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  1. Buonasera, ho voluto aprire la presente discussione per raccogliere degli ESEMPI che i vari Master usano per coinvolgere al meglio i propri giocatori utilizzando gadget, oggettistica e oggetti, supporti e idee appunto per un maggior coinvolgimento - in gioco e al gioco- quasi sempre teso a renderlo un pò più reale, più tangibile, di maggior impatto sui sensi o ricordi ed emozioni. Vi elenco qui alcuni elementi raccolti quà e là. - Sacchetto e Monete Taluni Master danno dei veri sacchetti per raccogliere delle vere monete ai giocatori quando ne guadagnano alcune - Carta Titoli Viene data una Carta Fanmade riportante i titoli onorifici he il personaggio ha acquisito durante le missioni, ad esempio "Campione del Regno". - Braccialetto/filo/spago con Charms; Medaglie; Attestati Vengono date delle Charms di acciaio di pochissimo valore, con un simbolo che possa vagamente ricordare l'avventura appena conclusa. Es. -Fauci- per aver finito L'Orda degli Ogre; -Cristallo della Neve- per aver finito Frozen Horror ecc ecc. Cose analoghe possono essere fatte con medaglie e attestati cartacei. - Scatola Personalizzata Una piccola scatola/valigia in cui raccogliere la miniatura dell'eroe, e sue carte. i dadi, la matita. Si trovano sia in vendita sulle comuni piattaforme quali Etsy, Facebook etc sia fanmade. - Musica/Effetti Sonori Esistono delle pagine su Youtube con delle "musiche epiche", talvolta il titolo del link riporta espressamente la parola Heroquest. Può essere ottenuto un risultato per taluni eventi specifici di Heroquest, quali: Risate, suoni di Allarme, rumori di mostri, passi in arrivo ecc ecc. In questo caso ho un ricordo personale, mi ricordo 2 bambini che mi hanno chiesto di interrompere le musiche e il suono di un corno in quanto gli mettevano troppa ansia. :))) - Personificazione dei personaggi come in un GdR Ci si può mettere d'accordo di far interagire i giocatori, secondo una personificazione degli eroi analoga a quella utilizzata durante i GdR. - Oggetti di Missione "reali e tangibili" Una chiave, degli appunti, un pezzo di pietra reali che vengono dati in mano al giocatore che li trova o li vuole utilizzare. Sono sono espansione nel mondo reale della descrizione riportata nel corso dell'avventura - Funerale dell'Eroe morto e presentazione "nuovo" compagno Mettere in scena delle esequie di un eroe perito in una missione, cosa quasi sempre seguita dalla presentazione di un "nuovo" compagno. Questa cosa può essere più o meno collegata alla personificazione in stile GdR. - Punizioni corporali dei giocatori Infliggere semplici punizioni (Es. delle Flessioni) ai giocatori meno attenti verso le regole, se non addirittura che hanno provato a infrangerle volutamente. Questa cosa può essere più o meno collegata alla personificazione in stile GdR. - Segnanome e Spille Un segnanome per farsi rivolgere la parola con il nome del personaggio, o una spilla tematica per ricordare meglio la classe di appartenenza. Questa cosa può essere più o meno collegata alla personificazione in stile GdR. - Pasto prima o dopo l'Avventura Consumare un pasto reale, prima o dopo l'avventura, collegandolo direttamente all'esperienza di gioco. Questa cosa può essere più o meno collegata alla personificazione in stile GdR. Voi che prassi avete? Cosa suggerite per un maggior coinvolgimento?
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