HighElf Inviato 25 Settembre 2023 Gruppo: Membri Discussioni create: 18 Post totali: 134 Reputazione: 49 Punti: 138 Miglior heroquester: 1 Iscritto il: 29/07/2023 Status: Offline Connesso: 15 ore fa Segnala Condividi Inviato 25 Settembre 2023 I miei giocatori hanno completato ormai taaaante imprese e sono carichi di monete d'oro, equipaggiamenti e artefatti. Per premiarli e far crescere ulteriormente gli eroi mi sono inventato le seguenti abilità, alcune delle quali sono potenziabili più volte ottenendo degli effetti cumulativi. Inizio con alcune regole che ho creato. Regola bersagli multipli: l'eroe può suddiviedere i suoi dadi d'attacco su più bersagli validi Regola ambidestro: l'eroe può equipaggiare fino a due armi da mischia ad una mano sommando i dadi di attacco Abilità maestro d'arco: può ritirare i dadi d'attacco non andati a segno; livello 2: eroi e mostri non bloccano la sua linea di vista, se non si é mosso ottiene +1DA; livello 3: bersagli multipli Abilità maestro di spada: ambidestro, può equipaggiare una spada e una spada corta o un pugnale; livello 2: può equipaggiare 2 spade; livello 3: attacca in diagonale e bersagli multipli Abilità resistenza magica: se l'eroe viene bersaglio direttamente da un incantesimo (quindi non incantesimi ad area) e i suoi punti mente sono maggiori o uguali ai punti mente del mostro che ha lanciato l'incantesimo può lanciare 2D6, se il risultato é minore o uguale al valore dei suoi punti mente l'incantesimo é annullato; livello 2: l'eroe può tentare di annullare qualsiasi incantesimo nel momento stesso in cui viene lanciato se i suoi punti munte sono maggiori o uguali di quelli del mostro che ha lanciato l'incantesimo. Abilità cercatore esperto: con una sola azione l'eroe cerca trappole e porte segrete Tony8791 1 Link al commento Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
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