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Lex il Cacciatore

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Risposte pubblicato da Lex il Cacciatore

  1. I nostri eroi (non ricorderò mai tutti i partecipanti!) devono sopravvivere in quest'avventura ambientata in un lugubre tempio e in una radura con cimitero finale

     

    è passato davvero tanto tempo e non ricordo assolutamente come sono andate le cose.... so solo che siamo morti tutti e che, da allora, non abbiamo più permesso a Max di fare il Dungeon Master!!! La quest era troppo sbilanciata, impossibile arrivare vivi al cimitero, dove cmq si sarebbero incrociati (mi pare di ricordare così....) un arcimago e svariati Non Morti e Guerrieri del Kaos....

     

    A voi le foto.

     

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  2. Et Voilà!!!

     

    La nostra campagna crodwfunding a Lánzanos.com va avanti a tutto vapore con gli obiettivi iniziali ben conosciuto e superare , e le ricompense sono ancora sbloccare ad un tasso costante . Più di 1900 sostenitori hanno già messo la loro fede su di noi e in meno di un anno che sarà sempre i primi delle tre edizioni esclusive saremo produciamo il nostro umile omaggio a HeroQuest , quindi che dire se abbiamo uno sguardo più attento a ognuno di loro ?

     

    HeroQuest 25 ° anniversario . Funder Edition

     

    L'edizione esclusiva per i sostenitori crowdfunding sarà il gioiello della corona per i collezionisti . Sarà numerato e personalizzato con il proprio nome all'interno, e all'esterno sarà unico e , perché comprenderà una speciale FUNDER logo e non avrà i soliti annunci presenti nelle versioni retail per i negozi .

    La data di spedizione è stimata dicembre 2014 e può essere acquistato solo tramite Lánzanos durante il resto del mese e la prima settimana di febbraio . A seconda del vostro livello di impegno ( 65 , 80 o 110 euro) si otterrà la scatola di base con le carte mostro ( Livello 1) , la scatola di base , le carte mostro e le 15 miniature supplementari con le carte dei loro eroi (Livello 2 ) o tutti gli articoli precedenti e uno di ogni sbloccati premi ( Livello 3 ) .

     

    HeroQuest 25 ° anniversario . Retail Edition

     

    Questa è l'edizione anniversario che raggiungerà i negozi in Spagna e gli altri paesi con i quali abbiamo infine giungere a un accordo di distribuzione con . Sarà disponibile a Natale 2014, salvo esaurimento scorte ad un prezzo compreso tra 85 e 95 € .

    La scatola sarà diverso da quello visto al crowdfunding ma il contenuto sarà lo stesso tranne che per le carte mostro , che sarà disponibile per l'acquisto presso il negozio Heroquest online come un aiuto di gioco ( le caratteristiche e le abilità dei mostri saranno dettagliati nel regolamento e lo schermo Mentor , che sono inclusi nella scatola base) .

     

    HeroQuest Classic

     

    Identici a quelli precedentemente descritti con la sigla , fatta eccezione per il disegno della scatola e la mancanza di ogni riferimento al 25 ° anniversario . Questa sarà l' unica edizione troverete regolarmente nei negozi ( compreso il nostro ) a partire dal 2015 . Il suo contenuto e il prezzo sarà lo stesso , con tutto il paesaggio in resina plastica di alta qualità , due lati di bordo , libro delle regole , libro di avventura e un prezzo al dettaglio di ca . 85-95 euro.

    Il pacchetto di 15 eroi addizionali , offerto al prezzo speciale di 15 euro durante la campagna di crowdfunding , sarà disponibile per l'acquisto presso i negozi ad un prezzo di 39 € . Ogni eroe sarà disponibile anche singolarmente , ciascuno nel proprio blister con la carta statistiche per ca . prezzo di 4 euro, mentre il resto delle miniature, elementi scenici e altri complementi sarà incluso nel nostro inventario negozio Heroquest online con prezzi ancora da determinare .

    Non esitate a contattarci per risolvere qualsiasi problema . Saremo lieti di partecipare a voi .

