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I Rinnegati


Yon
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Con ferocia i pipistrelli si gettano su Aendil. Nemmeno la grazia dell'elfo gli permette di sfuggire alla rapidità dei mammiferi. Uno di essi si aggrappa alla schiena ed inizia a mordere. Il giovane guerriero lo afferra e lo scaraventa al suolo

 

Tiro abilità riflessi (successo: :HQn: ) :HQb:

 

Difesa: :HQb::HQs:

 

Nuovo attacco ai pipistrelli: :HQb::HQs:

 

Razza: Elfo

Punti Corpo : 3/5

60%
60%

Punti Mente: 5/5

100%
100%

Movimento: 2D6

Attacco: 2DC

Difesa: 2DC

Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

Equipaggiamento: spada corta (in uso)

300 M.O.

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Il vortice dei Pipistrelli sembra schivare ogni fendente rivolto ad ognuno dei suoi componenti e continua ad attaccare implacabile difendendo il proprio rifugio...

 

 

Difesa dei Pipistrtelli dall'attacco di Aendil (successo = Scudo Nero) :HQs: :HQs: :HQs::HQn::HQs:

 

Attacco dei Pipistrelli ad Aendil (successo = Scudo Nero) :HQn::HQb::HQs: :HQs: :HQn:

 

Tiro malattia contro Aendil (Successo = :HQn: ) :HQs:

 

Tocca a Yarik

 

 

La mappa è la stessa di prima.

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I pipistrelli ripetono lo stesso attacco vorticoso. Questa volta il giovane elfo non si fa cogliere impreparato.


Tiro abilità riflessi (successo: :HQn: ) :HQs:

Difesa: :HQb: :HQb:

 

 

 

La carta "assalto" dove la devo segnare?
Razza: Elfo
Punti Corpo : 3/5

60%
60%

Punti Mente: 5/5
100%
100%

Movimento: 2D6
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio
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Yarik é titubante...sa che il pericolo puó nascondersi ovunque..muove qualche passo in esplorazione..alla ricerca di qualche indizio..
Muovo :2: :2: h5 i5 j5
cerco meccanismi :HQs: :HQs: :HQn::HQs:

 

84%
84%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
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Incantesimi usati : Guarigione del corpo
Carta mappa
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Malgrado la ferita Aendil mantiene intattala sua agilità, grazie alla quale danza assieme allo stormo di Pipistrelli schivando armoniosamente gli altri attacchi che gli vengono portati.

Più avanti invece Yarik rimane perplesso dal nuovo ambiente nel quale si trova: cosa ci fa un sistema di caverne sotto il castello del Barone Thelmedor? La struttura è indubbiamente di origine naturale ma è evidente che la mano dell'uomo vi ha operato una pesante ristrutturazione, ampliando e regolarizzando cunicoli e sale, inserendo porte, torce, strutture di sostegno. A terra è visibile un po' di polvere che riluce. Nessun pericolo o rumore comunque attira l'attenzione del Grigio, che tende le sue orecchie aguzze...

 

 

 

Tocca a Lucius "Mano Svelta".

 

@Aendil puoi segnarla tra le Abilità, anche se in effetti è una One-shot.

 

Siccome ho postato la mia centesima cartina, e solo per questa volta, concedo un piccolo omaggio a Yarik, che è il protagonista del centenario ;)

 

Un altro piccolo luccicore attira lo sguardo del rinnegato, oltre a quello della polvere metallica: un piccolo oggetto verde dimenticato in un angolo vicino alla porta che lo fronteggia. Chissà chi lo avrà perduto...

 

 

 

post-22-0-82803500-1437926501_thumb.png

post-22-0-97851900-1437927282_thumb.png

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Lucius non lascia gli amici in difficoltà, si getta nella mischia furiosa.
 
Attacco
:HQn:  :HQn: 
 
Va beh buona notte!

80%
80%

100%
100%

 

Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
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Colpire questi piccoli mammiferi volanti si sta rivelando molto complicato... Ne sa qualcosa Lucius, che ne fa pure le spese. Delle strida si levano dallo stormo che difende il proprio punto di riposo.

 

Attacco dei Pipistrelli contro Lucius (successo = :HQn: ) :HQb: :HQb: :HQs: :HQs: :HQn:

Evento di fine Round: nessuno :HQs:

 

Tocca a Julius!

post-22-0-42257900-1437939414_thumb.png

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Lucius prova a schivare l'attacco dei topi volanti.
 
Difesa
:HQs:  :HQs: 
 
Va beh buona notte! (parte seconda)..........
 

60%
60%

100%
100%

 

Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
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Folle di rabbia contro quelle misere creature, Julius agita a casaccio il suo pugnale tentando di disperderle!

 

Attacco i pipistrelli:  :HQs: 

 

Basta, morite topi volanti!

 

100%
100%
100%
100%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
Tesoro: 20 monete d'oro
Incantesimi già lanciati: Dardi della Notte, Catene delle Tenebre
Zaino: brocchiere

Zzap!

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Le strida dei Pipistrelli riempiono la volta della grotta e per i Rinnegati sembra mettersi male...

 

 

Tiro infezione per Lucius (Successo = Scudo Nero): nessuna infezione :HQb:

 

Difesa dei Pipistrelli dall'attacco di Julius: :HQs: :HQs: :HQs: :HQs: :HQn:

Attacco dei Pipistrelli contro Julius (Successo = Scudo Nero): :HQn::HQs: :HQs: :HQb::HQn:

 

Tocca ancora a Julus se si vuole muovere, altrimenti ad Aendil

post-22-0-40693100-1437993165_thumb.png

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