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Shyzan

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Risposte pubblicato da Shyzan

  1. Provo a inserirmi nella discussione con qualcosa che ho pensato essere veloce ma allo stesso tempo interessante per la giocabilità: ogni arma di attacco o difesa avrà un proprio livello di usura che corrisponde al numero di scontri che potrà sopportare prima di diventare inutilizzabile. Un'arma inutilizzabile è da considerarsi perduta e non potrà più essere usata da alcun personaggio durante le imprese. In questo modo starà alla bravura/strategia del giocatore scegliere quando usare un'arma piuttosto che un'altra ( sto ipotizzando che l'eroe possieda due o più armi). Il livello di usura viene stabilito facendo una media dei combattimenti che avvengono in una quest, mettiamo tra i 10 e i 15 per personaggio, quindi un'arma affidabile potrebbe reggere tipo per almeno 10-12 scontri. Questa che può sembrare una piccola aggiunta in realtà sviluppa moltissimo l'offerta di armi di cui disporre: ci possono essere spade all'apparenza molto forti, ma che dopo tre scontri sono da buttare, o armature che sembrano non scalfibili neanche con un'ariete, ma che hanno una fragilità tale che possono reggere 4-5 scontri e poi liquefarsi (armatura di ghiaccio, o di ossa, etc). Ovviamente il valore di usura avrà una sua importanza nel costo in monete di ciascuna arma, quindi ci sarà il caso che per esempio una mazza che fa tirare 6 DC ma che potrà reggere solo uno scontro (immaginate la scena della mazza che resta incastrata nella carcassa del povero orco  :incazz:  :orc:  ) avrà un prezzo più che accessibile anche per eroi in bolletta.

    Avevo pensato di dotare anche alcune creature più forti, di quelle che se ne vedono una o due per missione, di armi con possibilità di usura; in quel caso tali creature disporranno di un certo numero di DC in attacco e in difesa finchè disporranno di armi, e di un altro numero di DC quando e se rimarranno a combattere con la nuda forza delle zampe :hihi: .

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