  3. Spiegazioni su Carte Eroi e un paio di risposte!!!!

     

    Heroic cards, something more than a lucky strike

    Until now all rewards had been more or less self-explanatory, and although in the future we will use this section to give you more information aboute them, today we are going to jump straight to those of Act II to talk about the Heroic cards, a new resource at the service of the adventurers, that will prove really helpful in dodging the threats ahead of you.

    There are twelve of them and they represent feats the heroes can accomplish once per adventure. From delivering a particularly accurate blow to a foe that turns a critical situation upside down, to jump in the last second to avoid a pit trap that has just opened under your feet. Some would think this is just sheer luck, but as the adventurers become more experienced this “luck” will find them more often.

    Now then, they are not permanent nor can be chosen. Before beginning each adventure, the heroes will randomly take one of these cards (or more than one, eventually) and keep them to make use of them during the game. They better don’t waste them.

    A clarification about the last update: In yesterday’s questions and answers round we said that the name of every backer will be present inside the game box. This was a mistake (already fixed in the original text). Each Heroquest 25th Anniversary box will be numbered and customized in the inside only with your own name. We regret this confusion.

    Another note: Don’t think that we have forgotten about the Add-ons. We are working alongside Lánzanos to offer them to you as soon as possible, but we want to do it in the easiest and most convenient way to you. We will keep you posted

    E traduzione con Google....

     

    Carte eroici, qualcosa di più di un colpo fortunato
     
    Fino ad ora tutti i premi erano stati più o meno auto- esplicativo , e anche se in futuro useremo questa sezione per darvi maggiori informazioni aboute loro, oggi ci accingiamo a passare direttamente a quelle del secondo atto di parlare le carte eroiche , una nuova risorsa a servizio degli avventurieri , che si rivelerà davvero utile per schivare le minacce davanti a voi .
     
    Ci sono dodici di loro e rappresentano gesta degli eroi possono realizzare una volta per ogni avventura. Da consegnare un colpo particolarmente accurato per un nemico che trasforma una situazione critica a testa in giù , a saltare all'ultimo secondo per evitare una trappola fossa che ha appena aperto sotto i piedi. Qualcuno potrebbe pensare che questo è solo pura fortuna , ma come gli avventurieri diventano più esperti questa "fortuna" troverà più spesso .
     
    Ora poi , non sono permanenti e non possono essere scelti . Prima di iniziare ogni avventura , gli eroi dovranno prendere a caso una di queste schede ( o più di uno , alla fine ) e tenerli a farne uso durante il gioco . Essi meglio non li sprecano .
     
    Una precisazione circa l' ultimo aggiornamento : in domande e risposte di ieri turno ci ha detto che il nome di ogni sostenitore sarà presente all'interno della scatola del gioco . Questo è stato un errore ( già fissato nel testo originale ) . Ogni scatola 25th Anniversary Heroquest sarà numerato e personalizzato nella parte interna solo con il proprio nome . Ci scusiamo per questa confusione .
     

     

    Un'altra nota : Non credo che abbiamo dimenticato gli add- ons . Stiamo lavorando a fianco Lánzanos di offrire a voi il più presto possibile , ma vogliamo farlo nel modo più semplice e più conveniente per voi . Vi terremo aggiornati
  4. Sinceramente mi pare assurdo non partecipare.

    HQ e' il nostro pane quotidiano e, non vorrei fare i conti in tasca a nessuno, per 110 euri gia' si portava via tanta roba 15 giorni fa.

    Rinuncero' ad acquistare altri board games ammortizzando questa spesa. Rinuncero' ai jeans, alle felpe, e pure a qulche bel film in blue ray, oppure mi faccio due giorni di straordinario in fabbrica ed il gioco è fatto.

     

    Per l'ipotesi regole del gioco, se nn mi piaceranno le modifichero' e ipotizzo che tutti voi farete lo stesso.

     

    Daje!!!!!

  5. grandioso..... nn passo da due giorni, torno e trovo tutto il lavoro fatto!!!!

     

    Allora

     

    Sistemati i Mostri del set di Base di D&D un'Avventura Fantasy.

     

    Allego il file con le carte.

     

    Ci sono alcune precisazioni da fare:

     

    - nel file non ci sono Goblin ed Ogre perché ci sono già nel bestiario di HeroQuest, quindi sono inutili.

