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Nuovi incantesimi


Rafael
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questi sono gli altri 6 incantesimi che avevo creato....

 

- Protezione / Protezione di gruppo = Tutti i personaggi intorno al mago (orizzontale, verticale o diagonale) nel raggio di una casella guadagnano 1 dado in difesa (compreso il mago) L’incantesimo dura finché ci sono mostri in vista per almeno uno dei personaggi incantati.

- Rivelazione / Doppia ricerca tesori = Tutti i personaggi hanno diritto a una doppia ricerca tesori in una stanza.

- Tenebre / Saetta = Il mago lancia un fulmine con 4 dadi di attacco contro il primo nemico in linea retta davanti a lui; se il nemico muore, quello subito dietro viene colpito con un attacco di 3 dadi e così via fino all’esaurimento dei dadi in attacco.

- Illusione / Confusione mentale = Provoca tre danni ai punti mente di un nemico; il nemico dovrà tirare un dado da combattimento per ogni punto mente e per ogni scudo nero il danno si riduce di 1. Se il nemico scende a 0 punti mente è in stato di “shock” e quindi non muove, non difende e non attacca. I non morti ne sono immuni.

- Tempo / Confusione temporale = Il mago può accelerare il tempo e confondere due mostri a sua scelta in una stanza. Essi durante il turno di Morcar si attaccheranno tra di loro (quello più forte attaccherà per primo).

- Elfo / Pianta curativa = Con questo incantesimo un personaggio recupera fino a 4 punti corpo perduti.

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se nessuno ha delle osservazioni io in questi giorni faccio le carte anche per questi in modo che se interessano a qualcuno li può usare.... io li ho provati e al mio gruppo sono piaciuti tutti....

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Io riesco a capirle meglio vedendole "su carta".

In questi giorni sono state esposte così tante magie che sono entrato in confusione. :salute:

= Laureato in Starquestologia =

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Io riesco a capirle meglio vedendole "su carta".

In questi giorni sono state esposte così tante magie che sono entrato in confusione. :lol:

in effetti hai ragione :lol:

vabbè dai in questi giorni faccio anche queste carte così mi direte :salute:

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comincio a postare i 3 incantesimi di protezione, tenebra e rivelazione per sapere che ve ne pare. domani inserirò i 3 mancanti.

protezione....

post-1744-133700393897_thumb.jpg

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rivelazione....

post-1744-133700393911_thumb.jpg

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tenebre....

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Saetta = Il mago lancia un fulmine con 4 dadi di attacco contro il primo nemico in linea retta davanti a lui; se il nemico muore, quello subito dietro viene colpito con un attacco di 3 dadi e così via fino all’esaurimento dei dadi in attacco.

Complimenti per l'idea della Saetta! :) Mi piace, è davvero bella!!

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Complimenti per l'idea della Saetta! :) Mi piace, è davvero bella!!

grazie :lol:

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Saetta = Il mago lancia un fulmine con 4 dadi di attacco contro il primo nemico in linea retta davanti a lui; se il nemico muore, quello subito dietro viene colpito con un attacco di 3 dadi e così via fino all’esaurimento dei dadi in attacco.

Complimenti per l'idea della Saetta! :lol: Mi piace, è davvero bella!!

 

Mi ricorda un po' uno dei poteri del Bibliotecario in Starquest. :)

 

Per la protezione di gruppo(un dado in difesa in più), intendi che gli eroi devono essere adiacenti al mago?

 

Inoltre, per la doppia ricerca di gruppo si presuppone che ogni personaggio abbia diritto ad effettuare una ricerca di tesori in una determinata stanza, anche se la ricerca è già stata fatta da un altro eroe. Corretto?

= Laureato in Starquestologia =

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