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Frodo

HeroquestForger
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Tutti i contenuti di Frodo

  1. Frodo

    Nuove carte Equipaggiamento

    Ciao CrazyMic80, il dorso lo trovi sull'area HQ World del sito dove puoi scaricare le carte equipaggiamento del set base :roll: http://www.heroquestgame.com/HQWorld/00Heroquest/dl/ITA/Carte/Carte_SetBaseHQ_Equipaggiamento.zip
  2. Frodo

    Nuove carte Equipaggiamento

    Ecco qui le le carte equipaggiamento aggiuntive
  3. Frodo

    [Film ITA] The Hobbit

    Sul sito http://www.hobbitfilm.it/ è chiarito bene il perchè è stato inserito Frodo nel film (leggi qui) Per quanto riguarda Legolas non è azzardato inserirlo visto che è il figlio di Re Thranduil, il re degli elfi di bosco atro che catturano i nani durante il loro passaggio...
  4. quoto Orso Bruno :D se nell'attacco portato con l'Incantesimo del Caos mi difendo con la corazza allora si contano i punti usura. Per tutti gli altri casi non ci sarà usura perchè la corazza non viene utilizzata in difesa per l'appunto :D
  5. Complimenti per l'idea della Saetta! :) Mi piace, è davvero bella!!
  6. I Mostri li puoi potenziare utilizzando il bestiario americano (vedi questo topic). Per gli equipaggiamenti nuovi ti consiglio di visitare la sezione del forum HQForge - Idee e Proposte >> Nuove Carte! :thumbleft:
  7. Forse hai ragione sul potenziamento eccessivo del Talismano di Lore. Potrebbe valere la regola solo in caso di perdita di punti Mente. L'Elfo e il Mago perdono un gruppo di Incantesimi ogni punto Mente. Al di sotto dei 4 punti Mente non si ha più nessun incantesimo.
  8. Infatti, nel caso del Talismano di Lore, la scelta migliore è quella di darlo al Barbaro per renderlo meno vulnerabile alla Magia. Si potrebbe mettere la condizione che una volta finito l'apprendistato, diventa un Mago con tutte le sue restrizioni (armi e corazze che non può utilizzare). Il Barbaro o il Nano ci penserebbe 2 volte prima di diventare Mago!
  9. Sono d'accordo con quello che hai detto, ci sono situazioni in cui si creano squilibri con il Talismano di Lore, però questo succede anche con l'equipaggiamento normale: se un Pg prende lo Scudo, l'Elmo, il Mantello protettivo e magari posside anche la Corazza di Borin arriva a difendersi con 7 dadi, lasciando sguarniti gli altri Pg... Le condizioni che ho fatto con i punti Mente potrebbero essere necessarie ma non sufficiente. Mi spiego: il Talismano di Lore consettirebbero al Nano e al barbaro di utilizzare la Magia, ma occorre fare anche un percorso di apprendistato (come Harry Potter!! :laughing6:)
  10. va a 8 punti Mente e può utilizzare 5 gruppi di incantesimi
  11. Nel regolamento ufficiale europeo i punti Mente indicano la saggezza e l'attitudine alla Magia. Fin qui tutti d'accordo, ma il loro utilizzo è veramente scarso e non sono determinanti come i punti Corpo, tranne che in qualche quest specifica. Dopo lunghe riflessioni ho deciso di adottare alcune home rules per specificare meglio i punti Mente: i punti Mente (come indicato prima) sono l'attitudine alla magia, sia dei Pg che dei Mostri. Ho imposto il limite a 4 punti Mente per poter utilizzare gli incantesimi, sia da parte dei Mostri, che dei Pg (non a caso il primo pg con Incantesimi è l'Elfo con 4 punti Mente). Inoltre il valere dei PM indica anche il numero di Incantesimi da poter utilizzare: 4 PM = 1 gruppo di Incantesimi 5 PM = 2 gruppi di Incantesimi 6 PM = 3 gruppi di Incantesimi 7 PM = 4 gruppi di Incantesimi 8 PM = 5 gruppi di Incantesimi Per quanto riguarda i Mostri anch'essi utilizzano gli Incantesimi con 4 PM e oltre (ad es. al Gargoyle ho assegnato gli Incantesimi del Caos Palla di fuoco, Paura e Tempesta di Fuoco) fornendo loro 3 Incantesimi del Caos per ogni gruppo. Nota: per ogni Punto Mente perso il Pg scarta un gruppo di incantesimi per mantenere il rapporto della tabella. Non può scartare un gruppo col quale ha già utilizzato degli incantesimi. Se ha già utilizzato almeno un Incantesimo per ogni Gruppo lo Stregone sceglierà 3 Incantesimi da scartare. Quando un Eroe va al di sotto dei 4 punti Mente non può più lanciare incantesimi. Lo stesso vale per i Mostri. Quando un Personaggio o un Mostro scende a 0 punti Mente rimane tramortito sul tabellone e non può compiere nessuna azione. Non si può difendere se attaccato. Può muovere solo di una casella. Le regole che ho adottato sono più vicine possibili al regolamento ufficiale, per non snaturare il gioco. :laughing6:
  12. Frodo

