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Franz

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    Franz ha dato la valutazione a lestodante in Incantesimi dell'Elfo: Vampa Ipnotica   
    @Franz il buon @Frodo aveva suddiviso gli incantesimi dell'Elfo in tre sottogruppi:
    Tempo: Lento, Flashback e Ferma Tempo;
    Illusione; Fiamma Ipnotica ("Vampa" non mi piace proprio), Immagine Doppia e Invisibilità;
    Natura: Sonno Profondo, Torcilegno e... un altro aggiuntivo per completare il set, Fervore dell'Elfo.
    Ottima la divisione di Frodo, ho però sostituito Fervore dell'Elfo che era un po macchinoso per i miei gusti con Evoca Fate che è un incantesimo curativo (e poi anche Hasbro ha tirato fuori le fate per la sua Druida 🤨)
    Credo che così questi incantesimi abbiano un bilanciamento più in linea con quelli elementali di cui ogni set comprende solitamente un incantesimo un po più forte o appetibile (i due curativi, Genio, Pelle di Pietra...) e altri di importanza secondaria o comunque utilizzabili più raramente (attraversa la Roccia, Velo di Nebbia...)
    In questo post avevo infatti attribuito un valore a ciascun incantesimo secondo la mia personale valutazione e ne risultava che in ciascun set si ha un valore complessivo di 6.
    Tornando alla "Fiamma Ipnotica" (anche "Bagliore Ipnotico" mi piace) è un incantesimo forte ma con l'incognita del lancio dei dadi; potrebbe tranquillamente fallire miseramente così come con Genio potresti sferrare un attacco da zero teschi! Situazione rara, ma possibile.
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    Franz ha dato la valutazione a the butcher in Incantesimi dell'Elfo: Vampa Ipnotica   
    Si in effetti quando tutti i mostri sono addormentati diventa tutto molto banale. Limitare la durata dell'incantesimo credo sia la cosa migliore. Sono sempre stato dell'idea che il compito del master sia sempre quello di complicare la vita agli eroi ma di cercare di far completare l'impresa. Con l'utilizzo di questo incantesimo nella stanza finale è un po' troppo facile. Facci sapere quali scelte farai così eventualmente potremmo condividerle.
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    Franz ha ricevuto la valutazione da the butcher in Incantesimi dell'Elfo: Vampa Ipnotica   
    Grazie @lestodante, sotto mano ho la carta originale ed è chiaro che la paralisi colpisce anche  altri personaggi eventualmente presenti nella stanza o nel passaggio e questo vale solo al momento del lancio. Potrebbe essere uno svantaggio, in effetti, ma basta stabilire prima un ordine di marcia in cui far muovere prima l'elfo e il problema è aggirato.
    Il mio dubbio resta più che altro sulla durata: 3 turni di paralisi su (potenzialmente) tutti i mostri in una stanza rende ai personaggi la vita troppo facile.
    Stavo immaginando, ad esempio, una delle stanze di KK piena di orchi con 2 PM l'uno; lanciando Bagliore ipnotico è come eliminarne in automatico il 75%: troppo se paragonato agli effetti di Sonno (incantesimo base) e Sonno profondo (altro incantesimo dell'Elfo).
    Avrebbe senso ridurre la durata della paralisi ad 1 turno soltanto? 
    Oppure, la via più praticabile per usare gli incantesimi dell'Elfo anche nelle normali quest, è quella di  selezionarne solo 3 sempre fissi come quelli base, escludendo quelli inutili (Torcilegno), ridondanti (Sonno profondo) o troppo forti (Bagliore ipnotico)?
    Nel caso la terna potrebbe essere Svanire/Lentezza/Stasi?
    Il punto che non mi torna, infatti, è proprio l'equilibrio. Con punti mente di media molto bassi (anche un guerriero del caos si salva solo al 50% da questo incantesimo), per tua esperienza non facilita troppo le cose ai personaggi nel momento clou della quest (solitamente la stanza centrale piena di cattivoni)?   
  4. Grazie
    Franz ha dato la valutazione a the butcher in Incantesimi dell'Elfo: Vampa Ipnotica   
    @Franz in effetti è un incantesimo molto potente. Dipende anche dal tipo di mostri presenti nella stanza, se hanno punti mente più elevati (regolamento USA) l'incantesimo potrebbe diventare inutile. Ovviamente quando i mostri sono più deboli, allora è efficacissimo e il master non può fare nulla. Forse si potrebbe limitare proprio su quali nemici può essere utilizzato e perché no, qualcuno renderlo immune, tipo il gargoyle o il boss di turno.
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    Franz ha ricevuto la valutazione da Flash in Incantesimi dell'Elfo: Vampa Ipnotica   
    Ciao a tutti,
    dopo circa 20 anni ho ripreso in mano Heroquest e grazie a questo forum ho scoperto le potenzialità del Game System USA.