    - c'è invece lo Scheletro perché ho conservato la Caratteristica Scaccia Non-morti. Volendo si può estendere a Zombie e Mummie con i valori, rispettivamente, di 1 e 2.

    - Mi sono limitato a renderli secondo le regole di D&DAF con una trasposizione secca. In realtà avrei un paio di cosette da modifcare. Ad esempio, il Lich è un Mago Non-morto, ha poco senso appioppargli attacchi corpo a corpo e distanza. E lo Spirito (Wraith) è un fantasma, quindi io non lo avrei reso attaccabile da armi comuni.

     

    Beh, ditemi che ne pensate. :-)

     

    Vi posto anche un esempio.

     

    Cos'è la caratteristica Scaccia Non Morti??? se fa parte di D&D ancora nn ho avuto modo di dare un occhiata al gioco ne alle regole....

     

    Per il Lich potremmo eliminare gli attacchi corpo a corpo e lasciare l'attacco a distanza che farebbe col bastone magico. Ha qualche incantesimo??

     

    Dovremmo quindi creare delle armi per uccidere gli spiriti per far fuori i Wraith....

     

    Sapete dirmi cosa significano i simboli a sinistra? Teschio, Scudo, Cuore e Piede? Ipotizzo siano la difesa il corpo ed il movimento, ma il teschio non può essere l'attacco perchè il valore è diverso dal numero di dadi messo da Yon!!!

     

    Cmq, Ottimo lavoro!!!!!

  6. Bella pe tutti!

     

    Inebriato dalle brillanti notizie sul 25° Anniversario di HQ e felice per aver "messo le mani" finalmente sul gioco da tavolo di D&D completo di espansioni vorrei sapere da voi se avete idee e proposte su come adattare i mostri del suddetto GdT ad HQ.

     

    Punti Corpo, Mente, Dadi.....

     

    A presto!!!

  7. Yon buone feste. mentre aspettiamo Hal che ci da una voce, me so messo a pensà a un'altra cosa.... nessuno del mio gruppo si prende mai un mago/stregone/sacerdotessa xchè li reputano mooooooooooooolto scarsi. allora ho buttato giù un paio de incantesimi rubando qualche idea ed elaborandone altre.

     

    Non c'entra niente ma volevo dirtelo!!!!!

    Dajeeeeeeeeeeeeeeeee!!!! (euforico x il 25° anniversario!!!!)

  8. L'Alchimia è il primo passo verso la magia. conoscere formule per creare pozioni di risanamento fisico e mentale ti rende vicino ad un mago ma senza gli incantesimi. Indubbiamente gli stregoni conoscono l'Alchimia, ma non la praticano perchè considerata inferiore alla magia (non hanno bisogno di bere una pozione per curarsi, lo fanno tramite incantesimi!).

     

    Per l'ambientazione che facciamo?

  9. Bhe la spesa per il prototipo si può sostenere non credo sia così onerosa...non si tratta di produrre 4 mila copie, ma solo una a titolo dimostrativo del prodotto finale...

     

     

    Non solo per il regolamento, la mia mi piace anche esteticamente, (non è opera mia)...stilisticamente mantiene lo stile di heroquest, il fronte carte è semplicemente a colori e in alcune, troppo scarne o rozze in originale, hanno dettagli migliorati o diversi disegni cmq nello stile heroquest. I dorsi invece sono modificati completamente..cmq questione di gusti, forse faranno schifo alla maggior parte, ma ho cercato qualcosa che piacesse a me, quindi è normale.

    Il tabellone è molto grande (il doppio circa) con le caselle maggiorate, l'imagine poggia su legno, ed ha un remake che cmq mantiene sempre lo stile originale di heroquest...

    La cosa che mi attira della versione spagnola è il poter avere nuove miniature, fatte apposta per heroquest e i pezzi d'arredamento...cmq starò sintonizzato e vedem un po' come va...

    E adesso facci vedere qualche foto per favore che la fantasia già viaggia veloce!!

  10. Dai, ho solo buttato giù un paio di idee a casaccio :P

     

    Sì. Io intendevo come si giustifica proprio a livello di storia, cioé come è nata. Dalla tua descrizione mi sembra quasi che Alchimia e Magia siano indistinte, dato che l'Alchimia è praticata ed insegnata dagli Stregoni.