    Magia espansa: Elementali

    Grazie a te della collaborazione nello sviluppare le idee!! :lol:
  13. Frodo

    Magia espansa: Elementali

    e questi i tasselli da mettere sul tabellone! :laughing6:
  14. Frodo

    Magia espansa: Elementali

    Nel senso che quando il tassello dell'Elementale Terra sosta sopra ad un qualsiasi pozzo è come se lo riempisse e tutte le miniature possono passarci sopra come se fosse una casella normale. Quando le miniature attraversano l'elementale che sta dentro al pozzo non ne sono avvolte...
  15. Frodo

    Magia espansa: Elementali

    Ciao a tutti! Volevo riaprire il topic per proporre la mia "visione" dell'Elementale e sentire i vostri pareri. In allegato il file .doc dove ho specificato le caratteristiche degli Elementali. A breve posterò anche le carte...
  16. Tabella riaggiornata: ho specificato meglio la combinazione del Teletrasporto. Ringrazio tutti per la collaborazione nello sviluppare meglio le combinazioni! Buon divertimento con i nuovi incantesimi!! :lol:
  17. Hai ragione non ho specificato bene. :lol: Teletrasporto: chi lancia l’incantesimo può teletrasportare la propria miniatura e tutte quelle adiacenti su una qualsiasi parte del tabellone già esplorata. E' così che lo intendevo il teletrasporto :)
  18. :lol: Mi sono scordato di metterlo nelle note... Lo aggiungo subito! Ti riporto le indicazioni del tassello sul Questbook del Barbarian Quest: I Mostri che non subiscono l'effetto delle lastre sono i Gremling dei Ghiacci, lo Yeti, l'Orso Polare e l'Orrore Ghiacciato. Tutti gli altri subiscono gli effetti della lastra di ghiaccio
  19. Sì, la tabella è già corretta :)
  20. Ecco la Tabella con le combinazioni, riveduta e corretta :lol:
  21. L'esplosivo se non è usato con cautela è pericoloso! :shock: Giusto. La miniatura attaccata si difende lanciando un dado normale e deve ottenere un 6 per non mutarsi in pietra
  22. Hai ragione! Meglio specificare che può essere creato solo nelle stanze... contano sempre come 2 incantesimi: una volta effettuata la combinazione non si può lanciare un altro incantesimo
  23. Non dimenticare che devi sacrificare acqua guaritrice e guarigione del corpo per crearlo. Inoltre l'albero non si può spostare, rimane nella casella dove è stato creato! In ogni caso sono incantesimi potenti come specificato, quindi con minori limitazioni... Dimenticavo! Anche i mostri possono usufruire di quest'albero! :shock:
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