    In veste di Morcar... ehm ora Zargon, ho deciso di utilizzare regole ibride: in pratica quelle USA quasi in toto, eccetto che per le carte equipaggiamento e le carte tesoro EU.
    Mi solleticava l'idea di usare anche nelle quest normali le carte incantesimo dell'Elfo, presenti nella Maga dello Specchio, per aggiungere un po' di varietà e di caratterizzazione al personaggio.
    Le abbiamo provate nell'ultima partita e Vampa Ipnotica mi è sembrato un po' troppo forte: tenuto in serbo dal personaggio per la stanza centrale, ha paralizzato per 3 turni quasi tutti i mostri "finali" della quest, permettendo al gruppo di massacrarli indisturbati. 
    Ho immaginato che i tre turni di durata siano stati calibrati sulla difficoltà folle della Maga dello Specchio, ma volevo anche il vostro parere su Vampa Ipnotica:
    1) è effettivamente "overpowered", contando che sono pochi i mostri con più di 3 punti mente?
    2) nel caso, modifichereste la durata della paralisi e, nel caso, di quanto? 
    3) Oltre ai non-morti, rendereste immune alla Vampa anche il Gargoyle?
    Grazie in anticipo.
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    Franz ha dato la valutazione a lupokami in Ciao!   
    Buongiorno a tutti!
    In questi giorni, dopo la scomparsa di mio padre, mia madre ci ha raggiunto qui a millemila chilometri di distanza ed abbiamo ripreso a fare delle chiuse allucinanti ad HeroQuest, aprendo un mondo a quei poveretti che non hanno mai avuto il piacere di giocarci (e a lei stessa, che trent'anni fa ci faceva da stregone fisso senza aver mai provato l'ebbrezza di spaccare tutto con i personaggi). Vista la mole di partite che facciamo ogni giorno, tra ferie e lockdown, temo che presto finirò il materiale. Credo proprio avrò bisogno delle risorse della community!
    Di nuovo bentrovati.
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    Franz ha dato la valutazione a Darius Il Barbaro in I nuovi personaggi inediti   
    Datemi pure del purista, ma davvero non riesco a comprendere il senso di queste nuove aggiunte tra gli eroi. 
    Il druido (o druida in questo caso, che suona ancora più stravagante) in generale è un personaggio tipico delle foreste della Gallia, amante della natura e creatore di pozioni, ma che io sappia non è certo un personaggio incline al combattimento nè tantomeno ad avventure in dungeon oscuri, essendo essi stessi eremiti che tendono a girovagare nelle foreste alla ricerca di piante o dediti a rituali in luoghi magici. Non capisco l'attinenza con un fantasy dai toni classici a tinte dark, largamente ispirato a Dungeons & Dragons, a sua volta ispirato al Signore degli Anelli. Per non parlare dello stile visivo con cui la si rappresenta, simile più ad un sorta di semi amazzone dalle tinte brasiliane-africane-australiane, per me assolutamente fuori contesto. È come se volessimo mettere Cĺoud di Final Fantasy in Zelda.
    Ma vogliamo parlare dell'orco-bardo-pirata effemminato cantante lirico? A parte che già l'idea stessa di un pirata del '600 in un contesto fatto di maghi, elfi, nani e barbari stona non poco, ma quale sarebbe il suo significato? Fare ridere? Rendere più spensierata l'esperienza di gioco? Ragazzi, stiamo parlando di un gioco di ruolo eroico, un gioco in cui ci si dovrebbe immedesimare (roba difficile ormai per noi grandi, ma non dovrebbe esserlo per i più piccoli), in cui si dovrebbe sentire il vero brivido di entrare nei sotterranei, l'ansia di non sapere cosa si celi dietro quella porta, di non essere più sicuro se quelle magie che possiedi ti basteranno, se quella spada che hai appena trovato sarà veramente efficace, se ci saranno mostri terribili ad aspettarti o trappole mortali, e invece di farmela sotto insieme a un nano incazzato o un barbaro nerboruto o un elfo misterioso, chi mi trovo? Un orco rinnegato cantante lirico fallito mezzo ubriaco. Ah dimenticavo, e pure pirata (!).
    A parte gli scherzi, chi ha partorito questi personaggi credo non abbia ben capito qual'è lo spirito di Hero Quest, ma soprattutto cosa sia Hero Quest. Sarò ormai troppo vecchio, ma per me il fantasy vero resta quello classico. Queste "trovate" le lascio alla generazione Z (mi pare si chiami così).
    Ad ogni modo se uscirà in Italia lo comprerò comunque ma solo perchè ci sono i personaggi originali (almeno mi risparmio le new entry che andranno per fortuna solo ai paganti "fortunati" americani).
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