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  1. Il primo raduno di HQ su vassal si sta finalmente avvicinando e mancano solo pochi giorni :-) Nel thread sulle discussioni generali del raduno sì è finalmente giunti a delle conclusioni e quindi apro questo topic per stilare con più chiarezza tutto quello che i partecipanti dovranno sapere ed avere per giocare. In questo topic non potrete commentare infatti una volta inserito il tutto in questo post lo chiuderò in modo che questo serva solo come punto di riferimento per le regole ecc... per le discussioni vi rimando quindi ancora qui http://heroquestforum.it/viewtopic.php?t=6070&highlight= PARTECIPANTI E RUOLI I partecipanti a questo raduno ed i loro ruoli saranno i seguenti : Rafael = Master Nemo = Mago Tony8791 = Chierico leobester = Guerriero imperiale LucailDuca = Necromante emulele = Barbaro Sandron = Ramingo Yon = Ranger - Invito tutti i partecipanti a conoscere con precisione le caratteristiche, le abilità e gli incantesimi dei propri personaggi. Se non avete sul pc le schede dei vostri personaggi ricordo che le potete trovare qui http://heroquestforum.it/viewtopic.php?t=5993&start=0 mentre se le volete tutte compreso gli incantesimi le potete scaricare in 2 secondi da qui http://dl.dropbox.com/u/67241162/Nuovi%2Bgruppi%2Bpersonaggi.zip - QUANDO = Il raduno si giocherà in 3 differenti serate: La prima serata è lunedì 16 aprile con ritrovo online poco prima delle 21.00. La seconda serata è lunedì 23 aprile con ritrovo online alle 21.00. La terza serata è lunedì 7 maggio con ritrovo online alle 21.00 - REGOLAMENTO DEL RADUNO = Le regole e quello che serve per giocare al raduno, invece, sono queste : 1 = prima di tutto bisognerà avere il programma Vassal. Vi invito quindi a scaricarlo nuovamente poichè negli scorsi giorni è stata rilasciata una nuova versione http://www.vassalengine.org/ 2 = poi bisognerà installare il modulo di Heroquest creato apposta per questo raduno dal buon Nemo. Il modulo lo potete scaricare da qui http://dl.dropbox.com/u/24441298/Vassal_HQ_Modulo_Raduno.rar 3 = al modulo dovranno essere annesse le seguenti estensioni : - http://dl.dropbox.com/u/67241162/Vassal/Vassal_HQ_Pozioni_120319.rar (Pozioni) - http://dl.dropbox.com/u/24441298/Vassal_HQ_Tiles_Aggiuntive_120313.rar (Tiles aggiuntive) - http://dl.dropbox.com/u/24441298/Vassal_HQ_Miniature_Aggiuntive_Rafael_120321.rar (Mostri aggiuntivi) - http://dl.dropbox.com/u/67241162/Vassal/Vassal_HQ_Progenie_Demoniaca_120319.rar (Progenie Demoniaca) 4 = la quest sarà giocata con il regolamento USA con qualche aggiunta che vi sarà spiegata nei punti seguenti. Questo regolamento penso che ormai lo conosciamo tutti però per chi ha ancora dei dubbi può scaricarselo da qui http://www.heroquestgame.com/HQWorld/00Heroquest/mainHeroquestSetBase.htm 5 = Il bestiario è quello USA ma ad esso ci sono delle aggiunte. Il bestiario lo trovate, pronto per essere visualizzato, qui http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=145743#145743 (questo bestiario sarà presente anche nel modulo in modo che possiate sempre consultarlo) 6 = conoscenza delle caratteristiche, abilità ed incantesimi dei personaggi. ognuno di voi deve studiarsi molto bene il proprio personaggio. I personaggi che useremo sono i miei che uso con il mio gruppo di gioco dei quali trovate l'elenco, le schede con caratteristiche ed abilità e gli incantesimi qui http://heroquestforum.it/viewtopic.php?t=5993&start=0 mentre se le volete tutte compreso gli incantesimi le potete scaricare in 2 secondi da qui http://dl.dropbox.com/u/67241162/Nuovi%2Bgruppi%2Bpersonaggi.zip 7 = i personaggi si basano sull'armeria illimitata e quindi partono con alcune di queste armi e se poi nel corso della quest troverete delle armi, armature ecc.. esse apparterranno sempre a quest'armeria che quindi è meglio vi guardate e studiate. la trovate qui : http://www.heroquestgame.com/HQForge/Traduzioni/UnlimitedArmory.htm nel modulo nella sezione con le schede pg ci sarà anche una tabella che riassume e spiega le caratteristiche delle armi 8 = ad questa armeria sarà aggiunto anche il mazzo pozioni che è questo : http://www.heroquestgame.com/Risorse/carte/pozioni/cartedellepozioni.htm - Regole aggiuntive : 9 = turno modificato : l'ordine di gioco di pg e master si cambierà all'inizio di ogni turno. in questa fase infatti si dovranno pescare delle apposite carte e nel modulo sarà presente un'applicazione che consentirà di cambiare il turno di gioco. ci saranno quindi 8 carte che rappresentano i 7 pg ed il master e pigiando su un pulsante queste carte si posizioneranno in ordine ed andranno quindi a formare l'ordine di gioco. l'operazione, come si è detto, sarà ripetuta all'inizio di ogni turno di gioco ed uno dei partecipanti al torneo sarà incaricato di svolgere questa azione alla fine di ogni turno. 