodia di cuoio nota che la levetta avrebbe fatto scattare una serie di ingranaggi che sparivano sotto il bauletto, il quale risulta ancorato a terra. Ruotando la testa a destra e a sinistra ed avvalendosi della propria Lanterna il Ladro Rinnegato si accorge dei numerosi forelini che bucherellano la parete di fronte a lui e piega le labbra in un sorrido sadico...

 

 

Disattivazione trappola (successo = :HQs::HQb:): disattivata! :HQs:

Tocca ad Aendil.

 

 

 

Kingsky, per disattivare Trappole ti basta tirare un solo DC, ho preso come buono il primo che hai tirato.

post-22-0-94302700-1439710577_thumb.png

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Aendil vede il necromante crollare al suolo ed istintivamente esegue uno scatto per prestare soccorso all'amico caduto. Mentre muove il primo passo si rende conto che la ferita è mortale e senza l'aiuto della magia non ci sarà niente da fare per Julius. L'unica speranza è rinchiusa nello scrigno che è circondato dagli altri rinnegati. Aendil, suo malgrado, deve attendere che qualcun'altro apra lo scrigno.

 

 

 

Muovo in E3. Passo il turno

 

 

Razza: Elfo

Punti Corpo : 3/5

60%
60%

Punti Mente: 5/5

100%
100%

Movimento: 2D6

Attacco: 2DC

Difesa: 2DC

Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

Equipaggiamento: spada corta (in uso)

300 M.O

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L'agonia di Julius Kranthot sembra volgere velocemente al termine mentre le forze lo abbandonano.

 

Evento di Fine Round 36 (successo = :HQn:): nessuno. :HQb:

 

Tocca a Yarik il Grigio.

post-22-0-78277600-1439722997_thumb.png

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"...e ora vediamo se questo bauletto può fare al caso nostro..." con un rapido gesto Yarik trascina il corpo esanime di Julius in una posizione di comodo si volta verso lo scrigno e lo apre per svelarne il contenuto..

 

Muovo e trascino il corpo di Julius :3::6: in f2 e2 e ritorno al punto di partenza

Apro lo scrigno

 

Non c'è modo di mettermi tra lo scrigno e Lucius vero? Vorrei parare un eventuale colpo...

 

50%
50%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
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Incantesimi usati : Guarigione del corpo - attraversare la roccia
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Alla disperata ricerca di qualcosa di utile Yarik apre il cofanetto che Lucius ha sbloccato e dentro vi trova un anello ed una bottiglietta dal liquido rossastro. Impossibile sbagliarsi sulla natura del contenuto nel recipiente!

L'anello invece sembra piuttosto antico, almeno a giudicare dalla lavorazione rozza e dai segni di consunzione che ne ammaccano il metallo.

 

Ricerca Tesori nello Scrigno: Anello Runico! Pozione Risanante!

Tiro Morbo Lucius (successo=:HQn:): fallito. :HQs:

Tocca a Lucius

 

 

Yarik può comunque far bere la pozione a Julius dato che l'azione è gratuita e gli sta adiacente.

Lo so che sembra fatto apposta, ma nello scrigno era proprio prevista la Pozione (diciamo che ad un certo punto dell'avventura si mette sempre dato che facilmente serve).

 

In qualsiasi momento Yarik può decidere di indossare l'anello per scoprirne la natura. ( :laughing6: ) o tentare un test di Intelligenza tirando tanti DC quanti sono i suoi PM per provare a capire di cosa si tratta.

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Lucius soddisfatto del suo lavoro ma deluso dal non averci ricavato nulla, si guarda intorno alla ricerca di altri segreti nascosti.


 


-Se non è stato chiesto chiedo tesori.


-Passo il turno.


 


40%
40%

100%
100%

 



Ladro "KIng" Lucius mano svelta

Razza: Umano

Attacco: 2DC Difesa: 2DC

Punti Corpo : 5

Punti Mente: 5

Abilità: Scassinare, Furto

 

Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna

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-Pozione del rinforzo

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Tocca ad Aendil

 

La mappa è la medesima.

Ricerca Tesori già effettuata (chiedere a Maestro Ludico per Referenze :laughing6: ).

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