     

     

    Io avevo capito che il progetto di Hal era quello di creare una matrice comune nella quale ambientare le quest del Forum. L'idea di creare un'ambientazione conseguente al post-Morcar l'avevo messa in mezzo io, mi sembrava un'idea carina e che permettesse di tenere un filo logico con il gioco HeroQuest. Ovviamente nulla impedisce di creare qualcosa completamente da zero. In effetti credo che questo sia il primo punto da acclarare, sentiamo cosa dice Hal e altri utenti che eventualmente vogliono unirsi, io non ho un'idea preconcetta in merito, vediamo come si procede ;-)

     

    La Terra è un continente o l'intero pianeta? Perché gli Stregoni abbandonarono la Terra dato che il pericolo era solo sventato e non eliminato?

     

     

    Sugli equipaggiamenti: mi sembra che si tratti più di Artefatti. Almeno, nella concezione classica di HeroQuest, dato che essi conferiscono bonus anche sui PC e PM. Qualche prezzo mi sembra squilibrato, ad esempio l'Elmo da Battaglia e laArmatura Elfica di Loryen consentono entrambi di aggiungere 2DC in difesa, la differenza di 800 MO mi sembra eccessiva in rapporto alla differenza tra gli altri bonus. Anche paragonato allo Scudo degli Alti Elfi.

     

     

     

    Gli Stregoni istituirono le Università dell'Alchimia così come crearono una Guardia Guerriera (i Templari) che sapesse utilizzare al meglio pozioni ed erbe medicinali, con molti PM rispetto ad altri Guerrieri (ben 5) indispensabili per possedere le loro abilità e metterle in gioco(carte), come segno d'alleanza verso quel popolo che aveva abitato di nuovo "La Terra". Un pò come fecero gli Antichi Elfi nel signore degli anelli con gli uomini di Numenor e i Dunedain.... Gli stregoni non praticano Alchimia.

     

    La Terra è un "pezzo" del Mondo (come La Terra di Mezzo lo è nel Mondo chiamato "Arda") divisa in varie regioni e regni. Gli stregoni Grigi pensarono che il pericolo fosse stato eliminato del tutto.

    L'Ermatura Elfica è pensata per i Maghi, gli Elfi etc (infatti dona 2 PM e 1 PC supplementare e i PM sono importanti come l'aria che respirano x chi ne usa una gran quantita in magie) cioè personaggi che hanno meno equipaggiamenti disponibili delle altre classi. così come nelle carte equipaggiamento magico qui sul forum, i prezzi sono più alti rispetto agli equipaggiamenti diciamo normali (mi sono allineato insomma....)

     

    ti metto qualcos'altro....

    equipaggiamento 10.pdf

    equipaggiamento 9.pdf

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  11. premessa.....

    è fantastico tornare dal turno di notte ed avere due certezze: il gatto che mi fa le fusa ed i post di Yon che mi tengono incollato allo schermo!!!!

     

    Vabbè.... allora: quando ho creato il mio mondo e scritto la storia, avevo ipotizzato un sano (ma anche non tanto sano) antagonismo tra i vari popoli, ma i miei compagni di gioco bocciarono l'idea, ipotizzando che il "sano" antagonismo si tramutasse irrimediabilmente, in una guerra fratricida (immagina un Elfo Arciere che trova le "Lacrime di Unicorno" ed il Templare che lo attacca immediatamente per rubargliele....). Allora, pensai che potevo fare in modo di creare delle antipatie tra i vari popoli/personaggi (per esempio, il Templare [sempre lui!!] non aiuterebbe un'Amazzone in difficoltà, come, un Alchimista, non curerebbe un Mago Bianco....

     

    L'Alchimia è saltata fuori da un Quest Pack chiamato "L'Inquisitore Maledetto" che ha vinto una Quest Competition di qualche anno fa. L'Elfo di quella Quest usava gli elementi d'Alchimia per creare pozioni e veleni. ho stampato le carte pozioni e veleni e i tasselli alchimia ed ho creato un personaggio apposta. poi ho trovato, durante i saccheggi, le carte "pozione dell'Alchimista" (non ricordo di chi e perchè furono create) che erano perfette per completare il mio Alchimista....

