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  1. Per la realizzazione di nuove risorse, ad esempio un questbook o nuove carte, preferite che siano realizzate con tinta nera o marrone? Il materiale originale usa inchiostro marrone ma forse per il materiale custom è preferibile il nero classico perchè è più facile da stampare con una stampante a casa (meno spreco di inchiostro) e forse anche più nitido. Però il fascino del colore originale... Certo, la differenza è quasi minima però magari a qualcuno può interessare. Io spesso mi son trovato indeciso, se utilizzare l'uno o l'altro. Ho visto anche qualcuno usare un colore un po' giallognolo al posto del bianco che simula l'ingiallimento delle carte originali. Voi quale preferite? Qui sotto un esempio dei due inchiostri.
  2. Tutta colpa di Cristopher.... Dopo aver discusso in lungo ed in largo il post sul personaggio Stregone; dopo aver inventato e scippato Stregonrie, ho rispolverato il mio vecchio hard disk ed ho trovato (ricordavo che c'erano....)queste schede personaggio mai completate. Vorrei però che le Mag... ops... le Stregonerie (è come chiamare uno Scozzese, "Inglese"!!!) si potessero utilizzare anche in quelle quest dove, i pg che vi sto per elencare, si schierino contro gli eroi.... Che dite??? Stregone del Fuoco, della Luce, delle Foreste e Sacerdotessa Guerriero
  3. Una carrellata dei personaggi che ho "rinventato" spesso adattandomi alle miniature che li rappresentano!! Spero siano da spunto per altri vostri fantastici eroi!! Barbaro Elfa Un cattivone (per il momento...) Gonark lo stregone Vampira (ho preso questo pg dal forge e riadattato alle mie regole)
  4. Mentre Elfo e Mago nel mio gruppo di gioco vengono sovente scelti per le imprese, il Barbaro e il Nano praticamente non hanno mai giocato perchè, rispetto ai personaggi "inventati", sono davvero senza abilità scritte. Qui sotto vi propongo i retroscheda di questi due personaggi come li introdurrò nel mio gruppo di gioco alla prossima riunione. Come sempre condivido anche se sono cose non ancora testate. Per crearli ho pescato dall'immaginario collettivo (il barbaro che salta, dai tempi di Diablo 2) e da cose lette qui in giro (Tempra nanica mi pare sia stata accennata diverse volte). Per entrambi l'abilità iniziale non è altro che ciò che si è sempre saputo. Dalla seconda sono "novità". (Ci tengo a specificare che la finale del barbaro è basata sul fatto che adesso giochiamo con i non morti potenziati del regolamento avanzato, quindi con scheletri che hanno chance di resurrezione e con zombie che vanno potati a -1pc perchè muoiano).
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