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I Rinnegati


Yon
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L'elfo vede in difficoltà l'esploratore che esita a seguirlo. Così decide farsi di nuovo avanti e sferrare un nuovo attacco all'avversario

 

 

 

Muovo in M5.

 

Tiro d'attacco: :HQs::HQb:

 

 

Razza: Elfo

Punti Corpo : 3/5

60%
60%

Punti Mente: 5/5

100%
100%

Movimento: 2D6

Attacco: 2DC

Difesa: 2DC

Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

Equipaggiamento: spada corta (in uso)

300 M.O.

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L'Esploratore cade sotto il colpo inflittogli da Aendil: la velocità dei due Elfi si è dimostrata fatale per l'armigero del Barone.

Finalmente il silenzio cala tra quelle grotte semi-artificiali.

 

 

Difesa dell'Esploratore dall'attacco di Aendil: :HQs::HQb:

 

Tocca a Julius.

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Sinceratosi dello scampato pericolo dei suoi compagni, Julius avanza cauto nella zona dello scontro.

 

Mi muovo (5): J5-K5-L5-M5-M4

Cerco trappole: 2 successi

Muovo lo zombie: L5-M5-M4-M3

 

Bon, fatto!

 

 

50%
50%

84%
84%

 

Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero

Razza: Umano

Attacco: 1DC

Difesa: 2DC

Movimento: 2D6

Punti Corpo: 4

Punti Mente: 6

Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)

Arma base: pugnale sacrificale

Tesoro: 20 monete d'oro

Incantesimi già lanciati: Dardi della Notte, Catene delle Tenebre, Porte degli Inferi

Carte: Velocità

Zzap!

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Il primo a riprendersi dalla lunga parentesi dello scontro è Julius, che entra nella mina abbandonata seguito dal suo servitore; si dà un'occhiata attorno ma non scova altro che rottami di binari, resti di pietre estratte e minerali di poco conto.

 

 

Tocca a Yarik.

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Quasi rammaricato per non aver imbevuto la sua spada con il sangue dello stolto, il grigio boffonchia strane parole mentre il fumo sembra uscirgli dalle vesti tanto è denso e in propagazione, si gira verso lo zombi mentre cammina e sbuffa verso di lui una cotre che sembra far piacere all'essere.."eheheh...carne putrefatta.."

poi si accinge a controllare il carrello in disuso...

 

Muovo :1::3: n3 n2 m2

cerco tesori nel carrello

 

 

84%
84%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
Incantesimi usati : Guarigione del corpo - attraversare la roccia
carta elefantino di giada
50 monete d'oro
 
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Lucius prima di proseguire decide di controllare bene la caverna, tutte queste ombre potrebbero nascondere una via segreta..

 

Cerco meccanismi

1 successo (  :angry1: ) chiamatemi occhio di falco!

 

40%
40%

100%
100%

 

Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
-25 monete d'oro
-Mazzo di chiavi
-Pozione del rinforzo
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L'istinto di Yarik lo guida quasi a colpo sicuro; l'Elfo Rinnegato si avvicina al vagoncino ribaltato ed arrugginito ed inizia a spostare i minerali grezzi che ancora lo riempiono, finché non riporta alla luce una fiaschetta in cuoio. Il Grigio la stappa e, una volta annusatala, un sorriso perfido gli illumina il volto semicelato dalla capigliatura color fumo: Fuoco Greco! Questo sì che può tornare utile...

Dal canto suo invece Lucius compie una ricerca infruttuosa.

 

Ricerca Tesori nel vagoncino di Yarik: Fuoco Greco!

Tiro morbo per Lucius (successo = :HQn:) fallito :HQb:

Evento di fine Round 30 (successo = :HQn: ): :HQn: (la carta viene presa dal Master.

Nuovo ordine di Turni: Aendil, Lucius, Julius, Yarik, Caos

 

Tocca ad Aendil.

 

 

 

Oh, ho pregato anche in Igbo gli Antichi Dei Mitanni perché uscisse un'Ascia Pendolo dal mazzo dei Tesori, e invece... :lol:

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"Yarik, sei stato avventato ad allontanarti, quei pipistrelli ci hanno messo in difficoltà... Come è stato affrontare 2 guardie del barone da solo?

 

Non c'è stato tempo per controllare che non ci siano altre insidie in questo luogo. Ora rimedio"

Terminato il riprovero all'altro elfo, Aendil verifica la sicurezza dell'antro con carrelli

 

 

 

Muovo in N5.

 

Ricerca meccanismi: :HQs: :HQs: :HQb::HQs::HQb:

 

 

Razza: Elfo

Punti Corpo : 3/5

60%
60%

Punti Mente: 5/5

100%
100%

Movimento: 2D6

Attacco: 2DC

Difesa: 2DC

Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

Abilità one-shot: Assalto (attacco extra)

Equipaggiamento: spada corta (in uso)

300 M.O.

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Nonostante presti molta attenzione, enmmeno Aendil anche Aendil non scorge alcun pericolo o meccanismo interessante.

 

Tocca a Lucius.

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Lucius si ricongiunge col gruppo.

 

Movimento in N4

 

:1:  :6:

40%
40%

100%
100%

 

Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
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