     

    però fermiamoci un secondo: dobbiamo creare un'ambientazione "unica" per il forum o dobbiamo fare il 25° anniversario home edition????

    Nel senso: seguiamo la storia o creiamo l'ambientazione "nostra"??? c'era già, se nn mi sbaglio un progetto chiamato "Remake di HeroQuest", giusto?? nn mi sembra sia andata a buon fine....

     

    se volete possiamo partire dal mio mondo che in pillole è così.

     

    - All'inizio di tutto su "La Terra" vivevano soltanto gli Stregoni (ne buoni ne cattivi. semplicemente Stregoni)

    - Corrotti dal "Male Ancestrale" (dormiente all'interno del Tempio del Tempo, nei sotterrai del Monte Kadath [Grazie H.P. Lovecraft!!]) alcuni Stregoni studiarono le proibite Arti Nere e si convertirono al Chaos (possiamo anche chiamarlo in un altro modo, ma sto in fissa col Chaos da quando avevo 6 anni....) cosa che diede inizio alla "Grande Guerra dell'inizio del Tempo". Gli Stregoni "buoni" (da adesso Stregoni Grigi) capirono che le forze in campo erano eguali ed unirono le loro conoscenze magiche per addormentare per sempre Le Terre al di la della Cintura Montuosa del Sud (dove s'erano rifugiati gli Stregoni Neri) e coloro che le abitavano: Orchi, Fimir, Uruk.... i mostri insommna!! Gli Stregoni Grigi abbandonarono per sempre La Terra.

    - Anni dopo (nn ho idea quanto) i Norreni scesero dal Nord e fondarono il Regno dei Vichinghi. I Re Norreni conoscevano la leggenda del Male che dorme dentro la Montagna e vietarono anche il solo avvicinarsi alle Porte di Kadath.

    - Un centinaio di donne guerriere vennero dall'Est e si stanziarono nella Grande Foresta. Si facevano chiamare Le Amazzoni

    - Gli Alti Elfi (grazie Tolkien) arrivarono in silenzio dal nulla e fondarono il Regno di Loryen. Invitate dalle Amazzoni, alcune Elfi femmina si trasferirono nella Grande Foresta

    - Dal Nord, i Nani Erranti arrivarono dopo essere stati chiamati dai Vichinghi. Fondarono la Fortezza di Hered nella Catena Montuosa dei Draghi.

    - Gli Uomini arrivarono dall'Ovest nelle Terre dei Maghi secoli dopo: Gli Stregoni ebbero la loro occasione per tornare su La Terra ed aiutarono gli Uomini a costruire il Grande Ponte che li portò su La Terra. Gli Uomini fondarono Hamann e gli Stregoni edificarono la Città Sacra di Lhomar ed insieme Formarono l'Impero: Il Regno degli Uomini.

    - Gli Uomini erano divisi in Tre Clan: Uomini, Lupi e Barbari. Dopo una rivolta interna al Regno, Il Clan dei Lupi e quello dei Barbari ebbero l'indipendenza politica e religiosa da Hamann e Lhomar ma restarono sempre parte del Regno.

    - Contro il parere degli Stregoni, sempre più vecchi ed in minor numero, gli Uomini partirono per esplorare la Terra. Ad Est c'erano solo paludi e deserto. Su a Nord Est incontrarono le Grandi Praterie e le colline che chiamarono "High Lands". Qui si fermarono gli agricoltori ed i possessori di bestiame e formarono il Regno degli Highlanders"

    - Si fermarono molti anni dagli Elfi ed incontrarono i Vichinghi che narrarono loro la Leggenda del Monte Kadath. Gli Uomini scesero nella Foresta delle Amazzoni, si innamorarono di loro e ne portarono un gran numero con loro nel viaggio di ritorno.

    -  Alcune Amazzoni convinsero (con le loro doti innate di belle donne!!!eheheheh) gli studiosi delle Università dell'Alchimia, istituite dagli Stregoni a Lhomar, ad insegnare loro le regole Alchemiche e lo studio delle Erbe Medicinali. Era proibite insegnare ad altri popoli certi segreti e gli Stregoni chiesero al Re ed ottennero la cacciata delle Amazzoni dal Regno degli Uomini e, con loro, di chiunque aveva insegnato Alchimia senza permesso.