10 = armi da lancio : sia i mostri che i personaggi in possesso di armi da lancio (pugnali, lancia ecc ecc..) se decideranno di lanciare contro un nemico l'arma potranno recarsi nella casella dove è stata lanciata l'arma per recuperarla!! naturalmente i pg non possono rubare le armi dei mostri ed i mostri (a meno che non ci sia un gremlin) e viceversa. 11 = le armi da lancio, da fuoco e da tiro ecc.. hanno la seguente gittata (per alcune di esse è già tutto scritto nell'armeria) : arco : 12 caselle balestra : 12 caselle pistola balestra : 6 caselle fionda : 6 caselle pistola : 8 caselle cannone : 12 caselle pugnali : 4 caselle ascia : 4 caselle ascia da lancio : 6 caselle lancia : 6 caselle martello da lancio : 4 caselle NB: quasi tutte le armi qui sopra non saranno utilizzate nella questa ma mi sembra ugualmente giusto riferire tutto quanto. 12 = la ricerca trappole e quella delle porte segrete saranno una cosa sola per risparmiare tempo. 13 = la ricerca tesori non prevederà il mazzo tesori standard poichè ci saranno tutti tesori prestabiliti. 14 = la quest si giocherà sulle tiles di D&D. alcune stanze saranno collegate. infatti potrebbe capitare che i pg entreranno in una stanza che presenta una porta aperta che è quindi collegata con quella successiva. i personaggi avranno visibile tutta la prima stanza mentre la seconda sarà semplicemente attivata ma non visibile quindi i mostri al suo interno potranno muoversi ma fino a quando non eroe non entrerà nella seconda stanza non vedrà il l'effettivo contenuto di quest'ultima. tuttavia con la linea di vista si potrebbe vedere parte della seconda stanza e vi rimando quindi a questi esempi fatti con heroscribe http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=144357#144357 15 = i personaggi potranno scambiarsi armi, armature ed oggetti durante il loro turno purchè si trovino in una casella adiacente. N.B. consiglio vivamente a tutti i partecipanti del raduno di creare una cartella apposita per inserire i file di vassal che servono per il raduno. quindi tutti quelli che hanno già le estensioni poichè le usano per il modulo base è meglio se le riscaricano e le inseriscono in questa nuova cartella in modo da avere 2 cose separate e tutto in ordine. ARMAMENTO DI PARTENZA DEI PERSONAGGI = I 7 personaggi che parteciperanno al raduno si troveranno all'interno del proprio equipaggiamento delle armi o armature che sono quelle che ognuno di loro avrà all'inizio della missione. Come ho detto sarà tutto presente nell'equipaggiamento ma è giusto che lo sappiate già da ora e quindi vado ad elencarlo : Barbaro = Spadone Chierico = Piccolo mazzafrusto (quest'arma non è presente nell'armeria illimitata poiché è l'arma che solo il chierico può usare. Egli può rilanciare un dado in attacco se è in possesso di questo tipo di arma o di altre ma NON in questo caso. Infatti questa abilità conta solo se è in possesso di un'arma di quel tipo appartenente all'armeria illimitata). Guerriero Imperiale = Spadino e Scudo piccolo (Lo scudo piccolo è ciò che consente al guerriero imperiale di difendere di base con 3 dadi, quindi NON è un'aggiunta ai 3 dadi che ha come valore base). Mago = Pugnale Necromante = Bastone Ramingo = Spadone Ranger = Arco Piccolo (come per il chierico anche il ranger è in possesso di un'arco che non è presente nell'armeria illimitata poiché è l'arma che solo lui può usare. La sua abilità di tirare un dado in più nel caso sia in possesso di arco funge quindi se dovesse trovare l'arco presente nell'armeria illimitata e NON per quest'arco).
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