    - Le Amazzoni e gli studenti (da adesso Alchimisti) formarono il Regno di Stynia ed alcuni guerrieri umani, che non volevano essere comandati dagli Stregoni, si unirono a loro.

    - D'Improvviso, il sigillo magico perse potere(io so cosa è stato, ma non lo scrivo) ed il Chaos iniziò a svegliarsi. L'Orda entrò nella Grande Foresta e spazzò via l'Antico Regno delle Amazzoni e rase al suolo la città di Lanya, la città d'argento.

    - William Donegan, signore del Popolo Norreno ordinò la chiusura del Passo al Nord.... il resto l'ho scritto nei post prima... almeno i primi capitoli...

     

    quindi sarebbe una campagna prima difensiva (gruppi di Orchi e/ Non Morti cercano l'invasione dei vari regni) e poi una campagna d'attacco (gli eroi marciano verso le Terre Nere). Per giocare io uso le tiles di D&D e creo campi di gioco davvero grandi.

    Se si dovesse riportare tutto su un Dungeon e/o tabellone si dovrebbero rivedere un pò di cose o utilizzare i tabelloni che ci sono qui sul forum.... un paio molto belli li trovate sempre nell'Add On della Quest "L'Inquisitore Maledetto"....

     

    ditemi voi!!!

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  12. Allora:

    Paladini e Templare sono entrambi guerrieri scelti del Regno degli Uomini. Io li ho entrambi perchè i Paladini sono la guardia d'elitè della capitale Hamann, mentre i Templari sono praticamente i Pretoriani dei Maghi Bianchi e degli Stregoni Grigi che hanno fondato, all'interno del Regno degli Uomini, la città sacra di Lhomar. Indubbiamente sono simili anche nelle caratteristiche, ma avendo nel mio mondo, varie sfaccettature di popoli e razze, li ho messi entrambi.

     

     

    I miei PG sono tutti più forti o con più caratteristiche rispetto agli originali HQ perchè uso mostri più forti.... uso quelli che ho trovato sul forum in anni ed anni di saccheggio (ehehehhehe) un pò modificati, come gli Orchi Capitano, i Fimir Capitano, I Capitani dei Guerrieri del Kaos etc etc

    Dall'adattamento del Signore degli Anelli di cui avete parlato prima ho preso gli Ent, gli uruk Hai, gli Olog Hai ed ho buttato in mezzo Giganti di Roccia, Licantropi e quant'altro

    mi servivano eroi più forti con caratteristiche più varie e più popoli. Gli Umani, divisi in: Regno degli Uomini (a sua volta diviso in 3: Clan dei Barbari, Clan dei Lupi e Regno degli Uomini), Regno delle Highlands, Regno degli Alchimisti, Regno delle Amazzoni e Regno dei Vichinghi.

    Gli Elfi, gli Elfi Maghi, gli Stregoni, le Amazzoni e i Nani

    Metto a disposizione dei miei giocatori tutti o quasi i personaggi che ho preso dal forum e tutti quelli che ho fatto io.

     

     

    La tua idea finale Yon è ottima, spero solo che quando dici "estinti" significa solo "molto pochi", perchè mi dispiacerebbe non avere elfi e nani tra gli eroi.

  13. Buongiorno mister e scusa se so sparito, ma c'ho avuto un periodaccio che ha lasciato uno strascico che ancora nn passa....

    comunque.... il dopo HQ si potrebbe fare la vittoria del chaos e la "cacciata" di umani, elfi, nani e maghi dalle terre dell'impero. Verrebbe un'ottima campagna di riconquista, con i "campioni" di ogni popolo a fare gli eroi.

    comunque, a parte tutto, io userei i mostri classici e opterei per una più ampia scelta di eroi da giocare.... esempio

     

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    Per i Vampiri, io opto per il tipo "Stoker" e lo userei tra i personaggi.... esempio

     

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    Comunque, se decidiamo di fare il dopo HQ (ovvero, seguendo tutte le espansioni, dopo l'Elf Quest se nn sbaglio....) mi dovete dare il tempo di rileggermi un pò la cronologia/storia.... se poi la sapete e la volete scrive in pillole.....

     

     

     

     

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